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【試玩】《薩爾達(dá)無雙 災(zāi)厄啟示錄》透過以一敵百的動(dòng)作戰(zhàn)鬥描寫百年前發(fā)生的大災(zāi)厄

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2020-11-07 12:00:01 原文出處

  由 KOEI TECMO Games 開發(fā)、任天堂發(fā)行的 Nintendo Switch 專用動(dòng)作遊戲《薩爾達(dá)無雙 災(zāi)厄啟示錄(ゼルダ無雙 厄?yàn)?zāi)の黙示録)》預(yù)定在 2020 年 11 月 20 日發(fā)售。
 
  本作是以在 2017 年 3 月發(fā)售的《薩爾達(dá)傳說 曠野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザワイルド)》(以下簡稱為《矌野之息》)的世界觀為基礎(chǔ),讓玩家以具有《薩爾達(dá)無雙》風(fēng)格之以一敵百的動(dòng)作系統(tǒng),體驗(yàn)發(fā)生在該作品一百年前的「大災(zāi)厄」相關(guān)故事。
 
  雖然遊戲已在 10 月 28 日釋出體驗(yàn)版,讓玩家接觸到像是動(dòng)作系統(tǒng)等部份遊戲內(nèi)容;不過本篇報(bào)導(dǎo)則是要送上以等同完整版遊戲的資料,試玩到遊戲初期部份的試玩報(bào)導(dǎo)。
 
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  發(fā)生在《曠野之息》遊戲本篇一百年前,成為海拉魯國王國(ハイラル王國)滅亡原因的大災(zāi)厄部份內(nèi)容,在《曠野之息》當(dāng)中也透過林克(リンク)的記憶呈現(xiàn)在玩家眼前。而本作就是要讓玩家完整體驗(yàn)大災(zāi)厄的整個(gè)過程。
 
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    復(fù)活的災(zāi)厄加儂(ガノン),與為了封印其力量而作戰(zhàn)的薩爾達(dá)(ゼルダ),遊戲序章就是從此開始
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    在海拉魯城一角甦醒的小型守護(hù)者(ガーディアン),雖然是個(gè)繞著林克團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),像是吉祥物一般的角色,但似乎掌握著故事關(guān)鍵
 
  因?yàn)轭A(yù)言指出「災(zāi)厄加儂」即將復(fù)活,海拉魯國王為了加強(qiáng)戰(zhàn)備,加緊腳步挖掘古代遺物,並且率軍出征討伐魔物。身為遊戲主角的林克就是海拉魯國王麾下的士兵之一,因?yàn)樵趹?zhàn)場上發(fā)揮出卓越的戰(zhàn)鬥能力而吸引到海拉魯國王的注意,在軍中的存在感逐漸增加。另一方面,海拉魯國王的女兒——在研究古代遺物的薩爾達(dá)公主,遇見林克發(fā)現(xiàn)的小型守護(hù)者後,便以記錄在其中的情報(bào)為本,努力想要防範(fàn)厄?yàn)?zāi)發(fā)生於未然。
 
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    統(tǒng)領(lǐng)士兵的海拉魯國王,林克就是這些士兵中的一人
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    發(fā)生在海拉魯城前方的第一場戰(zhàn)鬥,基本上也就等同於遊戲教學(xué)
 
  看到遊戲畫面應(yīng)該都很清楚,本作繼承了《曠野之息》的畫面表現(xiàn),在開發(fā)時(shí)盡可能保持原本的世界觀完整。像是遊戲片頭動(dòng)畫或者是劇情動(dòng)畫片段等內(nèi)容,品質(zhì)都高到讓人會(huì)誤以為是《曠野之息》的續(xù)篇作品或是追加下載內(nèi)容,只要是有玩過《曠野之息》的玩家,想必很容易就可以投入遊戲世界。
 
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    在《曠野之息》中對抗的敵人,在本作中會(huì)成群結(jié)隊(duì)登場,
    一口氣打倒敵人的爽快感十足
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    碰上耐久力高的強(qiáng)敵,
    可以利用注視(注目)系統(tǒng)集中目標(biāo)在其身上作戰(zhàn)
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    令人畏懼的守護(hù)者,在第一次碰上時(shí)還沒辦法打倒,必須要摸索阻止其行動(dòng)的手段
 
  在序章故事結(jié)束,進(jìn)入遊戲本篇時(shí)的演出手法也很巧妙。面對不斷逼近海拉魯城的波克布林(ボコブリン)與莫力布林(モリブリン)大軍,操作林克和眾多友軍士兵一起擊退牠們的發(fā)展,和《曠野之息》遊戲體驗(yàn)正好成為對照,讓玩家體感到本作是《薩爾達(dá)無雙》系列作品。
 
