(GNN 記者 犬拓 報導) 2020-11-09 16:29:01
【以下內容為廠商提供資料原文】
《NBA 2K21》次世代 MYNBA 場邊報導
各位 2K 粉絲大家好!跟還不認識我的人介紹一下,我是《NBA 2K21》資深製作人 Dave Zdyrko,我跟 Visual Concepts 一起合作 2K 遊戲已經有快 14 年的時間,期間可以分為兩個時期。第一個時期持續六年多,當時我擔任美式足球遊戲的製作人和設計師,作品包括《NFL 2K3》、《All-Pro Football 2K8》等遊戲,外加在在 NHL 工作一年。
第二的時期始於我們開始為 PlayStation 4 和 Xbox One 這些「次世代」主機製作《NBA 2K14》。在這時期中,我們首次推出了「MyGM」這個全新的球隊模式體驗,讓玩家控制球隊總經理直接面對老闆、職員和球員,並試著在保持球隊競爭力和經營成功企業之際,依舊和所有人保持平衡關係。
在接下來的六種遊戲版本裡,我們憑藉著 MyGM 打下的基礎,持續在 MyGM 體驗上推陳出新,同時也推出了聚焦在多球隊控制和完全使用者自訂化的「MyLEAGUE」,以及讓 MyLEAGUE 所有可遊玩內容都能在線上與好友同樂的「MyLEAGUE Online」。
我就打開天窗說亮話,身為早在球隊運動遊戲沒紅之前就是死忠粉的骨灰級玩家... 我甚至經歷過從技術統計數據到球季戰績都必需手寫記錄的年代,我真的很感激我們團隊的付出,他們這些年來所完成的開發研究,帶來我真心認為最完整又令人樂在其中的球隊體驗。雖然我同樣也為其他模式煞費苦心,像是「MyCAREER」(可到這裡查看次世代《NBA 2K21》的全新內容),同時也對自己過去的美式足球經驗感到驕傲,但是我們為 NBA 遊戲打造的球隊模式,可說是我個人電玩遊戲職涯中最引以為傲的一項成就。
球隊模式通常會吸引瘋狂投入又死忠的球迷。在 Visual Concepts 裡,我們團隊是由一群致力奉獻的製作人和遊戲工程師(他們基本上算是共同設計師了,因為大家都是超迷球隊模式的腦粉)所組成,並想在業界打造出最棒的球隊模式。在我們球隊模式的團體核心成員中,有 Jeff Schrader、Tim Schroeder、John Walker 和 Eleftherios「Leftos」Aslanoglou,他們在過去五年多裡,想盡辦法將最棒的構想放到遊戲中,好製作最完美的運動球隊模式。
這些努力讓我們打造出了次世代版《NBA 2K21》,作為我們踏入 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的起點。在製作初期,當我們討論到對新主機上球隊模式的期許時,曾經有一些全盤重新思考和重建的初始想法,就像是我們過去在《NBA 2K14》中處理 MyGM 的方式。但最終還是否決了,因為我們認為,若是在次世代版中移除了我們過去多年的心血,對球隊模式的粉絲來說可能會適得其反。
取而代之的,我們決定帶著一手建立 MyGM、MyLEAGUE 和 MyLEAGUE Online 的經驗,打造出一個集大成、全新、全方為的 MyNBA。
MyNBA
從 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 主機上的《NBA 2K21》開始,我們的球隊模式將改頭換面,並正式更名為「MyNBA」。光看名稱便已不需多加解釋了,打造屬於自己的 NBA 便是這款模式的核心,這是你的球隊模式,想怎麼經營完全看你高興。在此模式中,先前模式裡為玩家所熟知和熱愛的功能也將全數到位,完全集大成於此,而你則享有隨意開啟或關閉這些功能的控制權。
