以太坊官方下载网址

 

臺(tái)灣獨(dú)家訪問(wèn)《爐石戰(zhàn)記》團(tuán)隊(duì):融入九成暗月馬戲團(tuán)要素 解析新資料片「腐化」卡牌

(GNN 記者 Jessica 報(bào)導(dǎo)) 2020-10-22 23:24:52

  《爐石戰(zhàn)記》新資料片《暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂》正式揭開(kāi),玩家接下來(lái)將再次面對(duì)古神的入侵,同時(shí)還有新模式、新系統(tǒng)等內(nèi)容。為了讓玩家深入了解本次的資料片特色、新系統(tǒng)變化想法等,研發(fā)團(tuán)隊(duì)日前特別於稍早登場(chǎng)的秋季線上發(fā)表會(huì)前、透過(guò)視訊會(huì)議接受巴哈姆特 GNN 臺(tái)灣獨(dú)家訪問(wèn),暢談新關(guān)鍵字「腐化」並介紹他們的玩法。
 
  繼《爐石戰(zhàn)記》第三部資料片《古神碎碎念》後,克蘇恩、尤格薩倫、亞煞拉懼和恩若司四大古神將在本次資料片中化身全新傳說(shuō)卡牌歸來(lái),在《爐石戰(zhàn)記 暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂》中他們將以什麼樣的形式登場(chǎng)、將為比賽帶來(lái)怎樣的戰(zhàn)局變化呢?而這次的資料片更結(jié)合了《魔獸世界》中的「暗月馬戲團(tuán)」作為主題,一起透過(guò)與研發(fā)團(tuán)隊(duì)遊戲設(shè)計(jì)師 Liv Breeden 和卡牌設(shè)計(jì)師 Chadd Nervig 的視訊訪問(wèn)整理,來(lái)了解他們是如何設(shè)計(jì)這次的新卡牌以及融入該主題等,同時(shí)兩位製作人也分享了對(duì)於未來(lái)戰(zhàn)局的變化預(yù)測(cè)。
 
  • image
 
 

爐石戰(zhàn)記 暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂》主題設(shè)計(jì)

 
Q:暗月馬戲團(tuán)在《魔獸世界》中歷史悠久,為什麼會(huì)到現(xiàn)在才加入這個(gè)主題呢?
 
Liv Breeden:我們一直都很想把暗月馬戲團(tuán)加入《爐石戰(zhàn)記》,我們?cè)谟懻摰臅r(shí)候一直都有討論到暗月馬戲團(tuán),而且一直都是考慮的首選前幾名。我們希望能夠把暗月馬戲團(tuán)的特色和絕妙之處做出來(lái),而這次的決定把古神再加進(jìn)來(lái)後,正是讓我們覺(jué)得終於能加入暗月馬戲團(tuán)的原因之一了。而且 John(資料片首席製作人)也一直希望可以加入暗月馬戲團(tuán),對(duì)此團(tuán)隊(duì)都很興奮。
 
Chadd Nervig:很開(kāi)心可以看到古神回歸,相信大家對(duì)古神很有印象,很期待能再看到古神。離上次古神出現(xiàn)有一短時(shí)間了,現(xiàn)在回歸是一個(gè)適合的時(shí)機(jī),大家可以看到尤格薩倫、恩諾斯等等現(xiàn)在都在做什麼,相信大家都很期待。
 
Q:《爐石戰(zhàn)記》團(tuán)隊(duì)有特別參考了暗月馬戲團(tuán)的什麼要素來(lái)製作或發(fā)想這次的資料片嗎?
 
Chadd Nervig:很多!還有很多古神的想法。暗月馬戲團(tuán)本來(lái)就是讓人充滿靈感的地方,還有那些遊樂(lè)設(shè)施,如果把古神加進(jìn)來(lái)的話,也給我們一個(gè)機(jī)會(huì)呈現(xiàn)古神的別種風(fēng)貌。原本暗月馬戲團(tuán)裡頭就有的,如算命師等小活動(dòng),其實(shí)都是希望能讓玩家可以在園遊會(huì)有快樂(lè)的感覺(jué),想要在園遊會(huì)中玩一天,但現(xiàn)在有古神加入,會(huì)發(fā)生什麼事情?這樣的發(fā)展是一個(gè)很好的靈感。
 
Liv Breeden:我們?cè)谘u作《暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂》的時(shí)候就直接進(jìn)入《魔獸世界》的暗月馬戲團(tuán)實(shí)際走一趟遊樂(lè)設(shè)施,且每個(gè)都記錄下來(lái),所以如果進(jìn)入《暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂》應(yīng)該可以看到很多遊樂(lè)設(shè)施都加入了,大約九成都放進(jìn)資料片了!
 
