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Sensor Tower 預(yù)估《原神》首月營(yíng)收近 2.5 億美元 領(lǐng)先《王者榮耀》《PUBG M》等作

(GNN 記者 Edward 報(bào)導(dǎo)) 2020-10-29 15:51:41

  根據(jù) Sensor Tower Store Intelligence 的估算顯示,miHoYo 推出的作品《原神(Genshin Impact)》在全球造成轟動(dòng),推出首月就累計(jì)約 2.45 億美元的營(yíng)收,使其在手機(jī)遊戲營(yíng)收的排名上取得卓越成績(jī)。
 
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  在推出一週後,《原神》就取得約 6,000 萬美元的營(yíng)收成績(jī),在此之後也沒有趨緩的跡象,在過去的 30 日內(nèi)每週也維持平均的表現(xiàn)。自正式發(fā)行以來,《原神》不僅表現(xiàn)亮眼,同時(shí)也是全球 App Store、Google Play 最大的收入來源,超越騰訊的《王者榮耀(Honor of Kings)》、《PUBG Mobile》、Niantic 的《Pokemon GO》和 Mixi 的《怪物彈珠(Monster Strike)》等熱門產(chǎn)品。
 
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    圖片來源:Sensor Tower
  此外,《原神》在發(fā)行當(dāng)月也超越如 Netmarble 推出的《天堂 2:革命(Lineage 2: Revolution)》以及 NCSoft 的《天堂 M(Lineage M)》,這兩款流行且成熟的 IP 在韓國(guó)僅在韓國(guó)的行動(dòng)裝置上創(chuàng)造了破紀(jì)錄的成績(jī)。
 
  該作品同時(shí)也超越其他全球知名遊戲,如任天堂的《聖火降魔錄 英雄雲(yún)集(Fire Emblem Heroes)》發(fā)行首月的 7,000 萬美元營(yíng)收,至於 Epic Games 的《要塞英雄(Fortnite)》在 App Store 的首 30 日則獲得約 2,500 萬美元營(yíng)收。不過另一作品《Pokemon GO》在發(fā)行的 30 日內(nèi)營(yíng)收更為驚人,預(yù)估來到 2.83 億美元。
 
  而 Sensor Tower 也指出,《原神》是迄今為止美國(guó)地區(qū)營(yíng)收最好的 RPG 手機(jī)遊戲,上市 30 日獲得約 4,500 萬美元。第二、三名分別是《聖火降魔錄 英雄雲(yún)集》的 1,300 萬美元及 Netmarble 的《七大罪:光與暗之交戰(zhàn)(The Seven Deadly Sins)》的 1,000 萬元。
 
  中國(guó)依舊是《原神》目前為止最大的市場(chǎng),目前為止約產(chǎn)生 8,200 萬美元的營(yíng)收,佔(zhàn)全部的 33.5%;中國(guó)以外則約有 1.63 億美元的營(yíng)收,佔(zhàn)全部的 66.5%,其次為日本的 5,900 萬美元(24%)及美國(guó)的 4,500 萬美元(18.3%)。
 
  儘管《原神》在首月的營(yíng)收表現(xiàn)位居全球第一,但在中國(guó)的 App Store 上,仍位列在《王者榮耀》、《PUBG Mobile》之後,排名第三。在日本則是排在《怪物彈珠》、Konami 的《職棒野球魂 A(professional baseball spirits ACE)》和 Square Enix 的《勇者鬥惡龍 Walk》之後,排名第四。在美國(guó)則排在 Roblox Corporation 的《Roblox》、Moon Active 的《Coin Master》、King 的《Candy Crush Saga》和《Pokemon GO》之後。
 
  以平臺(tái)來看,《原神》在 App Store 的營(yíng)收約 1.44 億美元,為全部的 58.7%;Google Play 商店則超過 1.01 億美元,佔(zhàn) 41.3%。
 
  熟悉中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)的 Niko Partners 資深分析師 Daniel Ahmad 指出,米哈遊打造了一個(gè)可供造訪的開放世界 RPG 遊戲,內(nèi)容深厚如身臨其境。他進(jìn)一步表示,米哈遊借鑑過去如開發(fā)《崩壞 3rd》的經(jīng)驗(yàn)及成功的 PC、家用主機(jī)等作並從中學(xué)習(xí),打造一款多平臺(tái)的遊戲。
 
  「中國(guó)遊戲開發(fā)者長(zhǎng)久以來都在以不失去國(guó)內(nèi)玩家的情況下,設(shè)法吸引西方玩家。《原神》就是一個(gè)很好的例子,反映出中國(guó)廠商如何透過受歡迎的遊玩機(jī)制、深度的開發(fā)系統(tǒng)以及高產(chǎn)值在西方世界吸引玩家。使其玩起來像家用主機(jī)遊戲,同時(shí)是一款提供免費(fèi)遊玩的轉(zhuǎn)蛋機(jī)制作品。」Daniel Ahmad 表示。

 

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