讓我們從頭解說一次吧,帶你了解進入模式的設定選項。
MyNBA 設定選項
當你開始一個新的 MyNBA 存檔時,第一個出現的方塊就是 MyNBA 設定選項。只要每啟動一個選項,就會在設定流程中增加一個步驟,並讓玩家能更加深入地自訂模式。這些選項包括:夢幻選秀、自訂聯盟規則、自訂陣容名單、自訂聯盟、自訂薪資上限、自訂簡易設定,和自訂進階設定。
「夢幻選秀」相當直白易懂。比起讓球員從陣容名單中所指派的球隊開始,玩家若想要從開放所有球員的夢幻選秀開始遊玩模式,即可開啟此項功能。這裡有先前幾年遊戲中設置的各種自訂化設定。
「自訂化聯盟規則」是此次更新中的嶄新功能,這能讓玩家查看所有規則並挑選模式開始時想啟用的規則,再也不用等到休賽期的聯盟會議做決定了,也不再局限於每年最多變更五條規則的限制。現在玩家便能查看所有類別的規則:樂透、戰績、全明星、投籃計時鐘、犯滿離場、禁區違例、8 秒違例、回場違例、季後賽、球權指示、犯規加罰、妨礙中籃、5 秒背籃違例、驟死延長賽、罰球、薪資上限、交易、選秀、合約和 Elam 終局(稍後再做補述),一切都能按照你想進行的方式開始。
「自訂陣容名單」可讓玩家在 2K 官方陣容名單、2K 無傷病陣容名單,或 2K 社群成員設計的無數自訂陣容名單其中一份之間,選擇你想要的球員。
在「自訂聯盟」中,玩家能重新調整球隊、取代現有球隊、新增歷久彌新的經典隊伍或自訂聯盟球隊,以及《NBA 2K21》全新功能:將球隊移除聯盟。沒錯,史上第一次,我們讓玩家擁有可縮減聯盟規模的能力,並能將現今 30 隊縮減至最低 12 隊。這代表比起以往我們支援的 30-36 支球隊聯盟規模,今年的球隊範圍將呈現 12-36 隊。這可讓使用者有機會重建過往球季,重現 NBA 未滿 30 隊的情景,或單純打造一個規模較小的聯盟以更加著重在 MyNBA Online 體驗。
最後三項:自訂薪資上限、自訂簡易設定和自訂進階設定,皆會在流程中新增更多的設定選項清單,讓你能在更深層面上調整你開始模式的細節。
進階勞資協定規則
我們之所以決定納入接下來這個方塊的功能,是因為我們認為這是一個能夠集體開啟或關閉的選項,並會對整體球隊模式的體驗造成重大影響。在這些年中,我們新增了進階勞資協定規則中一些比較複雜的規則,試圖藉此打造出更為真實的 NBA 使用者體驗。
雖然這些新功能是社群中死忠成員提出的需求,並且也大幅強化了模式,我們還是決定要讓使用者有一種簡單的開啟關閉方式,無論是針對部分或是全部功能,只要玩家在遊戲過於困難時便可做出調整,這樣的設定比較合乎情理,畢竟許多規則都會讓簽約球員、完成交易,或甚至單純管理球隊上,變得更加複雜。
當你首次進入設定選項時,這些選項全部都會預設為開啟,因為那是我們最希望使用者體驗模式的方式,但如果你想要輕鬆玩就好,便可將這些功能集體或單獨關閉:超額薪資上限(若沒有球隊將已釋出球員從釋出名單中選走,則該球員薪資仍會算入你的薪資上限中)、史蒂平條款(限制交易連續球季的首輪選秀球員)、30/60/90 天規則(限制交易近期簽約的球員)、受限的自由球員(允許球隊簽約受限的自由球員)、交易財務(符合交易中薪資的條件),和解約規則(48 小時解約期條件)。
角色扮演元素
下一個設定群也可稱為「MyGM 選項」,但我們比較偏向稱其為「角色扮演元素」。在這個遊戲領域中,為了要讓 MyNBA 擁有完整建構,我們可說是煞費苦心,因為若想讓 MyGM 選項能夠完美融入 MyLEAGUE 完全自訂化和多隊進行的模式中,背後需要下非常大的開發和設計功夫(否則我們在第 2 年製作《NBA 2K15》時,便會直接將所有自訂化和最多 30 隊控制權新增至遊戲中,而 MyLEAGUE 也將永遠不會出現)。
