以平臺(tái)來看,《原神》在 App Store 的營(yíng)收約 1.44 億美元,為全部的 58.7%;Google Play 商店則超過 1.01 億美元,佔(zhàn) 41.3%。
熟悉中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)的 Niko Partners 資深分析師 Daniel Ahmad 指出,米哈遊打造了一個(gè)可供造訪的開放世界 RPG 遊戲,內(nèi)容深厚如身臨其境。他進(jìn)一步表示,米哈遊借鑑過去如開發(fā)《崩壞 3rd》的經(jīng)驗(yàn)及成功的 PC、家用主機(jī)等作並從中學(xué)習(xí),打造一款多平臺(tái)的遊戲。
「中國(guó)遊戲開發(fā)者長(zhǎng)久以來都在以不失去國(guó)內(nèi)玩家的情況下,設(shè)法吸引西方玩家。《原神》就是一個(gè)很好的例子,反映出中國(guó)廠商如何透過受歡迎的遊玩機(jī)制、深度的開發(fā)系統(tǒng)以及高產(chǎn)值在西方世界吸引玩家。使其玩起來像家用主機(jī)遊戲,同時(shí)是一款提供免費(fèi)遊玩的轉(zhuǎn)蛋機(jī)制作品。」Daniel Ahmad 表示。