以太坊官方下载网址

 

2020 亞洲新媒體高峰會圓滿落幕 建議影視音產業善用國際平臺與資源

(廠商 NMEA 新媒體暨影視音發展協會 提供) 2020-12-23 11:23:48

【以下內容為廠商提供資料原文】

  新媒體暨影視音發展協會NMEA主辦,第二屆「亞洲新媒體高峰會」於今日(12 月 22 日)圓滿落幕,為期二日共舉行了 20 場專題演講與對談,62位來自各地的頂尖產業領袖,及臺灣致力於泛娛樂產業的專業人士。以 Change The World 為主題,聚焦「資本化、數位化、全球化、在地化」等四大方向,線上直播與現場皆吸引超過上千人次參與。
 
  • image
 
  新媒體暨影視音發展協會 NMEA 創立三週年,連續舉辦兩屆「亞洲新媒體高峰會」,皆得到臺灣各大內容產業領袖的鼎力支持。NMEA 理事長蔡嘉駿表示,內容產業是國家級的戰略產業,代表的文化意義不只是貢獻在 GDP 的數字,關乎臺灣的自尊心與榮譽感,也是打造臺灣品牌、輸出國際的最佳方式,期許這兩天的高峰討論,能夠影響政府釋出政策利多,挹注內容產業更多資源。首日(12 月 21 日)晚宴邀請文化部部長李永得、立法委員蘇巧慧、立法委員高虹安、文策院董事長丁曉菁、臺灣玉山科技協會秘書長許毓仁集聚一堂致詞祝賀,期許一同協助臺灣內容產業蓬勃發展。
 
  2020 亞洲新媒體高峰會不只得到文化部、文策院及臺北市政府文化局等官方組織支持,更吸引了國際企業,如:Netflix、LINE、Akamai、Google 的策略贊助。第二天(12 月 22 日)的議程邀請到Youtube 大中華區策略合作夥伴資深總監陳容歆現場解析「影視音產業如何善用國際平臺擴大市場」,建議臺灣影視音創作者考量「在地化、垂直化、破碎化」,按照觀眾習性分類以及目標市場分類等方式,發揮橫向或縱向的內容整合,就有機會行銷拓展臺灣以外的目標觀眾。Netflix 內容採購經理張晨 Jerry Zhang 則以視訊方式,以原創自製「誰是被害者」為例,強調本土受歡迎的在地內容,更有機會推廣到海外獲得更多觀眾的喜愛。並且透過 Netflix 平臺的數據分析優勢,運用「個人化」打造吸引不同收視族群目光的行銷素材;再用「全球化」去跨過觀看字幕的門檻,像是「誰是被害者」就翻譯超過三十多種語言的字幕,推廣給原本很少接觸華語戲劇的群體。
 
  「國片起飛大聯盟」發起人之一威秀影城董事長吳明憲、臺灣首部iPhone拍攝的電影「怪胎」製片 牽猴子整合行銷副總經理 陳怡樺、今年國片票房冠軍「孤味」製片人劉宛玲,一致同意 COVIID-19 對臺灣電影整體市場的影響較為正面。除了國片整體票房較去年(2019 年)成長 30%外,每部電影的平均票房也比去年來得高,顯見臺灣今年電影的水準與口碑,有逐漸重拾國人看國片的信心。後疫情時代,面對 OTT 與好萊塢國際資本大片的挑戰,國片需要的是完整的故事敘述與臺灣在地元素,並且搭配充足的行銷準備與時間發酵,就有機會得到肯定。善用觀影者的數據分析與最新科技拍攝,也能夠將目標觀眾的喜好提前分享給影視創作者參考,也能得到科技產業跨領域的關注與宣傳。加上「多元投資與共創雙贏」、「IP鍊金術的最後一哩路」、「文創資本的投資原則」等主題針對內容產業投資建議與效益評估,廣泛收集資深會計師、財務投顧投資、影業財務長等人的專業意見。期待資源的整合與整併,擴大內容產業的經濟規模,積極串聯跨領域的產業合作。更有看好臺灣內容產業發展前景的國際企業:日本三麗鷗公司營運長李明勳、Netflix 內容採購經理 Jerry Zhang、韓國 Kakao Page TW 執行長吳明修、LINE 臺灣董事總經理陳立人、Youtube 大中華區策略合作夥伴資深總監陳容歆等人以專題或對談分享寶貴建議。展望2021年臺灣內容產業經歷疫情的危機反而得到轉型契機!

 

新聞評語

載入中...

延伸報導

網路小說平臺 POPO 原創舉辦作品媒合會 盼促成更多 IP 影視化
動漫 | 電玩相關動漫畫
0
BOOK☆WALKER 秋季新番原作書展開跑 國慶優惠活動明起登場
活動 | 電玩相關動漫畫
1
113 年國慶總統府建築光雕展演將以臺灣漫畫為主題「當我們同在一起」今晚首演
產業 | 電玩相關動漫畫
10
米津玄師睽違六年再登臺 2025 年 3 月前進臺北小巨蛋連續兩日開唱
人物 | 電玩相關動漫畫
51
曼迪宣布高雄動漫節期間多款週邊商品與福袋資訊
宅物 | 電玩相關動漫畫
3
2020 亞洲新媒體高峰會揭幕 探討全球內容產業的趨勢脈動
其他 | 電玩相關動漫畫
0
2020 亞洲新媒體高峰會 12 月 21、22 日臺北登場
其他 | 電玩相關動漫畫
1
嘖嘖平臺「跨領域 IP 內容高峰會」今日落幕 邀請《沉沒意志》團隊等盼媒合出新火花
宅物 | PC Game 電腦遊戲綜合討論區
1
2021 亞洲新媒體高峰會今日登場 探討元宇宙、VTuber 等話題
多平臺 | 遊戲產業相關議題
6
2021 亞洲新媒體高峰會 12 月初登場 鎖定 VTuber、直播、元宇宙等話題
其他 | 遊戲產業相關議題
0
「從 ACG 產業調查談如何發展臺灣動漫產業」講座 21 日登場 改為全程線上直播
動漫 | 電玩相關動漫畫
5
泛娛樂產業論壇活動「2022 亞洲新媒體高峰會」將於 12 月 19、20 日在臺北舉行
產業 | 電玩相關動漫畫
0
臺灣第一屆「亞洲新媒體高峰會」落幕 《返校》遊戲與電影團隊分享打造 IP 想法
多平臺 | 返校
6
【TpGS 16】2016 亞太遊戲高峰會 國際講師解密九大遊戲產業未來關鍵
活動 | 臺北國際電玩展 TGS Taipei Game Show
4
臺北超動漫系列活動「人氣臺漫如何產製《CCC 創作集》秘訣大公開」講座 14 日登場
動漫 | 電玩相關動漫畫
1
劍湖山「痛漫祭」圓滿結束 世界 Cosplay 高峰會 臺灣將交由小都、小白參與最終決賽
其他 | Cosplay 電漫角色扮演
21
徜徉於宅文化「文字象限.ACG 研究入門講座」9/8 臺北登場 開放免費自由參加
產業 | 電玩相關動漫畫
1
遊戲開發者大會臺北高峰會 6 月底登場 張厥猷擔任遊戲產業振興會會長
活動 | 研發
14
亞太遊戲高峰會再度深入日本遊戲產業鏈 探討臺日遊戲營銷策略
活動 | 亞太遊戲高峰會 APGS
20
【TpGS 20】APGS 亞太遊戲高峰會 2 月聚焦業界最前線 外商解析 VR / AR / XR 產業鏈
活動 | 亞太遊戲高峰會 APGS
1