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《NBA 2K21》場(chǎng)邊報(bào)導(dǎo)完結(jié)篇 揭露次世代 MyPLAYER 與人工智慧系統(tǒng)

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2020-10-22 17:46:28

  2K 今天發(fā)布了由《NBA 2K》遊戲總監(jiān) Mike Wang 撰寫(xiě)的三篇《NBA 2K21》次世代遊戲內(nèi)容場(chǎng)邊報(bào)導(dǎo)中的最後一篇。這最後一篇報(bào)導(dǎo)概述了 MyPLAYER 創(chuàng)建系統(tǒng)的變革和改頭換面的人工智慧,好讓次世代版《NBA 2K21》充分發(fā)揮次世代主機(jī)的超凡性能、速度與技術(shù)。
 
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  次世代 MyPLAYER 系統(tǒng)為玩家?guī)?lái)籃球遊戲前所未有的高度自訂程度。MyPLAYER 創(chuàng)建系統(tǒng)的這些變革讓玩家可以控制個(gè)別項(xiàng)目的級(jí)數(shù),調(diào)整至自己想要的額度,而新的徽章系統(tǒng)則帶給玩家更多可以實(shí)驗(yàn)的選擇。
 
  次世代主機(jī)更強(qiáng)大的運(yùn)算能力也讓 Visual Concepts 得以重新設(shè)計(jì)《NBA 2K21》的人工智慧系統(tǒng),因而能比過(guò)往更精確地模擬籃球運(yùn)動(dòng)。防守和進(jìn)攻人工智慧系統(tǒng)都有改變,帶給球員們隨時(shí)想做什麼就做什麼的無(wú)縫式場(chǎng)上體驗(yàn)。
 
NBA 2K21》次世代遊戲內(nèi)容場(chǎng)邊報(bào)導(dǎo) #3 - MyPLAYER 與人工智慧
 
  2K 粉絲們,大家好!歡迎閱讀我的最後一篇場(chǎng)邊報(bào)導(dǎo)。再過(guò)幾個(gè)星期,玩家們就可以親自玩到次世代版《NBA 2K21》。Xbox Series X | S 版 11 月 10 日發(fā)售、PS5 版 11 月 12 日發(fā)售。
 
  我們已經(jīng)討論過(guò)許多革命性新技術(shù)的成就,還有那些技術(shù)如何大幅強(qiáng)化遊戲內(nèi)容。不過(guò)我知道有許多玩家迫不及待地想得知 MyPLAYER 帶來(lái)了哪些新內(nèi)容,也有一些玩家好奇地想知道我們之後會(huì)把模擬籃球遊戲推展到什麼境界。這篇文章就是為了那些想知道這些事情的玩家寫(xiě)的!這週會(huì)有許多資訊要消化,我會(huì)盡量以簡(jiǎn)潔的方式來(lái)陳述內(nèi)容。
 

球員模組、徽章、宰制

 
  自訂是次世代 MyPLAYER 建立工具的重點(diǎn)。我們?cè)谶^(guò)去幾年裡吸收了許多的社群意見(jiàn),讓我們不停改進(jìn) MyPLAYER 球員的創(chuàng)建體驗(yàn)。從這些意見(jiàn)中我們清楚明白玩家希望有更多的選項(xiàng)。底下是我們做出的回應(yīng):
 
不再有圓餅圖
 
  在次世代版遊戲中,你再也不需要選擇事先配置好的技能分配圓餅圖。取而代之的是玩家可以控制個(gè)別項(xiàng)目的級(jí)數(shù),調(diào)整至自己想要的額度。當(dāng)然,調(diào)整時(shí)會(huì)依據(jù)必要項(xiàng)目而有所限制,也沒(méi)辦法把所有項(xiàng)目都調(diào)整至最大值,不過(guò)這會(huì)讓玩家在建立理想中的球員時(shí)擁有遠(yuǎn)遠(yuǎn)大於以往的決定權(quán)。
 
 
 