  在有限制可前往範(fàn)圍的廣大地圖當(dāng)中,敵人會(huì)事先配置在各個(gè)要地上,玩家必須要在擊倒敵人的同時(shí),前往目前指定為目標(biāo)的地點(diǎn)。在出擊時(shí)能選擇複數(shù)玩家可用角色的場合,就可以在戰(zhàn)場上指示伙伴角色的移動(dòng)目標(biāo),又或者是自由切換操縱角色,讓玩家在攻略關(guān)卡時(shí)更有效率。但因?yàn)橛袝r(shí)會(huì)發(fā)生地圖上出現(xiàn)全新敵人,或是讓攻略路線有所變動(dòng)的事件,在戰(zhàn)場上也需要隨機(jī)應(yīng)變的反應(yīng)能力。以上遊戲體驗(yàn),就和開發(fā)團(tuán)隊(duì) ω-Force 推出的《無雙》系列作有共通之處。
 
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    《無雙》系列作中大家熟悉的關(guān)卡地圖,指定伙伴的移動(dòng)目標(biāo),
    或是奪取敵人據(jù)點(diǎn)等等,包含即時(shí)戰(zhàn)略性質(zhì)的遊戲要素
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    目的在關(guān)卡中會(huì)不停改變,
    要注意畫面右下方地圖上顯示出的目標(biāo)地點(diǎn)
 
  戰(zhàn)鬥動(dòng)作除了組合「普通攻擊(通常攻撃)」和「強(qiáng)力攻擊(強(qiáng)攻撃)」按鈕施展出的各種連擊(コンビネーション)外,還有「角色特有動(dòng)作(キャラクターアクション)」(固有技),以及計(jì)量表累積到滿時(shí)就可以施展出的「必殺技」等,是攻擊動(dòng)作的基礎(chǔ)。每個(gè)角色裝備的武器不同,攻擊手段也會(huì)因此而完全不一樣,這當(dāng)然也是《無雙》系列作的特徵之一。
 
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    不管是單純連按還是精確輸入,都可以爽快施展出攻擊動(dòng)作,
    是《無雙》系列作特有的魅力
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    角色可用的連擊,
    在滿足特定條件後會(huì)陸續(xù)增加
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    顯示在敵人身邊的六角形「弱點(diǎn)量表(ウィークポイントゲージ)」,削減歸零就可施展等同終結(jié)技的「猛擊(スマッシュ)」
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    捉準(zhǔn)時(shí)間閃過目前注視敵人的攻擊,
    就可以觸發(fā)能一口氣削減弱點(diǎn)量表的「突擊(ラッシュ)」
 
  以劍作為主要武器的林克,操作起來和《曠野之息》很接近,是個(gè)容易上手的角色。角色特有動(dòng)作是弓箭,能夠攻擊到在遠(yuǎn)方或是空中的敵人。
 
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    以單手劍和盾牌來作戰(zhàn)的林克,是個(gè)很好上手的角色
 
  希卡族(シーカー族)的英帕(インパ)雖然是裝備小太刀,但是攻擊並非單純揮動(dòng)劈砍,在連擊中加入術(shù)法是其最大特徵。角色特有動(dòng)作會(huì)在敵人身上附加「標(biāo)記(印)」,透過攻擊回收標(biāo)記就能製造出分身來強(qiáng)化攻擊火力,必殺技也會(huì)對應(yīng)分身數(shù)量而獲得強(qiáng)化,是個(gè)擁有特殊能力的角色。
 
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    英帕只要回收敵人身上冒出的「敵意標(biāo)記」,就可以製造出更多分身
 
  薩爾達(dá)會(huì)在希卡之石(シーカーストーン)裝上「古代擴(kuò)充零件(古代の拡張パーツ)」,使用在《曠野之息》當(dāng)中也有登場的「希卡道具(シーカーアイテム)」作為攻擊手段。連擊中有使用「遙控炸彈(リモコンバクダン)」、「製冰器(アイスメーカー)」、「靜止器(ビタロック)」和「磁力抓取器(マグネキャッチ)」等希卡道具的動(dòng)作招式,攻擊完施展角色特有動(dòng)作來收尾的話,還能觸發(fā)希卡道具反應(yīng),對敵人造成龐大傷害。
 
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    希卡道具會(huì)隨攻擊動(dòng)作依序施展的薩爾達(dá)
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    在場上滾動(dòng)的遙控炸彈,能夠以角色特有動(dòng)作來引爆
 
