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《瘟疫公司》與全球衛(wèi)生專家合作推出「解藥風(fēng)雲(yún)」 如同現(xiàn)實世界般設(shè)法控制疫情蔓延

(GNN 記者 Edward 報導(dǎo)) 2020-11-12 12:56:23

  由 Ndemic Creations 開發(fā)的策略模擬類遊戲《Plague Inc.(瘟疫公司)》近日宣布,於 iOS 跟 Android 釋出「瘟疫公司:解藥風(fēng)雲(yún)(Plague Inc.:THE CURE)」改版。官方指出,此次與玩家過往熟悉的經(jīng)典模式相反,將與全球衛(wèi)生專家合作,設(shè)法透過控制全球的傳染性疾病來拯救世界。
 
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  遊戲中包括追蹤疾病、控制疫情、經(jīng)濟(jì)援助以及開發(fā)疫苗等環(huán)節(jié),玩家將能派遣研究小組在全球?qū)ふ伊闾柣颊?,追蹤疫情蔓延,?qiáng)化檢驗?zāi)芰K且提供當(dāng)?shù)貛椭?/div>
 
  接著就是實施接觸追蹤、封鎖或是邊境管制等措施,防止疫情的蔓延,同時讓人們勤洗手,避免醫(yī)護(hù)人員及醫(yī)療資源不堪負(fù)荷。而人民不會遵守那些不當(dāng)?shù)母綦x或是封鎖措施,所以需提倡無薪假、紓困方案等其他政策來獲得支持與達(dá)成共識。研究、生產(chǎn)並分發(fā)疫苗至世界各地,防止疾病蔓延,促進(jìn)全球各國合作。
 
  官方表示,「瘟疫公司:解藥風(fēng)雲(yún)」是在流行病預(yù)防創(chuàng)新聯(lián)盟(CEPI),世界衛(wèi)生組織(WHO)和全球疾病爆發(fā)警戒與回應(yīng)網(wǎng)絡(luò)(GOARN)等世界衛(wèi)生和傳染病專家的幫助下來製作,並認(rèn)為「瘟疫公司:解藥風(fēng)雲(yún)」可讓玩家在控制疾病的同時平衡社會、經(jīng)濟(jì)與及全球健康,維護(hù)大眾的信任。
 
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  《瘟疫公司》創(chuàng)辦人 James Vaughan 表示,「瘟疫公司:解藥風(fēng)雲(yún)」引人入勝,能讓玩家探索全球面臨疾病爆發(fā)時所產(chǎn)生的問題。儘管將如此複雜的主題融入遊戲中相當(dāng)具有挑戰(zhàn),但 CEPI 和其他機(jī)構(gòu)的專家所提出的意見十分寶貴,確保了「瘟疫公司:解藥風(fēng)雲(yún)」兼具教育意義以及吸引力。
 
  「八年前,我從未想過現(xiàn)實世界會如同《瘟疫公司》的遊戲一樣,又或者是我的遊戲居然能幫助到人們,不論是教育方面或者是宣導(dǎo)。在 COVID-19 得到控制以前,全球玩家都能夠免費(fèi)遊玩《瘟疫公司》?!埂?a class="acglink" target="_blank">瘟疫公司》創(chuàng)辦人 James Vaughan 指出。
 
  官方表示,目前玩家以可透過 App Store 或 Google Play 遊玩「瘟疫公司:解藥風(fēng)雲(yún)」,未來也將在 PC 和家用主機(jī)上推出。在 COVID-19 得到控制以前,所有玩家都能夠免費(fèi)遊玩《瘟疫公司》。官方也強(qiáng)調(diào),「瘟疫公司:解藥風(fēng)雲(yún)」並非是一款科學(xué)模擬器,所以無法提供 100% 準(zhǔn)確的方案來應(yīng)對大規(guī)模傳染疾病的威脅。

 

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