徽章
 
  我們針對(duì)次世代版的徽章做了許多思考並重新設(shè)計(jì)。許多的玩家喜愛(ài)的特點(diǎn)都回歸了,但大部分都有一些重要的功能改變。另外還有一些新徽章、一些回歸的徽章,並且拿掉了一些徽章。徽章點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)和裝備過(guò)程就像玩家所習(xí)慣的那樣:於任何遊戲模式中,在各種類別(終結(jié)者、投籃、組織、防守 / 搶籃板)表現(xiàn)良好就能賺取徽章點(diǎn)數(shù),而這些點(diǎn)數(shù)可以分配到相對(duì)應(yīng)類別的任何徽章上。不過(guò)我建議玩家遊玩次世代版遊戲時(shí)一定要實(shí)驗(yàn)以前或許被忽略的徽章,這樣子可能會(huì)讓你發(fā)現(xiàn)一些新的喜愛(ài)徽章,也有可能出乎意料地適合你的遊玩風(fēng)格。底下列出了一些全新 / 回歸的徽章,以及它們的功能:
 
  • 神勇終結(jié)者:增強(qiáng)強(qiáng)行上籃並減少疲勞
  • 熱度追蹤手:內(nèi)線投籃時(shí)增加宰制進(jìn)度
  • 精華影片:花式灌籃時(shí)增加隊(duì)友的宰制進(jìn)度
  • 鉤射專家:增強(qiáng)鉤射能力
  • 復(fù)活的隔人灌籃大師:強(qiáng)行灌籃!
  • 崛起:增強(qiáng)面對(duì)防守原地灌籃的能力。
  • 抗凍結(jié):比較不會(huì)表現(xiàn)太差和喪失宰制計(jì)量表進(jìn)度
  • 突襲高手:跳投時(shí)比較不會(huì)受到外圍的防守者影響
  • 雜耍三分球:改善使出急停跳投和後跨三分球的能力
  • 飄忽王牌:增強(qiáng)所有的背籃後仰跳投
  • 大咖射手:擊落跳投時(shí)讓宰制計(jì)量表增加速度變快
  • 超遠(yuǎn)三分:Dame 和 Curry 的長(zhǎng)距離三分球
  • 節(jié)奏射手:增強(qiáng)花式動(dòng)作和一步急停跳投的投籃百分比
  • 穩(wěn)當(dāng)射手:投籃前在原地等待愈長(zhǎng)時(shí)間,投籃能力就會(huì)愈好
  • 狙擊手:以專家搖桿瞄準(zhǔn)時(shí)增強(qiáng)投籃命中能力
  • 急停出手:給想要表現(xiàn)得像 JJ Redick 的球員,在攻守轉(zhuǎn)換時(shí)急停跳投三分球
  • 子彈傳球手:讓你有像 LeBron 一樣傳出快球的能力
  • 轉(zhuǎn)傳達(dá)人:傳球時(shí)增強(qiáng)投籃者能力,以輔助當(dāng)下情境
  • 快遞射手:在花式傳球助攻後增加傳球者和接球者的宰制進(jìn)度
  • 腳踝護(hù)具:讓你更不容易被控球者弄到跌倒
  • 關(guān)鍵防守者:增強(qiáng)你在背水一戰(zhàn)時(shí)刻的防守評(píng)級(jí)
  • 火熱阻擋者:在優(yōu)秀的防守動(dòng)作(像是抄截、阻攻、干擾)後增加宰制計(jì)量表
 
  接下來(lái)要講的是我們捨去的徽章,這些徽章要不是多餘,就是不適合新的遊戲設(shè)計(jì),或是真的不受社群歡迎:穩(wěn)定型終結(jié)者、對(duì)抗型終結(jié)者、切入得分手、花俏步法、快攻終結(jié)者、遠(yuǎn)距勾射、擋切高手、無(wú)情終結(jié)者、表演時(shí)間、遠(yuǎn)距離後仰跳投、靈活出手、火熱開(kāi)場(chǎng)、擋切投籃手、投籃假動(dòng)作大師、遠(yuǎn)程射手、快槍手、穩(wěn)定型射手、假傳球大師、花式傳球手、空接發(fā)起者、閃電反應(yīng)力、移動(dòng)卡車。
 
