根據(jù)英國外電報(bào)導(dǎo)指出,Gambling Health Alliance 近期公開的研究顯示,未成年人不僅定期在虛擬抽獎(jiǎng) / 戰(zhàn)利品箱機(jī)制(loot boxes)上花錢,還必須努力追蹤自己到底花了多少錢。由英國皇家公共衛(wèi)生學(xué)會(huì)(Royal Society for Public Health)成立的組織近期發(fā)布了一份報(bào)告,主要是針對英格蘭、蘇格蘭以及威爾士的 611 名年輕人進(jìn)行調(diào)查。
其中,11 - 16 歲的受訪者中,有 23% 的人表示他們付錢就是為了打開戰(zhàn)利品箱,全部受訪者中則有 34% 的人表示,他們是在 13 歲時(shí)首次進(jìn)行購買,這是由於遊戲內(nèi)容中隨機(jī)的商業(yè)化機(jī)制缺乏對於年齡的限制。
該研究指出,有 31% 的年幼玩家表示他們根本不知道自己在虛擬抽獎(jiǎng) / 戰(zhàn)利品箱機(jī)制上花了多少錢,而有 33% 的玩家則表表示他們確實(shí)可以控制自己的消費(fèi)行為。
當(dāng)被問到估計(jì)一個(gè)戰(zhàn)利品箱的價(jià)值會(huì)是多少時(shí)—這是由於真實(shí)貨幣的價(jià)格往往會(huì)被虛擬貨幣混淆,多數(shù)人認(rèn)為大約是在 1 ~ 3 英鎊之間。然而,部分報(bào)告指出單一戰(zhàn)利品箱的價(jià)格可以來到 20 英鎊。
每週都會(huì)消費(fèi)的人表示他們單週會(huì)支付多達(dá) 5 英鎊,或是每年 260 英鎊。而有將近 10 分之 1 的玩家表示,他們每週的花費(fèi)約在 11 ~ 20 英鎊之間,每年則約在 570 ~ 1,040 英鎊。有 22% 的受訪者坦言,除了購買遊戲本體之外,他們在戰(zhàn)利品箱上花費(fèi)已超過 100 英鎊。
該份報(bào)告也探討了對於虛擬抽獎(jiǎng) / 戰(zhàn)利品箱機(jī)制對於玩家財(cái)務(wù)上的衝擊,其中有 13% 的受訪者聲稱購買戰(zhàn)利品箱使得他們背上債務(wù),還有 15% 的人表示他們並未經(jīng)過父母的許可就擅自拿錢去消費(fèi)。其中,有一人表示他透過犯罪來償還債務(wù),另外有三人則指出他們的消費(fèi)迫使家人必須重新抵押房屋。
Gambling Health Alliance 在一項(xiàng)旨在將戰(zhàn)利品箱重新歸類為賭博行為的活動(dòng)中公布了這些調(diào)查結(jié)果,而英國皇家公共衛(wèi)生學(xué)會(huì)去年也曾以類似的報(bào)告提出呼籲。該報(bào)告也特別將重點(diǎn)放在年齡限制以及遊戲內(nèi)的消費(fèi)追蹤,例如 EA 就已經(jīng)在《
國際足盟大賽(FIFA Playtime)》加入後者的系統(tǒng),以幫助《
國際足盟大賽》用戶掌握他們的消費(fèi)程度,同時(shí)加入家庭控制來節(jié)制購買。
調(diào)查顯示,有 79% 的《
國際足盟大賽》玩家表示虛擬抽獎(jiǎng) / 戰(zhàn)利品箱機(jī)制對於遊戲體驗(yàn)產(chǎn)生負(fù)面影響,原因包括:他們必須花很多錢才能參加比賽、取得優(yōu)秀球員的機(jī)率低落以及每一季都必須重新開始。
該報(bào)告指出,這是朝向正確方向的第一步,他們認(rèn)為應(yīng)該在所有設(shè)有虛擬抽獎(jiǎng) / 戰(zhàn)利品箱機(jī)制的遊戲採取這樣的保護(hù)措施,直到此機(jī)制被認(rèn)定是賭博,並從 18 歲以下青少年可玩的遊戲中被刪除。