 

秋季直播中公開(kāi)的美術(shù)設(shè)計(jì)圖

Q:暗月馬戲團(tuán)感覺(jué)起來(lái)很像是一個(gè)充滿萬(wàn)聖節(jié)感覺(jué)的嘉年華會(huì)。團(tuán)隊(duì)是如何在歡樂(lè)熱鬧的園遊會(huì)和邪惡角色之間取的平衡?
 
Chadd Nervig:這麼說(shuō)吧,邪惡的角色其實(shí)也可以和園遊會(huì)熱鬧的感覺(jué)結(jié)合在一起,可以是讓人覺(jué)得好玩的一部分,所以不管是加入邪惡或反派都可以。當(dāng)然古神是充滿邪惡且會(huì)腐化一切,但可以在《爐石戰(zhàn)記》用異想天開(kāi)、搞笑的方式呈現(xiàn)古神。
 
  至於萬(wàn)聖節(jié)感,其實(shí)我們沒(méi)有刻意要做成萬(wàn)聖節(jié)主題,《暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂》的確是比較黑暗、異想天開(kāi),但當(dāng)時(shí)我們沒(méi)有刻意要把它跟萬(wàn)聖節(jié)結(jié)合在一起。剛好在這個(gè)時(shí)節(jié)推出,只能說(shuō)是個(gè)令人愉快的巧合!
 
Liv Breeden:事實(shí)上我們?cè)谫Y料片當(dāng)中不見(jiàn)得一定要把邪惡的感覺(jué)做出來(lái),像是園遊會(huì)中的熊猜體重。不是說(shuō)是每張卡都一定要有邪惡元素,有些是呈現(xiàn)出園遊會(huì)歡樂(lè)感覺(jué)。
 
Chadd Nervig:資料片中不是每張卡片都有腐化過(guò)的。
 
 

『伊露恩天選者』基里、日蝕、月蝕為德魯伊卡牌

Q:《暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂》預(yù)定會(huì)加入多少?gòu)埿驴ㄅ疲瑏K預(yù)期會(huì)給戰(zhàn)局帶來(lái)怎樣的變化?
 
Chadd Nervig:135 張新卡,我們預(yù)期戰(zhàn)局會(huì)有相當(dāng)大的改變,很多新的打法、新古神卡等,玩家將會(huì)有新的套牌和套路。
 
Liv Breeden:很多新卡都是 10 費(fèi),所以玩家可能會(huì)看到節(jié)奏比較慢的套牌,但是很多事情都可能會(huì)發(fā)生。另外,新的腐化機(jī)制也會(huì)鼓勵(lì)玩家稍微把節(jié)奏放慢一點(diǎn),因?yàn)榭赡軙?huì)讓玩家選擇不在當(dāng)下打出來(lái)(或每回合打一張卡),可能會(huì)選擇等到卡牌腐化之後再打出來(lái)。
 
Q:這次的《暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂》的古神卡牌和先前《古神碎碎念》有什麼不一樣的體驗(yàn)或獨(dú)特之處嗎?
 
Chadd Nervig:我想最大的不同就是新關(guān)鍵字「腐化」,有腐化機(jī)制的卡牌是當(dāng)在手中的時(shí)候,玩家打出一張比它更高費(fèi)的卡的時(shí)候就會(huì)腐化,也就是升級(jí)的意思。假設(shè)有一張 3 費(fèi)腐化在手上,玩家打出 4 費(fèi)的卡,那 3 費(fèi)腐化卡就會(huì)加成,可能是手下獲得加成。另一個(gè)特色是,卡牌上的美術(shù)圖會(huì)改變,且是明顯的改變。玩家一開(kāi)始看到是沒(méi)有腐化後的美術(shù)圖,達(dá)成條件後會(huì)看到腐化後的美術(shù)圖。
 
Liv Breeden:玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)以前就有這種卡,像是狼人、葛拉克朗,他們隨著條件達(dá)成美術(shù)圖會(huì)改變的,所以在《暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂》中,玩家也可以能會(huì)看到一隻大象變成恐怖的觸手怪,畫(huà)面中卡片有這樣的變化是很好玩的。
 
  • image
    迅蹄珠齒伊萊克
  • image
    迅蹄珠齒伊萊克(已腐化)
Q:克蘇恩、尤格薩倫、亞煞拉懼和恩若司四大古神將在新資料片中以什麼樣的概念與形式回歸,相較於過(guò)往在《爐石戰(zhàn)記》的用法會(huì)有什麼樣的不同?
 