  除了以上三人之外,卓拉族(ゾーラ族)的「米法(ミファー)」、鼓隆族(ゴロン族)的「達(dá)爾克爾(ダルケル)」、格魯?shù)伦澹ē播毳勺澹┑摹笧鯛柌ㄔēΕ毳堀叮古c利特族(リト族)的「力巴爾(リーバル)」四名英傑也是玩家可用角色,各自擁有符合其角色形象的攻擊手段和角色特有動(dòng)作。
 
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    米法可以製造出水流,並且施展出逆流而上的攻擊
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    達(dá)爾克爾能夠喚醒呼叫出來的巖漿之力
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    烏爾波扎可以透過角色特有動(dòng)作蓄積雷電力量,
    並且組合進(jìn)攻擊動(dòng)作裡
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    力巴爾擅長飛行在空中發(fā)動(dòng)攻擊
 
  希卡道具除了是薩爾達(dá)的攻擊手段外,也是各個(gè)角色都可以使用的共通輔助攻擊手段。比如說把遙控炸彈丟向敵人引爆,以靜止器阻止敵人或物質(zhì)的行動(dòng),用製冰器製造出冰塊立足點(diǎn),或者是以磁力抓取器接下金屬製的物質(zhì)。
 
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    想使用希卡道具時(shí),只要按下對應(yīng)按鈕就可發(fā)動(dòng),
    在使用過後會(huì)有數(shù)秒鐘的冷卻時(shí)間
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    埋在地面下的寶箱,
    有玩過《曠野之息》應(yīng)該就知道要如何開啟
 
  本作採用的各種攻擊動(dòng)作,不僅保留了《無雙》系列作的趣味性,還在毫不突兀的情況下融合進(jìn)《曠野之息》的世界觀,就算是筆者這個(gè)對《曠野之息》鑽研頗深的玩家,在遊玩本作時(shí)也是一直都感覺令人興奮。可以感受到本作和過去的《薩爾達(dá)無雙》系列作相比之下,ω-Force 與任天堂在開發(fā)遊戲時(shí)的互動(dòng)連攜程度是有過之而無不及。
 
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    世界地圖上除了有可推展劇本的地點(diǎn)外,還有像是「戰(zhàn)鬥挑戰(zhàn)(バトルチャレンジ)」以及「海拉魯挑戰(zhàn)(ハイラルチャレンジ)」等不同要素存在
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    海拉魯挑戰(zhàn)只要繳交取得的道具,
    就可以獲得開啟商店、設(shè)施,或者是強(qiáng)化角色等好處
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    戰(zhàn)鬥挑戰(zhàn)是進(jìn)行和劇本進(jìn)度沒有直接關(guān)係之戰(zhàn)鬥的地點(diǎn),只要獲勝的話就可以得到許多報(bào)酬
 
  除了遊戲畫面風(fēng)格外,在畫面構(gòu)成、演出甚至是音效方面,都忠實(shí)繼承了《曠野之息》的要素,雖然定位上是一款外傳作品,但是玩起來的感覺就像是直接的續(xù)篇作品一樣,真的是令人很開心。這次試玩的進(jìn)度只到可以使用四名英傑為止,不過在遊戲初期就可以使用到主要角色也是吸引人的魅力之一。
 
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    因?yàn)楣适率恰稌缫爸ⅰ芬话倌昵鞍l(fā)生的事件,所以部份登場人物會(huì)以百年前的模樣登場,圖片後方是普爾亞(プルア)(圖左)以及洛貝利(ロベリー)(圖右)
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    故事中也有驚人的意外發(fā)展,可能會(huì)和部份部族敵對作戰(zhàn)的場面出現(xiàn)
 
  雖然本作以《薩爾達(dá)無雙》系列最新作來說是一款完成度極高的作品,但就筆者個(gè)人來說更要想推薦給有玩過《曠野之息》的玩家。本作延續(xù)了世界觀的每一個(gè)細(xì)節(jié),充滿只要有了解就會(huì)讓人會(huì)心一笑的大大小小各種彩蛋,同時(shí)還巧妙融合進(jìn)萬夫莫敵動(dòng)作遊戲,這個(gè)和《曠野之息》可說是大不相同的遊戲系統(tǒng),讓筆者給予極高評價(jià)。
 
  會(huì)連接到《曠野之息》的本作,令人預(yù)感故事極有可能會(huì)以悲劇收場,但是就算是這樣也還是令人期待,同時(shí)也更希望早點(diǎn)看到目前正在開發(fā)當(dāng)中的《曠野之息》續(xù)篇作品。
 
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