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永劫無間》是由參與過《
流星蝴蝶劍.net》動作設計,也是《流星搜劍錄》製作人所領軍的中國研發團隊二十四工作室打造的多人動作競技遊戲。遊戲最近在臺灣展開了封測,本作以冷兵器戰鬥為賣點,並主打無拘無束,自由的地圖探索體驗,究竟這些要素在遊戲中是如何呈現的,有興趣的玩家就請看下面的試玩報導吧!
來自各地、風格各異的角色
遊戲中目前有 6 名風格各異的角色可以讓玩家選擇使用,每位角色都有各自的故事背景,有熟練用毒的盲劍客、散發出狼之野性的戰士以及離家出走的天才陰陽師等等…,雖然角色的美術插畫有拿著武器,不過實際上遊戲使用的武器沒有綁定。角色一開始的初始服裝較為樸素,玩家可以透過遊玩遊戲累積道具來解鎖新的服裝以及飾品來進行客製化。
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各具特色的武器
筆者測試時遊戲有 3 種近戰武器,包括大劍、長劍和太刀,每種武器都有自己獨特的戰鬥機制和連招。大劍有最高的攻擊力,而且可以使用多段蓄力攻擊,長劍屬於平均型的武器,特色是可以使用劍氣攻擊,太刀則是強化了可操作性,不過攻擊範圍為所有武器中最小的,由於不知道在地圖中會獲得哪種武器,每一種最好都要能熟練使用。
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雖然從本作的宣傳來看,是款強調冷兵器近戰的遊戲,不過多達 7 種的遠距離武器也讓筆者印象深刻,弓箭和連弩還在冷兵器的範疇內,然而也有手槍、火槍、大砲等火器,還有黑科技感滿滿的群砲和噴火槍,真的是戰鬥途中敵人直接掏把槍出來都不奇怪,一猶豫就會敗北。
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武器也和角色一樣有著各種外觀等待玩家來解鎖,玩家可利用不同的武器外觀搭配服裝,創造出獨一無二的角色。
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值得鑽研的戰鬥系統
本作的戰鬥系統強調玩家之間見招拆招,互相猜測下一步行動。近戰招式可以分為普通攻擊、蓄力攻擊和振刀,招式彼此間互相剋制,關係為蓄力攻擊剋普通攻擊,普通攻擊剋振刀。本作沒有一般的防禦格檔系統,取而代之的就是振刀,振刀在抵擋蓄力攻擊後還可以將敵人的武器振飛,當雙方用同類攻擊相撞則會產生拚刀效果並觸發硬直,為下一個動作提供思考時間。此外,還有比較深度且細緻的操作,像折箭是要被遠程武器擊中前揮劍,才有機會可以彈開箭矢,需要預先判斷弓箭飛來的時機,屬於新人類取向的技能。
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角色本身獨特的技能也是影響戰局的一大要素,每個角色都有 1 個一般技能和大招可以使用,根據角色會有隱形、毒、回血等不同類型效果的技能,甚至有角色能夠變身比其他玩家都巨大的
羅剎。
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提供單人以及多人遊玩的遊戲模式
筆者在測試時,遊戲提供了兩種模式可以遊玩,一個是 60 人的吃雞模式,另一個是小人數戰鬥同時可以無限復活,也就是在時間限制內比賽積分排名的無盡試驗模式。無盡試驗算是讓玩家可以盡情練習戰鬥機制和武器用法的練習模式,吃雞模式則分為單人遊玩或是 3 人小隊遊玩,單人和多人的最大差別是單人遊玩時死掉就直接淘汰,而多人遊玩時死掉了不僅可以等待隊友來復活,還可以自己化為靈體,在時限內移動到地圖中的靈魂祭壇來復活。
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本作開場沒有降落傘、滑翔翼等複雜的操作,直接在地圖上點選開局想去的地點即可,之後玩法就和一般的大逃殺遊戲一樣,玩家要蒐集資源裝備,在縮圈之前移動到安全區域。地圖上的資源除了武器、金錢之外,還有護甲、寶玉可以強化角色的屬性能力,也有機會獲得回血和回護盾的藥品以及遠距離武器的彈葯和鉤索。
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得到的錢能夠在商店購買物品,遊戲中後期還會出現販賣高級道具的商店,但由於會顯示在地圖上,冒然接近很容易會中埋伏。
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無拘無束的地圖探索
遊戲中的角色各懷十八般武藝,動作迅速靈敏,二段跳已經是人人都會的基本操作。由於角色可以攀爬建築物邊緣,甚至能直接踩著牆壁向上移動一段距離,玩家可以很輕易的從地面爬上一座高樓,而且還沒有落下傷害,可以盡情的上天下地。
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前面提到在地圖探索的途中有機會獲得鉤索,鉤索也是本作其中一個特色系統,和《隻狼》有固定鉤索點不同,本作只要在鉤索的長度範圍內,就可以瞄準畫面內任何一個地方,無視地形進行快速移動,使用起來相當自由,就連敵人角色也是可以使用鉤索的目標,可以快速接近敵人進行急襲,格外帥氣。
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達成任務獲得獎勵
遊戲裡設有每日以及每周任務,玩家可以試著達成任務獲得獎勵,以加快各項客製化外觀的解鎖,任務目標通常為使用指定武器造成多少傷害或是擊殺多少敵人,剛好可以熟悉各種武器的使用,不妨多多挑戰。
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永劫無間》並不是第一款主打冷兵器對戰的大逃殺遊戲,其他也有像是《獵人競技場》等類似的作品,不過,本作自由的地圖交互系統讓筆者相當印象深刻,在建築物間拉著鉤鎖移動的感覺相當爽快。此外,遊戲沒有農怪練等的要素,著重在玩家之間的對戰衝突上,遊玩一場的節奏比較快,但相對的地圖上的要素就沒有那麼豐富,本作目前在臺灣封測中。