Chadd Nervig:我們希望能夠把四大古神都帶回,目前四個(gè)都已經(jīng)公開(kāi)了,基本上在《暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂》中,古神的概念也是取自前身《古神碎碎念》的靈感。有些古神可能有比較大的變動(dòng),例如克蘇恩,現(xiàn)在在對(duì)局開(kāi)始時(shí)會(huì)分裂成四塊,當(dāng)玩家從牌堆中抽出來(lái)之後,克蘇恩的真身就會(huì)出現(xiàn)並加入套牌內(nèi),而真身這跟之前一樣是張攻擊 30 的卡牌;至於恩諾斯,之前是會(huì)復(fù)活「死亡之聲」的手下,這次的話則是「不同種類(lèi)的手下各復(fù)活一個(gè)」,所以之後的恩諾斯與其說(shuō)是與死亡之聲搭配,不如說(shuō)是館長(zhǎng)、展覽廳魔術(shù)師,套牌內(nèi)有每個(gè)種族的卡牌可能會(huì)比較適用,同時(shí)有機(jī)械、圖騰、龍類(lèi)就比較好搭配。
 
 
Liv Breeden:新的機(jī)制也可以讓玩家用全新的方式使用古神,腐化不只是在《爐石戰(zhàn)記》出現(xiàn),在《魔獸世界》中也有重要的地位。像是亞煞拉懼,跟腐化習(xí)習(xí)相關(guān),如果是《魔獸世界》玩家的話,就會(huì)知道卡爾洛斯被腐化就是亞煞拉懼造成的,但是在《暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂》中玩家會(huì)看到他的另外一面。玩家會(huì)看到似曾相似勾起回憶的卡牌,但同時(shí)也會(huì)看到古神和角色以不同的風(fēng)貌出現(xiàn)。
 
 
 
Chadd Nervig:資料片中也有神器,它們幾乎呈現(xiàn)《古神碎碎念》中的古神的能力,像是大型的法術(shù)。神器的功能和以前古神功能比較接近,目前這個(gè)部分還沒(méi)有公布,不過(guò)相信玩家可以期待這些和《古神碎碎念》較接近的大型法術(shù)。
 
Liv Breeden:如果大家回想以前在《古神碎碎念》的話,它們每一隻的功能都很令人印象深刻,那如果說(shuō)把他們帶到現(xiàn)在的《暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂》中他們會(huì)以什麼樣的面貌呈現(xiàn)?我們會(huì)希望呈現(xiàn)他們不同的風(fēng)貌,但又讓玩家能確實(shí)地感受到「這是熟悉的古神」。
 
Q:《暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂》中有沒(méi)有什麼新機(jī)制或卡牌效果是參考《魔獸世界》暗月馬戲團(tuán)中的小遊戲或小獎(jiǎng)勵(lì)?如果有的話,可以分享製作靈感嗎?
 
Chadd Nervig:的確像剛剛說(shuō)的,我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候就自己走了一遍暗月馬戲團(tuán),看了很多玩家可以玩的小遊戲和活動(dòng),很多都是我們靈感的來(lái)源。我們目前揭露的,像是占卜機(jī)、落水槽、體重比一比等,目前都已經(jīng)知道放進(jìn)資料片中,當(dāng)然還有更多可以期待的元素加進(jìn)來(lái)。所以玩家可以期待自己喜歡的小遊戲是否加入在其中。
 
 
 

占卜機(jī)(牧師)、體重比一比(德魯伊)、落水槽和已腐化落水槽(薩滿)

Q:經(jīng)典的暗月牌是否會(huì)以某種形式在《暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂》中亮相?
 
Liv Breeden:如果說(shuō)沒(méi)有暗月牌的話就不能叫做暗月馬戲團(tuán)了。對(duì),當(dāng)然會(huì)有暗月牌,但目前還無(wú)法透露。這應(yīng)該是我覺(jué)得資料片中最酷的要素了!
 
Q:《暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂》上市的時(shí)間比過(guò)往都還要提前非常多,這是否代表《爐石戰(zhàn)記》未來(lái)會(huì)朝向每一季推出一個(gè)新資料片,而非四個(gè)月推出一次新資料片的週期?
 
Liv Breeden:這不是目前的計(jì)畫(huà),至少目前沒(méi)有。三個(gè)資料片的節(jié)奏其實(shí)滿不錯(cuò)的,如果一年要增加到四個(gè),好像有點(diǎn)太多了,以目前來(lái)說(shuō)一年三個(gè)資料片團(tuán)隊(duì)滿滿意的。
 
Q:可否分享一下設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)中,針對(duì)平衡,誰(shuí)比較傾向大幅度改動(dòng),而誰(shuí)又比較傾向透過(guò)微調(diào)卡牌進(jìn)行平?
 
