NVIDIA 於美國時間 1 月 12 日舉辦的 CES 2021 直播發(fā)表會中,公布了一系列加入 NVIDIA 光線追蹤、DLSS 人工智慧渲染以及 Reflex 技術(shù)陣容的遊戲大作。
NVIDIA 表示,遊戲開發(fā)商和發(fā)行商紛紛開始採用 DLSS、光線追蹤與 Reflex 等 NVIDIA 的次世代技術(shù),同時也為遊戲領(lǐng)域設(shè)定了全新標準。現(xiàn)在有 36 款遊戲採用 RTX 技術(shù),其中包括排名第一的大逃殺遊戲、排名第一的 RPG 遊戲、排名第一的 MMO 遊戲,以及暢銷排行榜上第一名的遊戲。如今這些名單又增加了。
DLSS 技術(shù)已被證實是次世代遊戲的重要功能,其提供最高的畫面更新率,並讓玩家們享受更高的解析度和更新率體驗。加入 DLSS 技術(shù)支援的遊戲包含:
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Activision 推出的《決勝時刻:現(xiàn)代戰(zhàn)域》
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SQUARE ENIX 與 People Can Fly 推出的《先遣戰(zhàn)士》
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Angela Game 與 Imperium Interactive Entertainment 推出的《烈火戰(zhàn)馬》
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Midgar Studio 推出的《永恆的邊緣》
加入支援光線追蹤與 DLSS 技術(shù)的遊戲包含:
NVIDIA Reflex 為競技類遊戲玩家提供了最低的系統(tǒng)延遲表現(xiàn)。自九月推出 Reflex 技術(shù)以來,現(xiàn)已有十幾款遊戲加入這項技術(shù)的支援。今天又有兩款遊戲加入支援 Reflex 的行列,包括:
在加入這兩款新遊戲之後,目前排名前十大的競技射擊遊戲中,已有 7 款支援 Reflex 技術(shù)。