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宰制
 
  先為那些新加入《NBA 2K》的新朋友解說(shuō)一下,宰制這項(xiàng)能力可讓你表現(xiàn)出色並稱霸比賽。這個(gè)功能特色在過(guò)去幾年裡十分受到歡迎,而我們希望讓它在次世代版中更上層樓。
 
  這次我們不再讓玩家受限於宰制的八大原型,我們把八大原型再細(xì)分成了 24 種更具體的宰制能力。就某種層面來(lái)說(shuō),你可以把它們當(dāng)成能在表現(xiàn)絕佳時(shí)發(fā)威的特殊徽章。
 
  • 進(jìn)階收球:解鎖更有效的轉(zhuǎn)身、歐洲步、跳步、搖擺收球
  • 終結(jié)技巧:能夠克服肢體接觸的影響並完成上籃
  • 神出鬼沒(méi):增強(qiáng)砍分者運(yùn)球贏過(guò)防守者的能力
  • 急停跳投神射手:增強(qiáng)運(yùn)球後時(shí)機(jī) / 瞄準(zhǔn)洽好的投籃
  • 腳踝終結(jié)者:更多後跨跳投和轉(zhuǎn)身跳投的破防動(dòng)作
  • 負(fù)面影響:減少對(duì)急停跳投和其他技術(shù)性投籃的防守性衝擊
  • 無(wú)限射程:讓你投籃的最大距離要多遠(yuǎn)有多遠(yuǎn)
  • 定點(diǎn)跳投神射手:增強(qiáng)時(shí)機(jī) / 瞄準(zhǔn)洽好的原地跳投
  • 球隊(duì)能力提升者:組織者增強(qiáng)隊(duì)友的進(jìn)攻評(píng)級(jí)
  • 球隊(duì)宰制提升者:增加你隊(duì)友的宰制計(jì)量表進(jìn)度
  • 球隊(duì)徽章提升者:把你隊(duì)友的徽章增高一個(gè)層級(jí)
  • 極端壓制:更多鐵壁防守和對(duì)峙時(shí)沒(méi)有運(yùn)球的擠靠防守方案
  • 外線徽章威脅者:當(dāng)你靠近時(shí)把投籃徽章打掉一個(gè)層級(jí)
  • 強(qiáng)力跳投干擾者:加強(qiáng)你干擾跳投的能力
  • 攔截阻攻:解鎖更多的拍球、籃板壓制和抓截阻攻。
  • 禁區(qū)嚇阻:增強(qiáng)你在籃下影響投籃的能力
  • 內(nèi)線徽章威脅者:在禁區(qū)內(nèi)讓對(duì)手的得分徽章降低一個(gè)層級(jí)
  • 卡位人牆:增強(qiáng)封鎖對(duì)手的能力,更易搶到籃板
  • 籃板先知:顯示落空的投球會(huì)掉到哪裡
  • 長(zhǎng)傳能力者:在搶籃板後傳球,增強(qiáng)你隊(duì)友的投籃能力
  • 強(qiáng)力推進(jìn)者:在低位動(dòng)作時(shí)更容易越過(guò)防守者
  • 背籃組織者:背籃傳球時(shí)增強(qiáng)你隊(duì)友的進(jìn)攻能力
  • 高階背籃能力者:更容易以背籃動(dòng)作擊退防守者
  • 背籃神射手:增強(qiáng)鉤射、後仰跳投、晃肩投籃等動(dòng)作的得分能力
 