Chadd Nervig:這點(diǎn)我就推 Liv 來(lái)當(dāng)作回答好了!我開(kāi)玩笑的!這些是共同合作的成果,最終設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)當(dāng)然是最主要的負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì),不過(guò)團(tuán)隊(duì)中的人都會(huì)給予貢獻(xiàn)。
 
Liv Breeden:我想對(duì)於初始設(shè)計(jì)(負(fù)責(zé)概念)來(lái)說(shuō)當(dāng)然他們不希望看到卡牌改弱,但有時(shí)候?qū)ψ罱K設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),他們可能會(huì)有一些其他考量和想法。初始或最終設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)他們對(duì)於卡牌的核心和環(huán)境都非常熟悉,有時(shí)候難免會(huì)做一些 nerf之類(lèi)的調(diào)整,但都還是會(huì)希望保留原本的卡牌特色,只是可能這些調(diào)整比較難盡善盡美。不過(guò)至少是會(huì)互相討論的,保留其原本的特色,而不是大幅改動(dòng)讓它與原本的效果與眾不同。
 
Q:《爐石戰(zhàn)記》團(tuán)隊(duì)有自己歸類(lèi)玩家的一套方法嗎?例如《魔法風(fēng)雲(yún)會(huì)》就依照不同玩家類(lèi)型分成四種不同類(lèi)型,Johnny、Timmy、Spike 和 Vorthos 等。《爐石戰(zhàn)記》玩家有辦法依照不同的類(lèi)別進(jìn)行分類(lèi)嗎?又或是《爐石戰(zhàn)記》有自己獨(dú)特的玩家族群分類(lèi)嗎?
 
Liv Breeden:我們總是會(huì)喜歡用一張卡牌代稱(chēng),不見(jiàn)得是某種類(lèi)型玩家就用某個(gè)名詞來(lái)代稱(chēng),會(huì)用類(lèi)似吉祥物的一張卡牌來(lái)稱(chēng)呼,例如,雪鰭企鵝、暗月兔等,我們總是喜歡用可愛(ài)卡牌來(lái)當(dāng)作描述形容詞。
 
Chadd Nervig:我們並沒(méi)有特別為卡牌分類(lèi)。不過(guò),這次的可愛(ài)卡牌好像不只可愛(ài)而已,這次的可愛(ài)卡其實(shí)是一張 10 費(fèi)的卡,但還是可以當(dāng)作吉祥物來(lái)看,只是比可愛(ài)又多了一點(diǎn)。
 
  • image
    暗月兔
  不同遊戲當(dāng)然有相同和相似之處,我們?cè)谠O(shè)計(jì)卡牌的時(shí)候,不會(huì)特別說(shuō)這是給哪種類(lèi)型的玩家使用,希望是可以讓玩家各取所需,畢竟每個(gè)玩家喜好的玩法都不同。目前新推出的進(jìn)度系統(tǒng)就是團(tuán)隊(duì)希望能夠讓這些喜歡收集、追求成就的玩家能夠在《爐石戰(zhàn)記》中找到滿足感,是可以讓玩家以另外一種方式證明自己的機(jī)制。
 
Liv Breeden:我們也有各式各樣的彩蛋,像是對(duì)於《魔獸世界》老玩家,來(lái)打《爐石戰(zhàn)記》一定會(huì)有彩蛋是他們可以看得出來(lái)的,例如這次資料片中的打地鼠、可愛(ài)動(dòng)物區(qū)一定都會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)《魔獸世界》老玩家會(huì)看到熟悉的元素然後覺(jué)得似曾相似,這種感覺(jué)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)非常好;或是因?yàn)橛小?a class="acglink" target="_blank">魔獸世界》的經(jīng)驗(yàn),所以在打《爐石戰(zhàn)記》的時(shí)候會(huì)覺(jué)得更有趣。
 
Chadd Nervig:有些也是剛好反過(guò)來(lái),回頭打會(huì)看到似曾相似的元素。
 

新關(guān)鍵字「腐化」概念

 
Q:新關(guān)鍵字「腐化」將帶來(lái)何種體驗(yàn)?可以請(qǐng)製作人舉例腐化的具體使用方式嗎?使用腐化對(duì)戰(zhàn)局有何影響,腐化卡牌設(shè)計(jì)在平衡性上又怎麼拿捏?
 
