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《忍者外傳》《生死格鬥》系列原製作人板垣伴信宣布成立新工作室「板垣 Games」

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2021-01-19 12:40:02

  曾領(lǐng)軍製作《生死格鬥》、《忍者外傳》系列遊戲廣為人知的遊戲創(chuàng)作者板垣伴信,17 日透過(guò) Facebook 分享了一篇彭博社專(zhuān)訪的完整內(nèi)容,回憶當(dāng)初與微軟合作在初代 Xbox 推出《生死格鬥 3》的經(jīng)歷,同時(shí)透露已經(jīng)成立自已的遊戲開(kāi)發(fā)工作室「板垣 Games(Itagaki Games)」,並希望有機(jī)會(huì)能再次跟微軟合作。
 
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    2010 年?yáng)|京電玩展板垣伴信接受巴哈姆特 GNN 專(zhuān)訪時(shí)留影
 
  該篇專(zhuān)訪以板垣伴信 20 年前與微軟的合作經(jīng)歷為主題,由板垣伴信分享當(dāng)年與一手打造 Xbox 的「Xbox 之父」前微軟 Xbox 先進(jìn)科技最高技術(shù)長(zhǎng) Seamus Blackley 洽談合作與投入 Xbox 遊戲開(kāi)發(fā)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
 
 
  板垣伴信於 1992 年從早稻田大學(xué)畢業(yè)後就加入TECMO 從事遊戲開(kāi)發(fā),其後一手領(lǐng)軍開(kāi)發(fā)《生死格鬥》與《忍者外傳》等暢銷(xiāo)系列遊戲,成為領(lǐng)導(dǎo) TECMO 主力開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Team NINJA 的當(dāng)家遊戲創(chuàng)作者。不過(guò) 2008 年因分紅問(wèn)題而與當(dāng)時(shí)的 TECMO 社長(zhǎng)安田善巳等管理階層發(fā)生糾紛而閃電離職,之後與多名下屬一同加入由原 TECMO 遊戲創(chuàng)作者兼松聰創(chuàng)設(shè)的遊戲工作室 Valhalla Game Studios,擔(dān)任代表董事技術(shù)長(zhǎng)。
 
 
  不過(guò)板垣伴信單飛後在 Valhalla Game Studios 領(lǐng)軍製作的唯一一款原創(chuàng)新作遊戲《惡魔三人組》,因?yàn)樵鲑Y發(fā)行商 THQ 經(jīng)營(yíng)狀況惡化而中途抽手,導(dǎo)致遊戲開(kāi)發(fā)遭遇困難。拖延數(shù)年後終於獲得任天堂出資取得發(fā)行權(quán),成為 Wii U 獨(dú)佔(zhàn)遊戲於 2015 年 8 月推出,但評(píng)價(jià)並不理想。其後與 NEXON 合作,於 2016 年 6 月推出 PC 線上化版本《惡魔三人組 Online》,不過(guò)市場(chǎng)反應(yīng)仍舊不佳,上線僅短短半年就結(jié)束營(yíng)運(yùn)。
 
  2017 年 8 月板垣伴信宣布卸下 Valhalla Game Studios 代表董事技術(shù)長(zhǎng)的職務(wù),轉(zhuǎn)任最高顧問(wèn)。
 
  如今他在彭博社的專(zhuān)訪中表示,過(guò)去 4 年多他一直擔(dān)任培育新人的任務(wù)。因?yàn)橛X(jué)得自己又想製作遊戲了,所以剛成立了一家遊戲開(kāi)發(fā)工作室「板垣 Games」。當(dāng)被記者問(wèn)到如果微軟說(shuō)想讓他的工作室成為微軟工作室一員的話會(huì)有什麼想法時(shí),他表示微軟目前還是很積極,如果對(duì)方有意願(yuàn)主動(dòng)連絡(luò)他,他會(huì)感到很榮幸。

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#板垣伴信

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