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【試玩】《薩爾達無雙 災(zāi)厄啟示錄》中文版 回到百年前見證英傑們活躍的風采!

(特約編輯 Pochafun) 2020-11-23 19:15:05

  KOEI TECMO Games 製作、承襲《薩爾達傳說 曠野之息》世界觀的最新作 Nintendo Switch 動作遊戲《薩爾達無雙 災(zāi)厄啟示錄(ゼルダ無雙 厄災(zāi)の黙示録)》已經(jīng)於 11 月 20 日正式發(fā)售。
 
  本作是描述《曠野之息》一百年前「大災(zāi)厄」降臨的故事,海拉魯王國的公主薩爾達遲遲無法使三角神力覺醒,為了對抗即將復活的災(zāi)厄加儂與大量來襲的怪物大軍,必須召集英傑們駕駛神獸保家衛(wèi)國。
 
  遊戲採用無雙系列的玩法並加入《曠野之息》特有的要素,並且終於可以操控米法等其他人物,體驗在沙場上橫掃千軍的快感以及與強敵對決的刺激感,甚至可以駕駛神獸轟炸敵軍展現(xiàn)出恐怖的戰(zhàn)力,從發(fā)售前宣傳片一出來就讓玩家們好奇,這樣的陣容到底要怎麼輸?
 
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  筆者在當初聽聞本作的消息時,覺得《曠野之息》本身的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)就已經(jīng)夠優(yōu)秀了,而且也預(yù)定推出續(xù)作,有必要讓其他廠商再製作一款無雙風格的遊戲嗎?不過實際遊玩後發(fā)現(xiàn)確實是挺好玩的。
 
  首先是人物招式設(shè)計得非常有誠意,在操作必須簡單的前提下盡可能展現(xiàn)出人物的特色。以往無雙系列遊戲最讓人詬病的是招式動作重複性高,導致許多人物玩起來大同小異。而本作雖然只有十多位角色,但是巨大的差異讓人一玩就很有感,即使筆者玩慣無雙系列作仍覺得新鮮。像力巴爾可以在戰(zhàn)場上低空飛行,在空中用弓箭掃射敵人。
 
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  從發(fā)售前就備受關(guān)注的英帕攻擊方式像忍者,可以在敵方身上下標記,收回標記後身旁會出現(xiàn)分身,與本尊一同攻擊敵人,殺傷力驚人,單挑 BOSS 更是好用。
 
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  「角色特有動作」是凸顯角色特色的關(guān)鍵,同樣是按下 ZR 鍵,有的是在強力攻擊後按下以追加攻擊,有的是在恰當時機按下以強化攻擊,還有切換攻擊模式因應(yīng)不同狀況等等。這些設(shè)計提供了更多的變化性,讓玩家鑽研出更多種打法。
 
  本作還加入了《曠野之息》的「完美防禦」、「完美迴避」,需要觀察 BOSS 的動作再施展,製造更多敵方露出「弱點量表」的機會,當弱點量表削減完就可以給予重創(chuàng),妥善運用可以迅速又華麗地解決 BOSS,既爽快又有抓對節(jié)奏的滿足感。完美防禦就是一般俗稱的盾反,揮盾彈開敵人的攻擊。完美迴避則是在敵人攻擊的瞬間迴避,成功後可以發(fā)動「突擊」,此時不會遭到任何攻擊,所以在陷入重圍時很好用。
 
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    以盾牌反彈守護者的光束炮,在本作一樣可以這樣玩
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    抓住攻擊的瞬間完美迴避,而且不只近距離攻擊,對於遠距離攻擊也有效
 
  希卡之石也在本作中出現(xiàn),主要是用來反制 BOSS 的特定動作,像用遙控炸彈轟破盾牌或打斷大招,用製冰器擋下衝過來的敵人,用磁力抓取器將擲過來的金屬物品丟回去、用靜止器制止旋轉(zhuǎn)攻擊等等,成功後一樣可以使敵人露出弱點量表,而且時機掌握也不必像完美迴避那樣準確。
 
