根據(jù)
Sensor Tower 外電報(bào)導(dǎo)指出,2020 年第 1 季至第 3 季期間,全球玩家在手機(jī)遊戲上的支出較去年同期成長(zhǎng)約 25.7%,來(lái)到 587 億美元。手機(jī)遊戲營(yíng)收在今年大幅成長(zhǎng),主要是因?yàn)槿?COVID-19 的流行以及封鎖等相關(guān)措施的帶動(dòng)。相較之下, 2019 年 Q1 至 Q3 手機(jī)遊戲營(yíng)收成長(zhǎng)約 17.5%,營(yíng)收達(dá) 467 億美元。由於許多消費(fèi)者只能待在家中尋求娛樂(lè),並且和他人建立聯(lián)絡(luò)、社交,所以讓玩家在手機(jī)遊戲上的支出提升。
從 2020 年 Q1 到 Q3,App Store 手機(jī)遊戲營(yíng)收 Y/Y 成長(zhǎng)約 25.3%,約達(dá) 352 億美元。2019 年時(shí),蘋(píng)果市場(chǎng)的玩家支出成長(zhǎng)約 17.5%,超過(guò) 280 億美元。Google Play 市場(chǎng)則同樣有所增加,較去年同期成長(zhǎng)約 26.3%,達(dá) 235 億美元。2019 同時(shí)期中,遊戲營(yíng)收成長(zhǎng) 17.4% 來(lái)到 186 億美元。
圖片來(lái)源:Sensor Tower
遊戲方面,騰訊的《PUBG Mobile》則是 2020 年前 9 個(gè)月中營(yíng)收最高的作品,玩家消費(fèi)超過(guò) 20 億美元,這個(gè)數(shù)據(jù)同時(shí)包括了中國(guó)在地化版本《
和平菁英 》的營(yíng)收。同樣來(lái)自騰訊的《
王者榮耀 》排名第 2,第 3 名則是 Niantic 的《
Pokemon GO 》,後者在 2020 年迄今累積營(yíng)收成長(zhǎng)約 10 億美元,這必須歸功於全新的「在家遊玩」功能,不僅兼顧了消費(fèi)者的意願(yuàn),且採(cǎi)用了安全的活動(dòng)方式,保持用戶身體健康。
下載部分領(lǐng)軍的則是 Garena Games 的《
Free Fire - 我要活下去 》、《PUBG Mobile》以及 SYBO Games 的《
地鐵跑酷 (Subway Surfers)》。儘管今年的 hyper-casual 類遊戲異軍突起,累計(jì)可觀的下載量,但值得注意的是前兩名依然是針對(duì)核心受眾的作品。在受到疫情而封鎖的這段期間,能與其他玩家同樂(lè)的特色成為了許多遊戲的主打賣點(diǎn),使得這些遊戲能在以往累積的知名度上繼續(xù)發(fā)展。
圖片來(lái)源:Sensor Tower
Sensor Tower 數(shù)據(jù)中顯示,隨著 COVID-19 大流行、各國(guó)進(jìn)入封鎖階段,在首波來(lái)看大幅刺激了手機(jī)遊戲以及一般 app 的下載與支出,在此之後,儘管營(yíng)收仍在上升,但下載卻沒(méi)有顯著增加。這顯示出即便玩家沒(méi)有繼續(xù)下載新遊戲,但並不影響他們消費(fèi)的意願(yuàn)。目前第二波疫情正在醞釀,許多歐洲國(guó)家增加了限制並且再次進(jìn)入封鎖。相信遊戲發(fā)行商能夠較今年年初時(shí),擁有更多知識(shí)來(lái)應(yīng)對(duì)這樣的特殊情況。