Liv Breeden:我們一直都很想把暗月馬戲團(tuán)加入《爐石戰(zhàn)記》,我們?cè)谟懻摰臅r(shí)候一直都有討論到暗月馬戲團(tuán),而且一直都是考慮的首選前幾名。我們希望能夠把暗月馬戲團(tuán)的特色和絕妙之處做出來(lái),而這次的決定把古神再加進(jìn)來(lái)後,正是讓我們覺(jué)得終於能加入暗月馬戲團(tuán)的原因之一了。而且 John(資料片首席製作人)也一直希望可以加入暗月馬戲團(tuán),對(duì)此團(tuán)隊(duì)都很興奮。
Liv Breeden:我們?cè)谘u作《暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂》的時(shí)候就直接進(jìn)入《魔獸世界》的暗月馬戲團(tuán)實(shí)際走一趟遊樂(lè)設(shè)施,且每個(gè)都記錄下來(lái),所以如果進(jìn)入《暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂》應(yīng)該可以看到很多遊樂(lè)設(shè)施都加入了,大約九成都放進(jìn)資料片了!
Liv Breeden:很多新卡都是 10 費(fèi),所以玩家可能會(huì)看到節(jié)奏比較慢的套牌,但是很多事情都可能會(huì)發(fā)生。另外,新的腐化機(jī)制也會(huì)鼓勵(lì)玩家稍微把節(jié)奏放慢一點(diǎn),因?yàn)榭赡軙?huì)讓玩家選擇不在當(dāng)下打出來(lái)(或每回合打一張卡),可能會(huì)選擇等到卡牌腐化之後再打出來(lái)。
Liv Breeden:玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)以前就有這種卡,像是狼人、葛拉克朗,他們隨著條件達(dá)成美術(shù)圖會(huì)改變的,所以在《暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂》中,玩家也可以能會(huì)看到一隻大象變成恐怖的觸手怪,畫(huà)面中卡片有這樣的變化是很好玩的。
Liv Breeden:新的機(jī)制也可以讓玩家用全新的方式使用古神,腐化不只是在《爐石戰(zhàn)記》出現(xiàn),在《魔獸世界》中也有重要的地位。像是亞煞拉懼,跟腐化習(xí)習(xí)相關(guān),如果是《魔獸世界》玩家的話,就會(huì)知道卡爾洛斯被腐化就是亞煞拉懼造成的,但是在《暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂》中玩家會(huì)看到他的另外一面。玩家會(huì)看到似曾相似勾起回憶的卡牌,但同時(shí)也會(huì)看到古神和角色以不同的風(fēng)貌出現(xiàn)。
Liv Breeden:如果大家回想以前在《古神碎碎念》的話,它們每一隻的功能都很令人印象深刻,那如果說(shuō)把他們帶到現(xiàn)在的《暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂》中他們會(huì)以什麼樣的面貌呈現(xiàn)?我們會(huì)希望呈現(xiàn)他們不同的風(fēng)貌,但又讓玩家能確實(shí)地感受到「這是熟悉的古神」。
Chadd Nervig:這點(diǎn)我就推 Liv 來(lái)當(dāng)作回答好了!我開(kāi)玩笑的!這些是共同合作的成果,最終設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)當(dāng)然是最主要的負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì),不過(guò)團(tuán)隊(duì)中的人都會(huì)給予貢獻(xiàn)。