這裡有你可以開啟或關閉的選項:對話、得分、技能、任務和士氣及默契。「對話」可決定你是否會和老闆、職員和球員進行面對面對話。在今年,無論你是控制一支隊伍或全部 36 支,你都可以將這些功能開啟或關閉,甚至能夠在控制 36 支球隊時,僅對部分控制的球隊開啟對話功能。
對先前的 MyGM 體驗來說,得分、技能、任務和士氣及默契都算是核心要素,所以全都能集體或單獨開啟和關閉。例如,在《NBA 2K21》的 MyNBA 中,如果你不喜歡看對話,但卻想收到老闆、職員和球員交代的任務,並升級你的 GM 技能樹,可以單獨關閉「對話」並開啟「技能」和「任務」來體驗那種玩法,想怎麼玩全看你的喜好。
預算和財務
在「預算和財務」方面,我們有些簡易的選項,像是否開啟薪資上限、硬性薪資和奢侈稅,再加上價格變動和使用者控制預算,這兩項是上一代遊戲中專屬 MyGM 的體驗,並未在 MyLEAGUE 或 MyLEAGUE Online 開放使用。
既然 MyNBA 的重點是在於能讓玩家完全掌控所有功能,所以今年你也將能設定球隊門票和特許食品的價格,或球隊的預算,且無論遊玩時有無開啟任何 GM 功能都可進行。
與友同樂
此選項相當淺顯易懂。當玩家開啟此選項時,代表你將開始制訂一個 MyNBA Online 聯盟,且能使用其中所有的自訂選項。所以,如果你自認無法找到其他 29 名玩家填補擁有 30 支球隊的聯盟,且不想由電腦管理任何一支球隊,便可將聯盟規模縮減至 12 隊。這樣便不需要那麼多好友來填補空缺,在本篇文章的後面,我將會為先前的 MyLEAGUE Online 玩家在新內容上做更深入一點的說明。
自動休賽期時間
下一個方塊是「自動休賽期時間」。這真的只是一個簡單關閉休賽期(並將其模擬進行)的方式,讓想要繼續遊玩例行賽和季後賽的使用者能無須顧慮休賽期。雖然這項功能可集體開啟或關閉,我們也讓玩家挑選可自動化進行這些時期的選項:退休、聯盟事務、職員簽約、選秀、自由球員和球員發展,每項皆可單獨選擇。
開始
接下來的功能可讓玩家決定聯盟開打的時間點,無論是要從例行賽開幕戰或前一季休賽期都可以。其運作方式跟以往大致相同,但有一點需要特別注意,「開始自今日」無法在發布時使用,因為下一季 NBA 賽事尚未公布官方開賽日期。
G League 可上場的比賽
我們部分的球隊模式粉絲已經高呼這項功能很多年了,而在《NBA 2K21》的 MyNBA 中,我們終於讓可上場的 G League 比賽重新回歸了!若想要將 G League 納入模式中,開啟此選項即可完成。但若並不在乎 G League 比賽,便可關閉此功能。
當開啟時,G League 球隊將會進行有賽程的比賽,玩家若查看每日檢視時,便可看見 G League 比賽散佈在 NBA 比賽之中。或者也可查看每日檢視(G League),這樣便只會顯示出當日排程的 G League 比賽,你可以選擇遊玩或以一般模擬、SimCast 或 SimCast Live 模式進行模擬。
排名
最後就是「排名賽」了,這項功能在早期獲得了一些重大迴響。這是唯一一項會限制我們自訂化程度的功能,因為我們依舊嘗試建立出一種體驗,讓全世界玩家能在較公平的基礎上進行較量。
雖然依舊有所限制,但比起去年,我們已針對可自訂化的功能進行拓展,所以玩家能自訂出比以往更符合需求的玩法。例如,我們決定將「行動」從排名賽體驗的必要部分中排除,因為部分使用者有特別針對這一點提出抱怨。我們歡迎所有的意見,也想知道社群對排名模式的未來有什麼樣的期許。
有什麼新功能?
