NVIDIA 釋出了兩支新影片,藉由展示《
決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》遊戲畫面說明該遊戲所支援的部分次世代技術(shù)。兩支影片中,一支影片則介紹了開啟及關(guān)閉光線追蹤的差異;另一支影片則是以並排畫面展示有無使用 NVIDIA DLSS 技術(shù)的差異。
光線追蹤:極為寫實(shí)的陰影,逼真的立體深度
NVIDIA 釋出的第一支影片中,以滑動(dòng)開啟或關(guān)閉光線追蹤技術(shù),展現(xiàn)陽光及局部光源與環(huán)境光遮蔽技術(shù)所呈現(xiàn)的光線追蹤陰影效果。《
決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》搭載以 RTX 加速的 DirectX 12 Ultimate 光線追蹤環(huán)境光遮蔽、局部和陽光陰影,藉此打造更身歷其境的遊戲體驗(yàn)。
官方表示,玩家可以注意到影片中的陰影如何透過接觸面硬化(contact hardening)技術(shù)與高解析度細(xì)節(jié),創(chuàng)造出無鋸齒狀或自遮蔽(self-shadowing)的連續(xù)輪廓。環(huán)境光遮蔽技術(shù)創(chuàng)造出更具立體深度的環(huán)境,使其看起來更加逼真。這種陰影技術(shù)決定了多少光線應(yīng)該落在場景中的物體上。
這支影片是在 GeForce RTX 3090 顯示卡上使用 DLSS 技術(shù),並搭配 4K 解析度與 Ultra Settings 所錄製的。
DLSS:精美清晰的影像畫面,以及更高的畫面更新率
第二支影片以分割並排畫面展現(xiàn)開啟與關(guān)閉 DLSS 技術(shù)的差異比較。畫面上方一角的畫面更新率計(jì)數(shù)器是值得注意的地方。雖然兩者的畫質(zhì)難以區(qū)分,但在開啟 DLSS 時(shí)的畫面更新率計(jì)數(shù)器通常是關(guān)閉 DLSS 時(shí)的兩倍。
官方指出,使用 GeForce RTX GPU 時(shí),NVIDIA DLSS 技術(shù)能夠?qū)?4K 畫質(zhì)的畫面更新率提升 85%,讓玩家在玩《
決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》時(shí),能夠享受最快的畫面更新速度以及最逼真的遊戲體驗(yàn)。
這支影片是在 GeForce RTX 3080 顯示卡上使用 DLSS 效能模式,並搭配 4K 解析度與 Ultra Settings 所錄製的。
-
RTX 加速的光線追蹤環(huán)境光遮蔽、局部及陽光陰影效果,提供更身歷其境的遊戲體驗(yàn)
-
NVIDIA DLSS 技術(shù)在提升畫面更新率的同時(shí),生成精緻、清晰的遊戲畫面
-
NVIDIA Reflex 降低系統(tǒng)延遲
-
NVIDIA Ansel 讓玩家建立並擷取高畫質(zhì)的螢?zāi)唤貓D
-
NVIDIA Highlights 在多人玩家模式中,自動(dòng)錄製及存檔玩家最有趣的遊戲瞬間
NVIDIA 為 Vulkan 光線追蹤提供全新開發(fā)者驅(qū)動(dòng)程式及 Nsight Graphics 支援
另外,Khronos 於昨日正式宣布完成官方 Vulkan 光線追蹤擴(kuò)展規(guī)範(fàn),NVIDIA 也發(fā)布全新的 NVIDIA 開發(fā)者驅(qū)動(dòng)程式以提供相關(guān)支援。官方提到:「我們的目標(biāo)是在即將推出的 Game Ready 驅(qū)動(dòng)程式及 Studio 驅(qū)動(dòng)程式中,加入這些擴(kuò)展規(guī)範(fàn)的支援,並配合 12 月中旬 Khronos 將發(fā)布支援 Vulkan 光線追蹤的 Vulkan SDK。此外,今天發(fā)表的 Nsight Graphics 2020.6 版本同樣支援 Vulkan 光線追蹤擴(kuò)展規(guī)範(fàn)?!?/div>