「這不見得是我最喜歡的畫面,但絕對是我最常看的一張。」(PS5 畫面擷圖)
Jason Connell, Sucker Punch -《對馬戰鬼》創意暨藝術總監
「修補世界的日子真是精采絕倫。」(PS5 畫面擷圖)
Henri Markus, Housemarque -《死亡回歸》遊戲設計師
「這是我跟好朋友協力打倒《惡魔靈魂》的高塔騎士後,在鏡頭前的擺拍照。我們每天晚上都持續這項例行公事,一起在頭目戰聯手合作,維繫此世間。」(PS5 畫面擷圖)
「想到這是在我獲勝後立馬按下 PS4 按鈕擷圖的畫面,真心覺得是張傑作!沒記錯的話,這是我第二次勝利的留影。我首次贏得相當驚險,所以比較沒有擷圖紀念的必要。而且『WINNER!』也被獎盃通知擋住了,所以我選了這張來跟大家分享。」
「今年稍早前推出的《對馬戰鬼》美得令人屏息,我真的愛不釋手,還用 PS4 Pro 拍下許多影片和擷圖 —— 這只是我最愛的其中一張!」
Stuart Whyte, London Studio 共同工作室負責人
「『今日超越昨日之我,明日即超越庸人。』——《五輪書》。」(PS4 Pro 畫面擷圖)
Keith Lee, Counterplay -《眾神殞落》執行長
「我從最近拍攝的照片當中,選擇了這一張在 PS5 上拍下的《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》擷圖!之所以這麼說,大概是因為在開箱 PS5 時,我就像個 7 歲的孩子(實際年齡 42),嗅著使用手冊的氣味、檢查每條連接線等等……,然後帶著感恩之心,將充滿美好回憶的上一臺主機收起來,迫不急待要來試試這次世代主機!我才剛開玩,就一頭栽進去了 —— 遊戲中的紐約時值聖誕節,正下著雪。反觀在加拿大蒙特婁這裡,第一場雪還沒到來(現在有了……),我一直玩到清晨三點半(就是我拍下這自拍照的時間),因為我感覺自己正活在『當下』。」
「《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》是最能讓『拍照模式』大放異彩的遊戲。在城市間擺盪的感覺實在難以言喻!不論是遊戲的視覺呈現和次世代主機功能的運用,還是堪稱一絕的動畫,都讓你在漫威宇宙紐約扮演超級英雄時,忍不住非得在 PS5 上拍幾張擷圖不可。」
Rafael Grassetti, Santa Monica Studio -《戰神》藝術總監
「《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》是另一款正朝著我的年度榜單(還沒完結!)緩慢挺進的遊戲。玩起來真的很爽快 —— 果然承襲了 Insomniac Games 製作 2018 年版《漫威蜘蛛人》的所有精髓。這個場面我非得在 PS5 上拍下不可…… 而『拍照模式』正好最能派上用場。定位、鏡頭、視野、取景和濾鏡等選項多不勝數…… 老實說,要專心遊玩不去用拍照模式真的很難,不過想完成進度,就非得這麼做不可!」
「這是在 PlayStation 5 上擷取的快照,拍下的是《仁王》系列遊戲中兩大主角刀劍相向的特寫。照片裡有《仁王 1》的威廉(William)和《仁王 2》的主角,兩人都是在 PlayStation 4 首度登場,不禁喚起我製作《仁王》系列近 10 年的回憶,對我個人有特別的情感意義。」
Fumihiko Yasuda(安田文彥), Team Ninja -《仁王 2》製作人
《No Man’s Sky》
「我從《No Man’s Sky》拍下的螢幕擷圖多過任何其他玩過的遊戲…… 我其實不太敢分享這張照片,因為有些虛擬攝影師所拍下的該遊戲照片真的是驚為天人(有請 No Man’s Smile!),而我不確定自己有哪張作品可望其項背,不過這張在 PS4 Pro 上擷取的黃昏貿易站,我自己非常喜歡:在燈光的渲染下,看起來有點像藝術家 Simon Stalenhag 的作品。」
Anthony Newman, Naughty Dog -《最後生還者 二部曲》共同遊戲總監
最後……
「我在玩《太空機器人遊戲間》的時候,很喜歡這個遊戲既能強調 PlayStation 5 控制器的創新功能,也同時加入了我們一路走來的歷史回憶。不過等我到了渦輪小徑的盡頭,看見赫爾蓋斯特機器人小隊時,真的忍不住大笑出來!我在工作上跟赫爾蓋斯特一起共度了相當多的時間,卻沒想到他們會在那裡出現。實在有意思!」
Hermen Hulst, PlayStation 工作室負責人
畫面由 PS Blog 員工擷取
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