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《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》釋出「開(kāi)發(fā)日誌:確保平衡」 強(qiáng)調(diào)不打算 100% 還原 PC 版

(GNN 記者 Edward 報(bào)導(dǎo)) 2020-11-12 11:45:39

  由臺(tái)灣大哥大代理, Riot Games 旗下 MOBA 作品《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》近日釋出「開(kāi)發(fā)日誌:確保平衡」,這是開(kāi)發(fā)日誌「平衡調(diào)整」系列的續(xù)集,由首席平衡設(shè)計(jì)師 Alex Huang(暱稱(chēng)是「Wav3Break」)所寫(xiě)。而上次主要介紹的是平衡團(tuán)隊(duì)成員及對(duì)於平衡調(diào)整的基本理念。
 
 
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  首席平衡設(shè)計(jì)師 Alex Huang(暱稱(chēng)是「Wav3Break」)是《激鬥峽谷》的首席平衡設(shè)計(jì)師,過(guò)去曾經(jīng)負(fù)責(zé)製作 PC 版《英雄聯(lián)盟》英雄及調(diào)整平衡,其經(jīng)歷有五個(gè)賽季之多。從《激鬥峽谷》開(kāi)發(fā)初期開(kāi)始,Alex 便是核心成員,遊戲操控方式也主要由他設(shè)計(jì)。
 

「物攻減 5?這樣玩得下去才有鬼!」
「幹嘛 nerf 劫?不是每個(gè)角色都能出中婭嗎?!」

在決定要 buff 或 nerf 哪個(gè)英雄的時(shí)候,
我們除了詢(xún)問(wèn)可靠的神奇八號(hào)球以外,還會(huì)分析大量遊戲數(shù)據(jù)。
今天我會(huì)分享平衡團(tuán)隊(duì)在做出改動(dòng)時(shí)的基本思維,
也著眼於《激鬥峽谷》做為一個(gè)新推出的遊戲,
為其產(chǎn)品生命週期的前期階段該如何進(jìn)行平衡定下基調(diào)。

 

進(jìn)行平衡改動(dòng)的標(biāo)準(zhǔn)

 
  就如 Jonathan 在上期所寫(xiě)一樣,當(dāng)官方在決定《激鬥峽谷》新版本的改動(dòng)時(shí),會(huì)採(cǎi)取與 PC 版《英雄聯(lián)盟》類(lèi)似的方針。許多改動(dòng)都會(huì)依據(jù)積分模式中如英雄勝率與選用/禁用率等數(shù)據(jù)來(lái)調(diào)整,且所有技巧階級(jí)的玩家都會(huì)被納入考量。至於改動(dòng)的方向與幅度則會(huì)取決於問(wèn)題的根本。
 
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  舉個(gè)例子,假設(shè)阿璃在高水準(zhǔn)對(duì)戰(zhàn)中強(qiáng)度適中又平衡,但在低水準(zhǔn)的對(duì)戰(zhàn)中卻表現(xiàn)差到平衡團(tuán)隊(duì)不得不注意,這下可能會(huì)針對(duì)低水準(zhǔn)玩家進(jìn)行角色調(diào)整,且盡量不影響到其他玩家。在這樣的前提之下,團(tuán)隊(duì)或許會(huì)強(qiáng)化她的魔力回復(fù),來(lái)幫助技巧較差的玩家,因?yàn)轭A(yù)期高手玩家比較能有效運(yùn)用魔力,所以較不受此改動(dòng)影響。

 

  不過(guò)要解決同一個(gè)問(wèn)題,往往會(huì)有不同的辦法可以執(zhí)行,而且殊途同歸。繼續(xù)用剛才的例子,假設(shè)發(fā)現(xiàn)在技巧低的與技巧高的阿璃玩家之間,所使用的道具組合差異很大。這個(gè)現(xiàn)象可能意味著,跟調(diào)整阿璃的能力值或機(jī)制相比,修改推薦道具組合可能是更好的解決辦法。接著,設(shè)計(jì)師便會(huì)調(diào)查阿璃的勝率和她買(mǎi)的第一個(gè)道具是否有關(guān)係,向團(tuán)隊(duì)說(shuō)明後,再以這項(xiàng)數(shù)據(jù)做為根據(jù)做出前述改動(dòng)。

 

  由於《激鬥峽谷》是一款新遊戲,樣本數(shù)會(huì)較少,而且打牌位的玩家仍在一步步擴(kuò)大可用的英雄陣容,因此開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)手上的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可能沒(méi)有那麼可靠。這也代表做出的改動(dòng)有較高機(jī)率會(huì)不夠精準(zhǔn)。而在把握不足的時(shí)候,仍然會(huì)朝著所認(rèn)為正確的方向做出改動(dòng),只是可能幅度會(huì)比較小。

 

未來(lái)方向

 

  除了會(huì)定時(shí)做出的平衡調(diào)整以外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也想引進(jìn) PC 版《英雄聯(lián)盟》過(guò)去幾年不斷改善的重要遊戲機(jī)制。特別是玩家非常喜歡元素峽谷和龍魂系統(tǒng)帶來(lái)的多樣性玩法,因此正在研究如何將這兩個(gè)機(jī)制調(diào)整後加入《激鬥峽谷》。雖然距離目標(biāo)還有一段距離,但絕對(duì)會(huì)好好下苦功的。

 

  開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,他們不打算 100% 還原 PC 版《英雄聯(lián)盟》,因?yàn)檫@款遊戲的地圖不同,還有各種裝置效能限制、飛龍機(jī)制的差異等等。儘管如此,希望各位《英雄聯(lián)盟》玩家在召喚師峽谷裡累積的知識(shí),能夠應(yīng)用在《激鬥峽谷》裡。為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo),未來(lái)推出的元素峽谷和龍魂系統(tǒng)的核心元素,將會(huì)盡量和 PC 版《英雄聯(lián)盟》的相同機(jī)制接近。

 

  玩家也許已經(jīng)知道了官方要在 PC 版《英雄聯(lián)盟》做出的道具系統(tǒng)重製。雖然將這些改動(dòng)反映到《激鬥峽谷》還需一段很長(zhǎng)的時(shí)間,但已打算在近期將冷卻時(shí)間減免改為和 PC 版《英雄聯(lián)盟》相同的技能加速。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提早做出這個(gè)改動(dòng),因?yàn)槟軌蛞韵鄬?duì)較低的成本,移除冷卻時(shí)間減免的 40% 上限。改動(dòng)完成後,《激鬥峽谷》的道具將會(huì)更接近 PC 版《英雄聯(lián)盟》2020 年的道具,而且沒(méi)有了冷卻時(shí)間減免的上限,將創(chuàng)造出更多變化。希望這個(gè)改動(dòng)能夠?yàn)椤都Y峽谷》帶來(lái)一些獨(dú)特且有趣的道具組合。

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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