Liv Breeden:我想對(duì)於初始設(shè)計(jì)(負(fù)責(zé)概念)來(lái)說(shuō)當(dāng)然他們不希望看到卡牌改弱,但有時(shí)候?qū)ψ罱K設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),他們可能會(huì)有一些其他考量和想法。初始或最終設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)他們對(duì)於卡牌的核心和環(huán)境都非常熟悉,有時(shí)候難免會(huì)做一些 nerf之類(lèi)的調(diào)整,但都還是會(huì)希望保留原本的卡牌特色,只是可能這些調(diào)整比較難盡善盡美。不過(guò)至少是會(huì)互相討論的,保留其原本的特色,而不是大幅改動(dòng)讓它與原本的效果與眾不同。
Liv Breeden:我們總是會(huì)喜歡用一張卡牌代稱(chēng),不見(jiàn)得是某種類(lèi)型玩家就用某個(gè)名詞來(lái)代稱(chēng),會(huì)用類(lèi)似吉祥物的一張卡牌來(lái)稱(chēng)呼,例如,雪鰭企鵝、暗月兔等,我們總是喜歡用可愛(ài)卡牌來(lái)當(dāng)作描述形容詞。
Liv Breeden:我們也有各式各樣的彩蛋,像是對(duì)於《魔獸世界》老玩家,來(lái)打《爐石戰(zhàn)記》一定會(huì)有彩蛋是他們可以看得出來(lái)的,例如這次資料片中的打地鼠、可愛(ài)動(dòng)物區(qū)一定都會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)《魔獸世界》老玩家會(huì)看到熟悉的元素然後覺(jué)得似曾相似,這種感覺(jué)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)非常好;或是因?yàn)橛小?a class="acglink" target="_blank">魔獸世界》的經(jīng)驗(yàn),所以在打《爐石戰(zhàn)記》的時(shí)候會(huì)覺(jué)得更有趣。
Chadd Nervig:就像前面 Liv 有提到的,我們相信腐化這個(gè)機(jī)制會(huì)讓遊戲的節(jié)奏稍微放慢一點(diǎn),同時(shí)對(duì)於職業(yè)套牌是一個(gè)很有趣的機(jī)制和考量點(diǎn),而且相信在戰(zhàn)局最火熱的時(shí)候腐化會(huì)發(fā)揮出相當(dāng)?shù)男Ч?/div>
Liv Breeden:我想這其實(shí)是一個(gè)相當(dāng)吃玩家技術(shù)的機(jī)制,因?yàn)橛袝r(shí)候玩家就想要照下,但對(duì)於有辦法預(yù)測(cè)未來(lái)戰(zhàn)局或是事先佈局的玩家來(lái)說(shuō),他們就會(huì)等待時(shí)機(jī)。
Liv Breeden:我們?cè)缙谠趪L試不同設(shè)計(jì)的時(shí)候,有曾經(jīng)想過(guò)是不是腐化打出來(lái)會(huì)扣血或腐化後會(huì)扣血這樣的機(jī)制,之前有想過(guò)這樣的方式。可是在設(shè)計(jì)的時(shí)候剛好是《魔獸世界》恩若司的幻象劇情剛上線的時(shí)候,當(dāng)時(shí)我們就想「到底恩諾斯是腐化後還是腐化別人?」、「跟腐化的關(guān)係是什麼?」、「裝備方面有好有壞,是恩諾斯是壞?還是腐化是壞?」,藉此我們有稍微想了很多這方面的概念。
Liv Breeden:我想這大概是最特別的一個(gè)大變動(dòng),因?yàn)檫@讓《爐石戰(zhàn)記》在這遊戲提升到新的層次,因?yàn)楝F(xiàn)在可以看到成就系統(tǒng),就會(huì)讓你每場(chǎng)對(duì)局有不同的目的,特定成就會(huì)有特別的獎(jiǎng)勵(lì)這樣,這個(gè)系統(tǒng)改造讓我們把《爐石戰(zhàn)記》變得更現(xiàn)代化,很高興能看到這種改變。
Liv Breeden:這個(gè)大型變動(dòng)會(huì)讓我期待還有一個(gè)原因是可以探索不同遊戲模式中的獎(jiǎng)勵(lì),每個(gè)遊戲模式都有自己的獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以隨你想要的模式來(lái)玩,不用被強(qiáng)迫要玩什麼模式才可以拿到獎(jiǎng)勵(lì),例如玩家可以只打英雄戰(zhàn)場(chǎng)就累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)軌跡拿獎(jiǎng)勵(lì)。