Chadd Nervig:就像前面 Liv 有提到的,我們相信腐化這個(gè)機(jī)制會(huì)讓遊戲的節(jié)奏稍微放慢一點(diǎn),同時(shí)對(duì)於職業(yè)套牌是一個(gè)很有趣的機(jī)制和考量點(diǎn),而且相信在戰(zhàn)局最火熱的時(shí)候腐化會(huì)發(fā)揮出相當(dāng)?shù)男Ч?/div>
 
  在設(shè)計(jì)上,我們希望腐化卡在平常未腐化的時(shí)候是還不錯(cuò)的卡牌(不能說(shuō)糟),但在腐化之後會(huì)顯著的變強(qiáng),當(dāng)玩家打出比腐化機(jī)制卡牌更高費(fèi)的時(shí)候,這張卡牌就會(huì)腐化。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),馬戲團(tuán)一日遊這張 3 費(fèi)的聖騎士卡,其效果會(huì)召喚三隻白銀之手新兵,3 費(fèi)召喚 3 隻手下在一些場(chǎng)合下算是合理的,但如果說(shuō)打出 4 費(fèi)的其他卡牌,只要馬戲團(tuán)一日遊還在手上它就會(huì)腐化,屆時(shí)會(huì)變成 3 費(fèi)召喚出五隻白銀之手新兵。所以如果玩家不要順著法力曲線出牌,晚一點(diǎn)再出牌的話,他的效果就會(huì)變強(qiáng)。
 
  • image
    聖騎士 - 馬戲團(tuán)一日遊
  • image
    聖騎士 - 馬戲團(tuán)一日遊(已腐化)
Liv Breeden:我想這其實(shí)是一個(gè)相當(dāng)吃玩家技術(shù)的機(jī)制,因?yàn)橛袝r(shí)候玩家就想要照下,但對(duì)於有辦法預(yù)測(cè)未來(lái)戰(zhàn)局或是事先佈局的玩家來(lái)說(shuō),他們就會(huì)等待時(shí)機(jī)。
 
Q:在《魔獸世界:決戰(zhàn)艾澤拉斯》中,玩家為了利用腐化的強(qiáng)大力量同時(shí)也會(huì)承受一些負(fù)面效果,該特色是否也會(huì)在《爐石》中呈現(xiàn)?
 
Chadd Nervig:其實(shí)這個(gè)想法我們的確想了很久,也曾經(jīng)討論過(guò)說(shuō)腐化是不是增益之外,也有減益的效果會(huì)如何?如果加上減益效果有好有壞,當(dāng)然我們?cè)O(shè)計(jì)新機(jī)制的時(shí)候,一開(kāi)始就知道說(shuō)希望設(shè)計(jì)和古神、腐化息息相關(guān)的機(jī)制,所以我們當(dāng)時(shí)試了很多不同的組合和設(shè)計(jì),最後定稿版在統(tǒng)合之後,腐化應(yīng)該算是有增益效果的。但這裡我不想透露太多,尤其是洩漏還沒(méi)公布的卡牌。目前的腐化應(yīng)該是有顯著的增強(qiáng),我們後來(lái)決定不走讓玩家有減益效果的路線。
 
Liv Breeden:我們?cè)缙谠趪L試不同設(shè)計(jì)的時(shí)候,有曾經(jīng)想過(guò)是不是腐化打出來(lái)會(huì)扣血或腐化後會(huì)扣血這樣的機(jī)制,之前有想過(guò)這樣的方式。可是在設(shè)計(jì)的時(shí)候剛好是《魔獸世界》恩若司的幻象劇情剛上線的時(shí)候,當(dāng)時(shí)我們就想「到底恩諾斯是腐化後還是腐化別人?」、「跟腐化的關(guān)係是什麼?」、「裝備方面有好有壞,是恩諾斯是壞?還是腐化是壞?」,藉此我們有稍微想了很多這方面的概念。
 
  而在《爐石戰(zhàn)記》中,我們就在如果被腐化之後,會(huì)受到限制嗎?還是玩家腐化之後會(huì)在英雄能力受到限制,會(huì)需要花比較多費(fèi),來(lái)呈現(xiàn)腐化?在多種嘗試之後,最後決定我們現(xiàn)在所設(shè)計(jì)的腐化,負(fù)面效果「沒(méi)辦法馬上打出來(lái),要等才會(huì)增強(qiáng)」,我們覺(jué)得這樣的方式在《爐石戰(zhàn)記》中呈現(xiàn)應(yīng)該是最理想的。
 
  • image
    Liv Breeden
Chadd Nervig:目前還沒(méi)有把所有腐化卡公布,傳說(shuō)卡的話增益減益效果會(huì)比較明顯。
 
Q: 可以詳細(xì)介紹「上古之神的四大神器」嗎?在戰(zhàn)場(chǎng)中它會(huì)是什麼樣的存在,如何使用?
 
