根據(jù) Sensor Tower 調(diào)查報告指出,2020 可說是全球手機 App 與遊戲營收創(chuàng)紀(jì)錄的一年,在 11 月時首次於單年度突破 1,000 億美元。據(jù) Sensor Tower Store Intelligence 初步估算,此一趨勢在 2020 年聖誕節(jié)依然持續(xù),當(dāng)時全球消費者在 App Store 及 Google Play 上的消費約為 4.706 億美元,較 2019 年的 3.03 億美元成長約 34.5%,同時比 2019 年的 17.7% 年增率成長近 17 個百分點。
而聖誕節(jié)期間的手機遊戲消費約佔單月總營收的 4.5%,而 12 月 1 日至 12 月 27 日全球營收約為 90 億美元,大多數(shù)在假期的消費都集中在手機遊戲上,以 2.956 億美元較 2019 年聖誕節(jié)的 2.324 美元成長約 27%。其中,騰訊推出的《
王者榮耀 》仍是該類別的領(lǐng)頭羊,消費者花費的金額約為 1,070 萬美元,較 2019 年同期的 350 萬美元成長 205.7%。
圖片來源:Sensor Tower
聖誕節(jié)期間非遊戲 App 營收約為 1.12 億美元,較去年 7,050 萬美元成長 59%;與去年聖誕節(jié)相比,非遊戲 App 總營收則成長 4.2%。
在 App Store 及 Google Play 平臺上,遊戲類別以外最高營收的類別則是娛樂。App Store 上的娛樂類別營收約 1,930 萬美元,佔所有非遊戲類別營收的 21.8%,Google Play 則是 430 萬美元,佔總營收的 18.5%。手機遊戲以外的部分以 TikTok 領(lǐng)跑營收排行,在聖誕節(jié)期間創(chuàng)造約 470 萬美元的營收。如同往年一般,App Store 在營收方面領(lǐng)先了 Google Play,兩者分別是 2.786 億美元以及 1.29 億美元,較去年同期成長 35.2% 及 33%。
圖片來源:Sensor Tower
聖誕節(jié)期間,美國的消費者在上述兩家 App 商店消費約 1.3 億美元,較去年同期的 9,370 萬美元成長 38.7%,超過全球成長幅度 6 個百分點。
與全球市場趨勢一致,美國的消費者在手機遊戲營收上貢獻最高,從 2019 的 6,900 萬美元成長至 8,720 萬美元,成長幅度約為 26.4%;非遊戲 App 則從 2019 年的 2,480 萬美元成長 72.2% 來到今年聖誕節(jié)的 4,270 萬美元,其中娛樂分類總營收為 960 萬美元,佔所有非遊戲 App 的 22.5%。
《Roblox》
而《
Roblox 》為美國地區(qū)排名第一的手機遊戲,今年聖誕節(jié)期間的消費者支出較去年同期成長 40.4%,從 470 萬美元成長至 660 萬美元。Disney+ 則是非遊戲 App 的榜首,在美國營收約為 260 萬美元,較 2019 年的 180 萬美元成長約 44.4%。
2020 年由於受到疫情的影響,消費者行為以及 App 營收發(fā)生了前所未有的劇烈變化,同時創(chuàng)下許多紀(jì)錄,包括 App Store 及 Google Play 共同創(chuàng)造超過 1,000 億美元的營收,許多轟動一時的 App 躍居榜首,至於這樣的趨勢在 2021 年得否延續(xù),則仍有待觀察。