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    當敵人使出能夠用希卡之石制止的動作,頭上會冒出提示
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    及時發(fā)動正確的希卡之石力量就可以創(chuàng)造進攻良機
 
  如果技術(shù)不夠熟練,反應(yīng)沒那麼快的玩家也不用擔心,本作還有雷、火、冰系法杖能用,主動讓對方露出弱點量表,加快討伐的速度。並且承襲《曠野之息》的物理機制,法杖的效果會因為對方的屬性與所處環(huán)境而受影響。
 
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    在草地上使用冰杖效果普通,若在水上使用效果更佳
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    草地上最適合放火,效果絕佳!弱點量表出現(xiàn)裂痕,更容易削減
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    各位災(zāi)厄可能不記得自己燒過多少草,沒關(guān)係,系統(tǒng)會幫你統(tǒng)計
 
  無雙系列遊戲常被戲稱為割草遊戲,但若敵人都真的跟草一樣直立不動讓玩家割很容易膩。本作沿用了《曠野之息》的各種小怪,噴火、吐水、放電樣樣來,雖然不像《曠野之息》裡面那樣靈活,但存在感滿高的,若放著不管很容易被暗算。
 
  駕駛巨大的神獸是本作特色之一,可以輕鬆炸毀成群結(jié)隊的守護者。雖然因為敵方過於渺小,畫質(zhì)也不細緻,攻擊特效又多,有時候很難看出炸掉的是什麼東西。不過駕駛?cè)鐟?zhàn)鬥機一般的「瓦?梅德」轟炸敵方據(jù)點還是有點意思。
 
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  本作與《曠野之息》的要素融合得不錯,有許多讓玩過《曠野之息》的玩家會心一笑的地方和驚喜。所有關(guān)卡與支線任務(wù)都會在令人熟悉的大地圖上標記,隨著進度推進標記的密度會越來越高。
 
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    一開始只有零星的標記,但到後面會變得密密麻麻的,非常熱鬧
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    若不知道哪邊可以找到委託需求的素材,可以登錄至感應(yīng)器
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    發(fā)出綠光的地方,就代表會出現(xiàn)所需要的素材
 
  戰(zhàn)場的角落也常藏有克洛格。只是畢竟場地為封閉空間,遠遠不如《曠野之息》那樣遼闊,而且不能爬上爬下,能藏的地方非常有限,通常就只是在沒有設(shè)置敵兵的可疑空地,甚至就只是躲在木箱裡面,發(fā)現(xiàn)過程沒那麼有趣。
 
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  接下來要談本作的主角薩爾達。剛開始玩的時候,會覺得薩爾達似乎是來搞笑的,攻擊動作全部都是操作希卡之石,既怪異又不強。但是追加攻擊動作後發(fā)現(xiàn)她不僅搞笑,而且超狂!
 
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    公主,別亂玩礦車啊!
 
  到最後薩爾達終於覺醒了,公主並沒有輸!解放模式的招式可說是又炫又誇張,讓玩家們知道誰才是真正的主角。
 
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  劇情的部分,筆者以不透露細節(jié)的方式評論一下。主線劇情的戰(zhàn)鬥穿插豐富的劇情動畫,有許多人物互動,有別於《曠野之息》的寂寥。災(zāi)厄降臨後,戰(zhàn)鬥強度拉高許多,讓玩家也可以感受到緊張感。只可惜收尾普通到敷衍的地步,跟戰(zhàn)鬥的用心程度有很大落差。
 
  戰(zhàn)鬥是本作最優(yōu)秀的地方,可以挑選喜愛角色,用簡單的操作施展華麗的招式,橫掃出自《曠野之息》的敵人們,在激戰(zhàn)中接連扳倒巨人、守護者與萊尼爾等強敵非常過癮。
 

 

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