Liv Breeden:Chadd 前面有提過(guò)了,基本上古神的神器都是法術(shù),法術(shù)效果跟《古神碎碎念》中比較接近,但目前還沒(méi)想要公布更多。
 
Chadd Nervig:基本上就是非常大型的法術(shù),目前我只能講這麼多了。
 
Liv Breeden:有一個(gè)可能沒(méi)那麼大型拉…
 
Chadd Nervig:阿,對(duì)!
 
Liv Breeden:不管怎樣,效果都是非常炫的,相信玩家會(huì)喜歡!
 
Chadd Nervig:無(wú)論如何,它們會(huì)是左右戰(zhàn)局的效果!
 

進(jìn)度系統(tǒng)和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)重製

 
Q:在推特上有一張預(yù)告圖,除了資料片、新模式外,還有系統(tǒng)改造(System Revamp),這個(gè)系統(tǒng)是指卡牌、遊戲模式還是哪個(gè)方向,它們會(huì)有什麼改變?
 
Chadd Nervig:的確我們講的系統(tǒng)改造的就是進(jìn)度與獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的圖示,但不只進(jìn)度與獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),我們會(huì)加入新系統(tǒng)、獎(jiǎng)勵(lì)軌跡這些機(jī)制,玩家可以預(yù)期拿到什麼樣的獎(jiǎng)勵(lì),繼續(xù)打下去的話可以拿到什麼獎(jiǎng)勵(lì)。任務(wù)系統(tǒng)也做了大幅改變,還有玩家個(gè)人頁(yè),我們加了很多新東西,所以把它統(tǒng)稱(chēng)為系統(tǒng)改造。
 
Liv Breeden:我想這大概是最特別的一個(gè)大變動(dòng),因?yàn)檫@讓《爐石戰(zhàn)記》在這遊戲提升到新的層次,因?yàn)楝F(xiàn)在可以看到成就系統(tǒng),就會(huì)讓你每場(chǎng)對(duì)局有不同的目的,特定成就會(huì)有特別的獎(jiǎng)勵(lì)這樣,這個(gè)系統(tǒng)改造讓我們把《爐石戰(zhàn)記》變得更現(xiàn)代化,很高興能看到這種改變。
 
Chadd Nervig:尤其是成就系統(tǒng),相信對(duì)於很多玩家都會(huì)期待。很多玩家都喜歡收集成就,用不同的方式達(dá)成、完成成就需要的條件,所以對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)這是他們很喜歡的。同時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)軌跡應(yīng)該也會(huì)是很大的變動(dòng),基本上每一個(gè)資料片都會(huì)有自己的獎(jiǎng)勵(lì)軌跡,玩家是可以免費(fèi)開(kāi)始,沒(méi)有額外條件就可以開(kāi)始,總共有 50 個(gè)等級(jí),隨著逐漸符合獎(jiǎng)勵(lì)軌跡往上爬,會(huì)拿到金幣、卡牌、造型、旅店門(mén)票(可以讓玩家進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)和新模式的門(mén)票)等都是好用的資源。同時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)軌跡其實(shí)是根據(jù)玩家經(jīng)驗(yàn)值而定,隨著經(jīng)驗(yàn)值提升獎(jiǎng)勵(lì)軌跡的等級(jí),可以是完成每日和每週任務(wù),玩家達(dá)成成就可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,事實(shí)上只要打《爐石戰(zhàn)記》就會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,這些經(jīng)驗(yàn)值會(huì)累計(jì)到獎(jiǎng)勵(lì)軌跡。
 
  • image
    Chadd Nervig
Liv Breeden:這個(gè)大型變動(dòng)會(huì)讓我期待還有一個(gè)原因是可以探索不同遊戲模式中的獎(jiǎng)勵(lì),每個(gè)遊戲模式都有自己的獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以隨你想要的模式來(lái)玩,不用被強(qiáng)迫要玩什麼模式才可以拿到獎(jiǎng)勵(lì),例如玩家可以只打英雄戰(zhàn)場(chǎng)就累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)軌跡拿獎(jiǎng)勵(lì)。
 
Chadd Nervig:另外還有一個(gè)旅店貴賓證,可以解鎖獎(jiǎng)勵(lì)軌跡上額外的獎(jiǎng)勵(lì),額外的造型等等,可以有經(jīng)驗(yàn)值加成的效果。
 
 
Q:接續(xù)上題,為何會(huì)選在這個(gè)時(shí)候改造系統(tǒng),而不是紀(jì)年轉(zhuǎn)換的時(shí)候?
 
