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【TpGS 21】Indie Game Award 最大贏家《Raji》 臺灣《守夜人》《文字遊戲》獲獎

(GNN 記者 Jessica 報導) 2021-01-28 14:48:51

  由臺北國際電玩展為獨立遊戲團隊所舉辦的「Indie Game Award」自 2015 年開辦以來今年邁入第七年,共吸引 36 個國家地區(qū) 144 款作品參賽。主辦單位今(28)日於 2021 臺北電玩展現(xiàn)場揭曉本次「Indie Game Award」得獎名單,來自印度的獨立遊戲工作室所打造的《Raji: An Ancient Epic》奪得了三大獎項,其中臺灣團隊作品《守夜人:長夜》和《文字遊戲》也各別獲得最佳美術獎和最佳創(chuàng)新獎。
 
  官方表示,「Indie Game Award」致力於挖掘全球各地優(yōu)秀的獨立遊戲開發(fā)團隊,打造專屬於獨立遊戲開發(fā)者的獎項競賽,歷年來「Indie Game Award」參賽作品數(shù)累計達 692 款;今年吸引 36 個國家地區(qū) 144 款作品參賽,為歷年最多,而最後共有 30 款作品挺進複審階段,來自 17 國家的開發(fā)團隊將共同角逐獨立遊戲大獎,在今年的入圍名單更是首見來自丹麥、以色列、秘魯、荷蘭、德國的遊戲作品。
 
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  • 臺北電玩展 CEO Jesse Wu
  今日,官方於 2021 臺北電玩展現(xiàn)場正式揭曉「Indie Game Award 2021」各獎項得獎名單,其中印度獨立遊戲工作室 NODDING HEADS GAMES 打造的Raji: An Ancient Epic》奪下了最佳劇情獎、Winner Circle 獎和本年度最佳遊戲獎,為本屆最大贏家。此外,玻璃心工作室打造的守夜人:長夜》獲得了最佳美術獎,而開發(fā)團隊 Team9 自製的《文字遊戲》拿到最佳創(chuàng)新獎。
 
 
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  以下為「Indie Game Award 2021」得獎名單:
 
  《守夜人:長夜》遊戲製作人林紘立表示,這款遊戲已經(jīng)開放了四年的時間,並且曾入圍過三次,今年終於得獎了,非常感謝大家的支持。他透露,原先遊戲並不是大家現(xiàn)在看到的這樣子,原本只是想要製作一款小品益智遊戲,之後才慢慢發(fā)展成現(xiàn)在這個樣子。對於後續(xù)的開發(fā),首先是 2 月農(nóng)曆新年前的更新,根據(jù)玩家的意見補完遊戲的內(nèi)容,之後團隊會著手開發(fā)募資期間答應玩家的 DLC 內(nèi)容。
 
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    《守夜人:長夜》遊戲製作人林紘立
 
 
  《文字遊戲》遊戲製作人張文韋透露,遊戲目前正在募資中,團隊還有許多想要努力的東西,希望能陸續(xù)在正式版中為大家呈現(xiàn),像是目前團隊有與字型設計團隊 Justfront 合作設計 DLC,未來不僅僅只是透過文字改變遊戲物品狀態(tài)屬性,所選的字型也會是一個條件,例如選用看起來比較輕量的字型,可以讓熱氣球改變屬性,變輕而向上飄。
 
 
  對於這款遊戲的特性是否不好對英語系玩家推廣、可能會形成一個門檻?張文韋承認,《文字遊戲》本身的核心就是在於繁體中文字的使用、運用,甚至是誤用,這樣子的玩法,所以團隊一直覺得《文字遊戲》是給對中文有一定了解的人才能玩出那個趣味,但其實在最近的試玩回饋中,有發(fā)現(xiàn)到一些有趣的事情,有些正在剛學中文的人來說《文字遊戲》是能夠去玩的,甚至團隊觀察到比較不懂中文的人會玩得比不懂中文的人快,因為懂中文的人會有一個成見在,但對於剛學習中文的人來說,他可以把文字轉(zhuǎn)成圖。《文字遊戲》本身也有希望能觸及對文字有興趣、學習文字的人,而就這麼層面來看遊戲仍有達到這樣的效果,並希望能繼續(xù)將中文的趣味帶給大家。
 
※相關報導:
 
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    《文字遊戲》遊戲製作人張文韋
  最後,《文字遊戲》特別留下一個文字謎題給參與臺北電玩展的玩家來挑戰(zhàn)。
 
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完整頒獎典禮直播影片
 

 

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