根據 Sensor Tower 估算,Niantic 推出的《
Pokemon GO》在 2020 年的 前 10 個月就創造了 10 億美元的佳績,這同時也是迄今以來最好的表現。2016 年 7 月推出,以 AR 結合定位玩法的《
Pokemon GO》如今依然廣受玩家歡迎,同年年底時該作品在全球穩定成長,營收超過 8.32 億美元,儘管在 2017 年下降了 29%,但接下來 3 年持續成長,2020 年迎來最佳表現。今年目前為主,全球玩家較去年同期成長約 11%,較 2019 年的前 10 個月成長 30%。
由於今年受到全球肺炎疫情的影響,許多地區展開封城等措施。使得手機遊戲領域的下載及營收大幅成長,成為《
Pokemon GO》成功的原因之一。此外,Niantic 因應局勢所實施的在家遊玩等功能也讓遊戲可不受限制,讓人印象深刻。這表示玩家可以在不仰賴以往的核心玩法,也就是外出遊玩的情況下持續享受《
Pokemon GO》。於此同時,部分玩家也能在戶外保持安全距離的情況下安全遊玩。
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迄今為止,《
Pokemon GO》全球累積玩家營收將近 42 億美元,美國以 15 億美元(36.3%)排名第一,二、三名分別是日本的 13 億美元(31.3%)及德國的 2.386 億美元(5.7%)。平臺則是 Google Play 以 22 億美元(53.4%)領先 App Store 的 19 億美元(46.6%)。
下載方面,《
Pokemon GO》全球累計約 6 億次安裝,美國以 1.09 億次(18.2%)領先,依序為巴西的 6,520 次(11%)以及墨西哥的 3,730 萬次(6.2%)。與營收的狀況一樣, Google Play 以 4.66 億次安裝輛(78%)領先App Store 的 3,730 萬次(22%)。