Chadd Nervig:其實(shí)每個(gè)紀(jì)年轉(zhuǎn)換的時(shí)候有很多事情要做,像是今年初有惡魔獵人,當(dāng)時(shí)我們幾乎都把所有精力放在加入這個(gè)職業(yè)了,在資源有限的情況下,今年開(kāi)始我們就先把心力放在惡魔獵人新職業(yè)上。
 
Liv Breeden:英雄戰(zhàn)場(chǎng)也是才剛加入爐石,還有其他大型的改動(dòng),所以我們當(dāng)時(shí)其實(shí)沒(méi)有餘力在去做這大型的變動(dòng)。
 
Chadd Nervig:目前《爐石戰(zhàn)記》有很多準(zhǔn)備好要加入的內(nèi)容,所以目前現(xiàn)階段來(lái)講,系統(tǒng)改造是這次的重點(diǎn)。
 
Q:幾個(gè)月前在論壇中有提到類(lèi)似 Battle Pass 和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的討論。可否請(qǐng)團(tuán)隊(duì)分享一下在所謂 Battle Pass 上是否有任何新資訊可透露?團(tuán)隊(duì)是否有依據(jù)社群的意見(jiàn)回饋進(jìn)行最終設(shè)計(jì)的調(diào)整?
 
Chadd Nervig:基本上我們的確聽(tīng)了社群回應(yīng)之後推出獎(jiǎng)勵(lì)軌跡等機(jī)制,剛剛問(wèn)題中提到了類(lèi)似 Pass 的就是旅店貴賓證,會(huì)多造型、10%-15% 的經(jīng)驗(yàn)值加成效果。一開(kāi)始的時(shí)候,可能有 10% 的經(jīng)驗(yàn)加成,往上走可能會(huì)有 20% 經(jīng)驗(yàn)加成。
 
  不過(guò)我們?cè)O(shè)計(jì)這個(gè)系統(tǒng)或改造系統(tǒng)最大目的,是希望能讓玩家拿到更多的獎(jiǎng)勵(lì),可以拿到比以前更多的獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)軌跡是所有玩家都可以取得的,而且仔細(xì)看會(huì)發(fā)現(xiàn)非常多種獎(jiǎng)勵(lì),有的是造型、卡包、金幣,當(dāng)滿 50 級(jí)的時(shí)候,玩家就可以從 10 個(gè)造型職業(yè)當(dāng)中選擇一個(gè)。達(dá)到 50 級(jí)之後,還是會(huì)持續(xù)累計(jì)經(jīng)驗(yàn)值,玩家可以持續(xù)加入獎(jiǎng)勵(lì)軌跡當(dāng)中,之後會(huì)以金幣作為獎(jiǎng)勵(lì)給玩家。
 
Q:獎(jiǎng)勵(lì)軌跡與資料片結(jié)合在一起,所以資料片都會(huì)有自己的獎(jiǎng)勵(lì)軌跡?
 
Chadd Nervig:是的。
 
Q:系統(tǒng)改造花了多少時(shí)間設(shè)計(jì)?
 
Chadd Nervig:數(shù)不盡的時(shí)間
 
Liv Breeden:花了至少一年?
 
Chadd Nervig:大家都投入很多心力和時(shí)間,很高興推出這些體驗(yàn)。當(dāng)然我們也會(huì)根據(jù)玩家回應(yīng)來(lái)調(diào)整,希望能為玩家打造最好的體驗(yàn)。

 

新聞評(píng)語(yǔ)

載入中...

延伸報(bào)導(dǎo)