  我們也把宰制能力改成了多層級(jí)系統(tǒng)!在你設(shè)定好你的評(píng)級(jí)和必要項(xiàng)目後,你會(huì)看見(jiàn)依據(jù)你建立的球員類型在上方清單中列出來(lái)的子集。然後你可以選擇其中一個(gè)能力放進(jìn)主要欄位,並選擇另一個(gè)能力放進(jìn)次要欄位。或者,如果你想要的話,你可以在兩個(gè)欄位中放進(jìn)同一個(gè)能力,以達(dá)到「倍增」的效果。進(jìn)入比賽後,你的宰制計(jì)量表會(huì)先填補(bǔ)你的主要宰制能力欄位。填滿之後你可以選擇直接啟用,或者晚點(diǎn)再嘗試,並且填補(bǔ)你的次要欄位。如果你手上的球被敵隊(duì)搶走或者錯(cuò)過(guò)了失手的投籃,就有可能失去所有的宰制進(jìn)度,所以務(wù)必要小心。不過(guò)如果你有辦法填補(bǔ)你的次要欄位,你就可以同時(shí)啟用主要和次要宰制能力,並讓兩者長(zhǎng)時(shí)間維持下去。最後,如果你想把對(duì)手蹂躪得再?gòu)氐滓稽c(diǎn),你可以等待久一點(diǎn)的時(shí)間,試著填滿球隊(duì)宰制計(jì)量表。如果你有辦法填滿三種宰制計(jì)量表,啟用後就能讓你全隊(duì)的宰制能力都發(fā)生作用,這樣基本上就代表對(duì)方不用再打下去了。而且,就像目前世代版遊戲一樣,啟用球隊(duì)宰制能力也能讓你在 MyCAREER 比賽中自行操控你的隊(duì)友。我們知道 MyCAREER 的粉絲都很愛(ài)那樣的能力!
 
  最後我還想再提一件跟宰制有關(guān)的事。我們很遺憾也很難過(guò)在今年失去了好友 Kobe Bryant,他真的走得太早。我們想向這位好友表達(dá)敬意。當(dāng)你賺到所有徽章點(diǎn)數(shù)時(shí),你會(huì)得到曼巴精神徽章,讓你能用來(lái)隨時(shí)改變你的宰制能力。如此一來(lái),你可以像 Kobe 一樣,在不同的比賽中選擇不同的方式來(lái)宰制比賽!
 

次世代人工智慧

 
  次世代版給了我們大好機(jī)會(huì)全面翻新許多方面的遊戲內(nèi)容。尤其是在人工智慧上。有些變化很容易察覺(jué),有些細(xì)微變化非得是真的很投入的籃球迷才會(huì)發(fā)覺(jué)。不過(guò),其中最明顯的是,《NBA 2K21》在精準(zhǔn)建置運(yùn)動(dòng)模型方面的技術(shù)依然獨(dú)步業(yè)界。這款遊戲採(cǎi)用了我們引以為傲的元素,我們也知道真正的遊戲迷都很喜歡這個(gè)系列。
 
防守
  • 新的換位防守邏輯升級(jí):持球和無(wú)持球的掩護(hù)邏輯已經(jīng)重寫(xiě),自動(dòng)換位防守的邏輯也更加精鍊以減少不好的換位防守情形。所以電腦球員想要換位防守卻沒(méi)有掩護(hù)、讓球員門戶大開(kāi)的狀況會(huì)減少。
  • 自動(dòng)調(diào)整執(zhí)教引擎(ACE)現(xiàn)在有能力辨認(rèn)並適應(yīng)不同的無(wú)持球動(dòng)作,其中包括:外圍掩護(hù)、離守掩護(hù)、背後掩護(hù)、手遞手。
  • 電腦操縱的防守者就定位製造撞人犯規(guī)的運(yùn)作邏輯改善。
  • 對(duì)轉(zhuǎn)換防守做出各種改進(jìn)。
  • 翻修障礙防守系統(tǒng),以提供更好的掩護(hù)走位和角度瞄準(zhǔn)。
  • 玩家現(xiàn)在按住 L1/LB 可以要求協(xié)防,而不是只能要求雙人包夾。這是護(hù)球的時(shí)候可以用到的絕妙機(jī)制:可以簡(jiǎn)單按下並按住按鈕來(lái)控制電腦球員幫忙的時(shí)機(jī),而不是只能祈禱電腦球員選擇恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)過(guò)來(lái)幫忙。
  • 防守者的運(yùn)作邏輯改善,讓他們?cè)谡系K周圍移動(dòng)時(shí)可以避開(kāi)彼此。這和我上週的文章中詳細(xì)提到的無(wú)持球動(dòng)作改變息息相關(guān)。
 