在這條將 MyGM、MyLEAGUE 和 MyLEAGUE Online 結合為單一完全自訂化的 MyNBA 道路上,其中一大困難便是要將 MyGM 所有功能都套用到一支以上的球隊中、讓類似任務的功能可無須對話進行,以及讓這一切都能在線上運作。
無論如何,這裡有一些即將在《NBA 2K21》推出的完整全新功能。
可上場的 G League 比賽
我已在設定選項的部分中提及這項功能,現在玩家可參加《NBA 2K21》MyNBA 中的 G League 完整賽程。所有比賽都能完整參與,但也可透過快速模擬、SimCast 或互動式 SimCast Live 來模擬比賽進行,並同樣具有 NBA 比賽中隨時參加和退出的功能。
改造的極佳 / 極差系統
在去年,我們將一項簡單的極佳 / 極差系統帶到了遊戲中,替新秀潛力增添一點無法預料的元素,但今年這項功能已經過大幅調整並完全改造了。
聯盟中較年輕的球員,現在可使用極佳 / 極差系統發展出一條比較有爆發力的道路。球員可具備高低潛力的底限和上限,以及發揮出極佳、極差或中等表現的機率。
另外,直到 23 歲為止,我們都將持續根據球員的各種因素來決定其潛力,所以每位處於發展階段年齡的球員都相當令人期待。在各個存檔中,相同球員也可能會有截然不同的發展道路,所以當這些年輕球員進入聯盟後,持續調查這些潛力新秀就是球隊建立王朝的關鍵。
為了讓極佳 / 極差系統更能發揮作用,並製造出更多「有趣」球員供玩家發掘和深度強化選秀故事線,我們也改造了球員的世代年齡層,但同樣地,若玩家想要塑造出自己的理想球員,這些功能全都可進行編輯。
新職員
我們新增了一名額外助理教練,無論玩家僱用或解僱他都會影響到球員表現。你若屬於會親自下場打球的球隊模式玩家,還能在比賽板凳上看到他的身影。
2K 分享設定和 2K 分享模式
若你擁有目前世代版《NBA 2K21》,你至少會對這個標題文字有點想法,但既然我們還沒公開談過,我就趁這個機會來說說吧。「2K 分享設定」是提供社群分享模式設定選項的一個方法。新增了這麼多的自訂選項後,我們知道對有些人來說肯定難以招架,而那些使用者很可能就會按照預設選項進行遊戲,並依循我們認為的最佳方式體驗遊戲。
但是呢,比較有企圖心的社群成員可是設定了一些很酷的潛在玩意兒,玩家這麼做便會錯過這些好康了,所以這就是「2K 分享設定」發揮作用的時刻。只需要一名社群成員設定好聯盟規則、球隊、陣容名單等,便可形成過往經典球季的代表時期,無論是早期 Magic 對決 Bird 的時期,或是 Jordan 的 Bull 王朝連霸,只要他們將設定分享至此處,社群其他成員便可搭配這些最能代表該時期的調整和規則,重溫這些過往球季。
有了「2K 分享模式」後,我們想給予社群成員一種上傳自己 MyNBA 存檔進度的方式,而他們能在其中設定不同模式和挑戰,供其他社群成員嘗試和克服。例如,你能設定一個模式:由玩家來控制 Clippers,並在西區決賽中 0 比 3 落後對手 Los Angeles Lakers。你想知道其他社群成員能否接受挑戰,並從 3-0 的頹勢中對抗 LeBron James、Anthony Davis、季後賽 Rondo 和其他 Lakers 隊員來力挽狂瀾。所以像是這種模式,或是其他社群成員發揮創意所打造出的各種情景,都可藉此功能簡單地分享給其他玩家進行遊玩。
刺青
好吧,其實這是新功能當中,不完全算全新的一項。令人遺憾地,我們在上一代主機版本中,為了遊戲的大局著想而所移除了這項功能。儘管如此,我還是非常開興地要宣布接下來的消息:我們終於要在《NBA 2K21》產生的球員和新秀身上讓刺青強勢回歸!
比起數個月前的刺青系統,此全新系統不僅更加進階,還有前文提及的 MyPLAYER 刺青系統做為基礎。因此,我們現在能很自豪地宣布球員刺青正式回歸,且在功能上更青出於藍。
全新滑動導覽
這不完全算是球隊模式的新功能,但卻是 Jeff Schrader 和 Leftos 多年來致力推行的成果,由於對球隊模式相當重要,所以也在這裡一併談論。我們新增了一個全新滑動導覽,玩家只要簡單向上推動右搖桿,即可在模式中任何一處將其叫出來,這樣你便可快速在選單中進行切換,不管在遊戲中任何一處都能進行。既然 MyNBA 屬於用選單進行的模式,我們認為這項功能將大大提升使用者的體驗,至少在你習慣推壓右搖桿而不是按壓返回鍵(視主機選擇可能為 B 或圓形鍵)前往新選單後,便能深刻感受到其中差異。
對先前的 MyGM 玩家來說有什麼新內容?