《爐石戰(zhàn)記》鐵爐堡大師巡迴賽本週末連三天開(kāi)打 300 位好手角逐 $25 萬(wàn)美元總獎(jiǎng)金
電競(jìng) | 爐石戰(zhàn)記 暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂
12
Google Play 大挑戰(zhàn) X《爐石戰(zhàn)記》英雄戰(zhàn)場(chǎng)名人表演賽週日開(kāi)戰(zhàn) Roger、Tom 等參賽
電競(jìng) | 爐石戰(zhàn)記 暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂
12
《爐石戰(zhàn)記》公開(kāi) 2021 大師系列賽年度規(guī)劃 大師巡迴賽線上舉辦並改採(cǎi)新積分制度
電競(jìng) | 爐石戰(zhàn)記 暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂
12
《爐石戰(zhàn)記》迷你系列《暗月競(jìng)速》與 19.4 更新檔即將上線 安杜因冒險(xiǎn)篇章 2 月推出
多平臺(tái) | 爐石戰(zhàn)記 暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂
8
《爐石戰(zhàn)記》迎接冬幕節(jié) 英雄戰(zhàn)場(chǎng)今日更新、英雄之書(shū)單人篇章陸續(xù)開(kāi)放
多平臺(tái) | 爐石戰(zhàn)記 暗月馬戲團(tuán):古神也瘋狂
3
【BZ 18】《爐石戰(zhàn)記》新資料片《拉斯塔哈大混戰(zhàn)》12 月問(wèn)世 新機(jī)制「滅殺」曝光
活動(dòng) | 爐石戰(zhàn)記:拉斯塔哈大混戰(zhàn)
21
《爐石戰(zhàn)記》製作人解析《拉斯塔哈大混戰(zhàn)》新卡牌設(shè)計(jì) 重現(xiàn)《魔獸世界》哈卡瘟疫事件
多平臺(tái) | 爐石戰(zhàn)記:拉斯塔哈大混戰(zhàn)
21
【BZ 18】《爐石戰(zhàn)記:拉斯塔哈大混戰(zhàn)》展示多張全新卡牌 善用羅亞及魂靈發(fā)揮強(qiáng)大威力
活動(dòng) | 爐石戰(zhàn)記:拉斯塔哈大混戰(zhàn)
45
【BZ 18】《爐石戰(zhàn)記》團(tuán)隊(duì)解析資料片《拉斯塔哈大混戰(zhàn)》 探討現(xiàn)今德魯伊是否強(qiáng)勢(shì)
活動(dòng) | 爐石戰(zhàn)記:拉斯塔哈大混戰(zhàn)
45
《爐石戰(zhàn)記:拉斯塔哈大混戰(zhàn)》揭露薩滿傳說(shuō)手下、法師羅亞「賈納雷」等九張新卡牌
多平臺(tái) | 爐石戰(zhàn)記:拉斯塔哈大混戰(zhàn)
33
《爐石戰(zhàn)記:拉斯塔哈大混戰(zhàn)》正式上市 跟隨食人妖在混亂的競(jìng)技場(chǎng)為羅亞取得榮耀
多平臺(tái) | 爐石戰(zhàn)記:拉斯塔哈大混戰(zhàn)
28
《爐石戰(zhàn)記:拉斯塔哈大混戰(zhàn)》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師介紹羅亞 公開(kāi)卡牌「伯昂撒姆第」資訊
多平臺(tái) | 爐石戰(zhàn)記:拉斯塔哈大混戰(zhàn)
18
【BZ 18】【速報(bào)】《爐石戰(zhàn)記》「拉斯塔哈大混戰(zhàn)」曝光 與食人妖一起敲響戰(zhàn)鼓!
多平臺(tái) | 爐石戰(zhàn)記:拉斯塔哈大混戰(zhàn)
17
《爐石戰(zhàn)記:拉斯塔哈大混戰(zhàn)》單人模式「神王大混戰(zhàn)」開(kāi)放 在大混戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)贏得榮耀
多平臺(tái) | 爐石戰(zhàn)記:拉斯塔哈大混戰(zhàn)
12
《爐石戰(zhàn)記》今日更新調(diào)整競(jìng)技場(chǎng)卡牌出現(xiàn)機(jī)率 《拉斯塔哈大混戰(zhàn)》單人模式同步更新
多平臺(tái) | 爐石戰(zhàn)記:拉斯塔哈大混戰(zhàn)
9
《爐石戰(zhàn)記》新資料片《暴風(fēng)城》8 月推出 新增「可更換」關(guān)鍵字、「坐騎」卡牌
多平臺(tái) | 爐石戰(zhàn)記:暴風(fēng)城
68
曾發(fā)想過(guò)「拍賣(mài)場(chǎng)」機(jī)制?《爐石戰(zhàn)記:暴風(fēng)城》團(tuán)隊(duì)暢談主題、新關(guān)鍵字理念
多平臺(tái) | 爐石戰(zhàn)記:暴風(fēng)城
25
跟隨聯(lián)盟向前!《爐石戰(zhàn)記:暴風(fēng)城》正式上線 體驗(yàn)新關(guān)鍵字、專(zhuān)業(yè)技能工具等機(jī)制
多平臺(tái) | 爐石戰(zhàn)記:暴風(fēng)城
14
讓天堂島旅程無(wú)遠(yuǎn)弗屆!《爐石戰(zhàn)記》迷你系列《出遊旅行社》今日推出
多平臺(tái) | 爐石戰(zhàn)記:魔獸英雄傳
2
巴哈姆特全球獨(dú)家揭露《爐石戰(zhàn)記:暴風(fēng)城》新卡牌「進(jìn)口狼蛛」
多平臺(tái) | 爐石戰(zhàn)記:暴風(fēng)城
45