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【試玩】以動作玩法和出色小遊戲為主打《軒轅劍柒》體驗介紹 利用神秘「天書」收妖

(特約編輯 玻璃罐頭) 2020-10-29 05:00:01

  同樣誕生於大宇資訊旗下,和《仙劍奇俠傳》一起創造了武俠遊戲黃金年代的《軒轅劍》系列,在睽違了五年之久後,終於在這個秋天推出最新續作《軒轅劍柒》。本作不只是本系列首次採用 Unreal Engine 4 引擎製作,同時也是本系列第一次採用了 ARPG 的方式來製作,不管是從哪個方面,都可以說與先前有相當大的差異。而本次筆者於上市前取得了搶先遊玩的機會,所以現在就一起透過簡單的試玩,來看看本作究竟有那些新內容吧!
 
  本次《軒轅劍柒》的舞臺建立在西漢末年,故事敘述主角太史昭,在年幼時因某個原因而慘遭軍隊滅門。但在家族覆滅之前,父母交給了他一部神秘的「天書」,並讓他帶著妹妹太史湘一起逃離。這部天書不只是有著各種玄機、甚至還有著收妖伏魔、控制時間的異能。而為了從各種威脅下守護住僅存的至親,太史昭將帶著妹妹踏上一段前所未見的冒險之旅……。
 
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  由於這次是動作角色扮演遊戲,故事整體的節奏有明顯加快,且在幕間加入了不少 QTE 要素,3D 模組和動作也明顯比前作進步了不少,可以看出製作團隊有努力在跟上時代。要說比較可惜的地方,或許就是臉部捕捉和骨骼最終還是沒能取得很好的平衡,導致角色表情還是不太生動吧。
 
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    故事的核心將環繞著天書,以及太史昭和太史湘展開
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    幕間的 QTE 多少增加了一點緊張感,為緊湊的劇情增添了點樂趣
  而除了劇本和演出外,相信大部分玩家最關心的,當然就是戰鬥部分的設計了。本次遊戲戰鬥採 ARPG 的方式來進行,玩家將操作太史昭,在有限的精力內,利用普攻、武技、格擋、閃躲等方式來戰鬥。
 
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  遊戲本身的難度並不高、判定也相當寬鬆,像是招架反擊就有著將近整整 1 秒的判定時間,再加上強力的「武技」輔助。即便是不熟悉動作遊戲的玩家,也不至於感受到太大的戰鬥壓力,且除了這些基本操作外,本次戰鬥最大的特色,就是有著所謂的「天書」和同伴系統。
 
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    判定相當寬鬆,甚至很容易就能連續使出一般是高難度的彈反攻擊
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    充當重擊功能的武技變化很多,會隨著使用逐漸解鎖更多操作
  天書在戰鬥部分是充當以往的「收妖」和大招的定位。本次的收妖算是其中一種動作指令,玩家必須先將敵人打至重傷,再拋出天書來進行收伏的動作。而一但成功收妖,就能夠直接秒殺怪物,並取得對應的元靈和材料。
 
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    可以當作終結技來使用,且元靈多多益善
  而除此之外,如果你想要一口氣消滅敵人,也可以利用天書之力減緩時間。這可以賦予你將近 5 秒左右的全力輸出的空檔,但相對的冷卻時間也意外的長。
 
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    減緩時間相當有效,但冷卻時間非常久
  而隨著劇情推進,太史湘和其他角色夥伴也會加入隊伍一起作戰。此時他們的 AI 是自動的,但你可以自由配置裝備哪個技能、並藉由指令來使用角色技能,為戰鬥多增加一點戰術彈性。
 
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    同伴技能威力不弱,只是必須手動觸發
  當然也是有遺珠之憾,那就是明明都已經改成動作遊戲制了,攀爬等動作卻還是採用事件的寫法,需要到牆前站定位按特定鈕才能慢慢爬上去,多少有點破壞動作遊戲的流暢性。這部分就只能期待日後的進步了。
 
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    這或許也是介於 ARPG 跟純 ACT 間才會有的問題吧
  「天書」的功能可不只是戰鬥和劇情上,為了讓玩家更為方便,本次的養成環節和裝備取得,也完完全全都在天書中進行。
 
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  天書中有著五座不同的天書建築,分別負責武器、裝備、元靈、煉化等不同的功能。這些建築起始的等級都只有 1,且要解鎖更高級的裝備製作或是合成,都需要消耗大量的材料,所以玩家必須積極的尋找寶箱和戰鬥,才能累積足夠的資源來使用這些天書建築。當然如果懶得慢慢尋找的話,也可以跟村內唯一的商人直接購買材料了事,整體系統相當單純快捷。
 
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    遊戲中幾乎不會掉落裝備,所以絕大部分的裝備都要靠自己製作
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    元靈可以合成「魂」,而根據魂的不同可以賦予不同的被動能力
  而除此之外,遊戲中也準備了大量的解迷益智要素。由於墨家機關術的回歸,遊戲中每個地圖幾乎都有機關解謎橋段,像是倉庫番般的石柱排列、機關鎖解謎都相當有趣,且難易度同樣適中,是稍微思考就能發現解法的程度。
 
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  但除去機關術,或許本次筆者最滿意的,是這個類似《巫師 3:狂獵》中的「昆特牌」一樣,有著貫穿全局樂趣的小遊戲「涿鹿棋」。
 
  「涿鹿棋」是一種以 24 格位構成,雙方各執 12 顆棋子交互落子的小遊戲。遊戲中只要能夠連成 3 顆子,就可以提起對手的一顆棋子,並將之變成不能落子的「棄位」。而最終哪方在棋盤上剩下的棋子比較多,就是遊戲的勝利者。
 
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  但除了這個規則之外,「涿鹿棋」還有著所謂的「異子」。
 
  這些異子雖然一樣屬於棋子的範疇,但都有著不同的特殊能力。例如可以下在棄位上,又或是可以將相鄰的棋子變成己方的顏色。這些特殊棋子使得這個遊戲擁有了相當高的變化性,且還有著挑戰新棋手就能獲得新棋子的規則,是相當值得一玩的集換式小遊戲。
 
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  當然,作為一款挑戰新玩法的作品,《軒轅劍柒》依然有許多不足的地方,但這些瑕疵並不足以影響本作的遊戲體驗。
 
  相比於多年前的《軒轅劍外傳:穹之扉》,這次的新作品的確感受的到有在積極求變,不管是在遊戲性還是整體的設計邏輯上都能感受到相當的進步,遊戲本身也具備足夠的遊玩樂趣。但相對之下,遊戲本身的內容或許就沒有以往的舊作來得那麼多,在同伴等系統的設計上也相對生澀,但在吸收經驗或是以 DLC 之類的手段強化後,這些問題相信最終都能獲得解決。
 
  《軒轅劍柒》於今日起發售。

 

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