有鑑於我們將舊模式結合在一起的方式,我想請你根據過往最常遊玩的模式,好好體驗現在的新功能。例如,若你自認是一個 MyGM 玩家,你將會有比先前還更多的自訂選項。
對新手玩家而言,你將不再受限為單一球隊的總經理,只要你想要,就算擔任 NBA 每支球隊的總經理也沒問題,但那代表你要管理最多 36 支球隊(若將聯盟拓展至最大化),或最少 12 球隊(若將聯盟縮減至最小化)。
另外,在你控制的球隊方面,每隊想要開啟或關閉的功能都完全在你的掌握之中,例如:策略、對話、設施、價格、預算、士氣、信任、技能和任務。所以,如果你想擔任所有球隊的總經理,但只想接受部分球隊老闆、職員和球員的任務,而且更不想看來自球隊的對話,你可以完全控制各種功能並按自己的喜好做調整。
如我在前文所述,我們已在「排名」遊玩方式放寬了許多自訂限制,所以玩家在參加線上排行榜的同時,還能使用自訂陣容名單,並能從夢幻選秀和做一切其他事情開始遊玩聯盟。
對先前的 MyLEAGUE Online 玩家來說有什麼新內容?
既然 MyLEAGUE Online 就是 MyLEAGUE 的線上版,那對先前的玩家而言,MyNBA Online 最大的不同點便在於現在可使用過去 GM 中所有無法通用的功能!
玩家現在能以球隊總經理的身份遊玩線上聯盟了,而且還能從老闆、職員和球員身上接到必須完成的任務。在 MyNBA Online 聯盟中,如果你不讓老闆維持好心情,甚至會有遭到球隊開除的危險,替自己除了面對線上好友的競爭外,再增添一種全新挑戰。
此新功能包括下列選項:對話、得分、排行榜(可在此處的當地排行榜中,查看你在其他聯盟成員中的排名)、技能和任務。就如先前的講解部份所述,聯盟可以按個別使用者的選擇來遊玩,這些功能皆可單獨或集體開啟和關閉,這樣就能讓部份玩家體驗到當總經理的感覺,而其他人則不受影響。
對先前的 MyLEAGUE 玩家來說有什麼新內容?
MyLEAGUE 一直都是完全自訂化的模式,但在使用 GM 功能或參與預算和財務方面,我們過去是不允許 MyLEAGUE 使用者做這兩件事,因為我們一直想要讓那些功能專屬於 MyGM。
但話說回來,在 MyNBA 裡,先前的 MyLEAGUE 玩家可選擇是否要使用這些功能,如果他們僅希望接到來自老闆、職員和球員的任務,但沒興趣看充滿文字的對話,現在便能如願以償;如果他們僅希望設定門票和商家價格,以及設定球隊預算,卻不想處理像任務或對話這種事務,那也完全沒問題。所有功能都可集體或單獨的開啟和關閉。
結語
針對在這些新主機上推出的第一款遊戲,我們最想做到的一件事情,就是不從球隊模式裡拿走玩家熟悉的任何東西。對球隊模式的粉絲來說,主機改朝換代往往就代表要從零開始,然後在每個後續的遊戲版本中開始逐漸加回這些功能。我們不想讓今年的 MyNBA 走上這條老路,我們要將上個主機世代的所有東西都傳承下來給玩家,並且再加上更多全新內容。
我們想在 MyNBA 裡做到的第二件事,就是替接下來六年打好基礎。我們藉由將先前模式結合全方位的 MyNBA 後,會讓未來增添新功能變得更加容易。與其將時間分給三個各有不同需求的不同模式,何不乾脆把所有精神都集中在 MyNBA 品牌上。
最後,我想向我們超棒的線上社群表達感謝。在這些年裡,各位給了我們莫大的支持,這不僅讓我們能持續利用開發資源改進球隊模式,還讓我們建立了業界中最出類拔萃的遊戲體驗。而你們仍舊持續給予我們意見,老實說,不管是正面或負面的意見,都能幫助我們打造出更棒的遊戲。我們 2K 的球隊模式團隊非常感謝各位所做的一切,並真心希望你們會喜歡 MyNBA... 不僅僅是在《NBA 2K21》裡,在之後的每一年裡都要繼續開心玩下去!
《NBA 2K21》資深製作人 Dave Zdyrko
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