任天堂於 5 日公開 2020 年度第二季財務報告,本年度前兩季營收為 7695 億日圓,較去年同期成長 73.3%;營利為 2914 億日圓,較去年同期成長 209.3%;稅前淨利 2974 億日圓,較去年同期成長 249.3%;本期淨利 2131 億日圓,較去年同期成長 243.6%。
由於各項數字都十分強勁,所以任天堂也配合調整財測數字,調整後的數字為全年度營收 14000 億日圓、營利 4500 億日圓、稅前淨利 4400 億日圓、本期淨利 3000 億日圓。Nintendo Switch 主機出貨臺數 2400 萬臺、軟體出貨套數 17000 萬套。
自 2017 年 3 月發售至 2020 年 9 月底為止,Nintendo Switch 的全球累積銷售臺數已達到 6830 萬臺,超越了 Family Computer(紅白機)的 6191 萬臺。
各項銷售指標數字也十分驚人,主機出貨量在前兩季就達到 1253 萬臺,其中一般 NS 佔 836 萬臺,NS Lite 則佔 417 萬臺,軟體出貨套數也達到 10025 萬套。
其中最引人矚目的《
集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》本年度前兩季出貨套數達 1427 萬套,累積套數達 2604 萬套;另外在本季內推出的《
超級瑪利歐 3D 收藏輯(スーパーマリオ 3Dコレクション)》出貨套也在兩週內達到 521 萬套。由於軟體銷售勢頭強勁,任天堂平臺上共有 20 款作品於全球出貨套數突破百萬,其中由任天堂本家推出的遊戲佔 15 套,另外有 5 套為合作廠商推出的遊戲。
軟體銷售勢頭的強勁程度也影響到已經推出一段時間的現有遊戲軟體,包含《
薩爾達傳說 曠野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)》以及《
漆彈大作戰 2(スプラトゥーン 2)》等遊戲,在本年度實銷套數甚至更勝去年度。
由於環境因素影響,數位下載銷售也有更進一步的成長,本年度前兩季數位下載銷售額為 1715 億日圓,和實體遊戲銷售額相比佔 47.2%。不過從各季演變來看,本季佔比突破一半的前季下滑許多,僅佔 38.9%,雖然可能也受到各季發售作品的影響,但應該也可理解為環境因素造成的影響已經在減弱。
任天堂本季全球出貨破百萬套的遊戲列表,自上而下為: