各位玩家大家好,我是《三國群英傳 8》的製作人之一李儒仁,這是第一次透過公開信的方式與玩家接觸,《三國群英傳 8》已於 1 月 12 日正式上市,在這裡先代表團隊,對熱愛《三國群英傳 8》的玩家,致上深深的感謝。
上市這幾天,團隊收到了來自各方玩家的大量意見,無論是熱情支持或是愛深責切,研發團隊都一字一句的看過、刻在心裡。真的很感謝所有玩家對於《三國群英傳》系列的熱愛,更感到我們肩負的責任重大。
對於一些明顯的執行問題在測試品保時期沒能找出處理掉,我們感到非常抱歉。上市 48 小時,團隊不眠不休的工作,兩日連出更新,已經解決數項會影響遊戲執行的問題。後續我們將得以著手遊戲性的優化調整。
此時玩家最關心的,還是針對《三國群英傳 8》目前做的不夠好、令玩家不滿意的地方,後續會怎麼更新優化。以下是我們的承諾:
關於眾多玩家指出的戰鬥節奏太快,戰力輾壓、還沒搞清楚過程就結束了。這真的是我們非常在意的評論。我們從許多直播、影片當中看到玩得很上手的玩家充滿樂趣,但也看到部分玩家對於戰鬥太快結束感到驚愕。團隊會盡快就戰鬥節奏、戰鬥數值平衡、技能強度做調整與優化,提升戰鬥的刺激性。
對於喜歡目前模式與難度的玩家也請放心,我們會設法用選項或是其他方式,讓玩家可以自定義自己的《三國群英傳》體驗。
另外是單挑系統。多數玩家不喜歡目前的 QTE 單挑系統,更喜歡以往單機系列的戰場操控單挑。這個意見我們很明確的理解了。我們決定將大幅修改單挑系統,讓玩家在戰場上直接操控單挑角色展開對決。單挑系統翻新需要時間,但我們絕對會完成這件事。
配合著單挑系統的修改,許多玩家殷切期盼的比武大會,我們確定將後續進行製作。是的!因為有玩家的支持,所以天下第一比武大會將會回歸。但新系統製作需要時間,還請玩家給我們一點時間。
部分武將的屬性能力調整、人物信息優化,我們都會持續進行。也將逐步優化各項說明與操作,讓玩家能更容易上手。我們看到許多反饋來自於玩家不知道介面有提供對應功能,這點我們會深切檢討,把操作提示調整好。
以上是我們後續會持續著手的工作,想做的東西還有很多很多。但我們相信《三國群英傳 8》一定要給玩家最好的戰鬥體驗,這將是我們的首要工作。
在《三國群英傳 8》的開發過程,雖然有過往的經典系列可以參考,但時隔 13 年,遊戲使用現代引擎的重構、圖素全面翻新,實在花費了大量的時間,仍有許多想做的內容未能完全實現,是上市後玩家們的熱情支持,讓我們有機會做的更多,在此研發團隊除了感謝還是感謝。
過往三年多的研發過程,研發團隊全力投入,終能推出新一代的《三國群英傳》,這是我們的榮譽與驕傲。在遊戲上市面向玩家後,我們更希望能回應玩家的冀望與訴求,持續優化更新,承襲經典,創造屬於這個世代的《三國群英傳》記憶。
《三國群英傳》創始以來,歷戰二十三載,今朝得以再會群英,《三國群英傳 8》會繼續優化,請各位玩家持續見證我們的努力。
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