進(jìn)攻
  • 次世代比賽計(jì)畫(huà):這個(gè)很棒的新功能能讓玩家和人工智慧為他們的隊(duì)伍擬定更具體的比賽計(jì)畫(huà)。過(guò)去你可以選擇和 LeBron 進(jìn)行擋切戰(zhàn)術(shù),不過(guò)新系統(tǒng)可以讓人工智慧指定隊(duì)伍中最強(qiáng)的球員。所以在 Lakers 中,他們不只會(huì)進(jìn)行擋切戰(zhàn)術(shù),你還可以讓他們只和 LeBron、Anthony Davis 進(jìn)行那種戰(zhàn)術(shù)。暫停選單中有新的比賽計(jì)畫(huà)選項(xiàng)。在這裡,玩家可以在遊戲中透過(guò)臨場(chǎng)執(zhí)教面板(OTFC)於事先選好的 8 種比賽計(jì)畫(huà)中做出選擇。每種比賽計(jì)畫(huà)都有預(yù)先設(shè)定好的選項(xiàng),所以玩家可以選擇單一選項(xiàng),讓該比賽計(jì)畫(huà)的所有重要細(xì)節(jié)準(zhǔn)備運(yùn)行。底下例舉兩種你可以選擇的比賽計(jì)畫(huà):
    • 巨星戰(zhàn)術(shù):這個(gè)比賽計(jì)畫(huà)會(huì)讓 ACE 自動(dòng)選擇隊(duì)伍中最棒的得分者,並且只讓他們採(cǎi)取會(huì)得分的動(dòng)作,無(wú)論是透過(guò)戰(zhàn)術(shù)還是自由進(jìn)攻。這也會(huì)把進(jìn)攻節(jié)奏和籃板球選擇自動(dòng)設(shè)成符合你球星的比賽風(fēng)格。
    • 內(nèi)線得分:ACE 自動(dòng)選擇隊(duì)伍中最好的背籃得分者,而且只會(huì)讓他們有背籃得分的動(dòng)作和戰(zhàn)術(shù)。
  • 雙人包夾反擊智慧:你會(huì)看見(jiàn)電腦球員做出更少的動(dòng)作並且為三分球線後的定點(diǎn)射手造出更多空間,以懲戒過(guò)當(dāng)?shù)碾p人包夾。
  • 賽局結(jié)束邏輯:改善電腦對(duì)手在壓哨情境下使出和投籃時(shí)限相關(guān)戰(zhàn)術(shù)的時(shí)機(jī)。
  • 先發(fā)球員和板凳球員偏好戰(zhàn)術(shù):今年我們把偏好戰(zhàn)術(shù)延展至讓玩家可以為他們的先發(fā)球員設(shè)定一組戰(zhàn)術(shù),並且為板凳球員設(shè)定另一組戰(zhàn)術(shù)。
  • 球員專屬的戰(zhàn)術(shù)和球員專屬的掩護(hù)動(dòng)作移回 L1/LB 鈕。有許多人這麼要求,現(xiàn)在他們能夠很快地回到圖示選擇操作方式。偏好戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在改成用十字鍵操作。
  • 戰(zhàn)術(shù)和自由進(jìn)攻節(jié)奏:就像我們每年做的一樣,戰(zhàn)術(shù)和自由進(jìn)攻節(jié)奏也在次世代做出大幅度的改進(jìn)。在過(guò)去的 2K 遊戲中,我們真的很難讓一些動(dòng)作流暢地運(yùn)作,不過(guò)多虧邏輯升級(jí)以及大幅度改善的運(yùn)動(dòng)引擎,次世代版《NBA 2K21》的所有動(dòng)作節(jié)奏都非常棒。
  • 修正電腦球員不小心走位到場(chǎng)外的問(wèn)題。
  • 新的擋切空間拿捏:新的空間拿捏程式碼讓我們其中一些擋切和單打設(shè)置在運(yùn)球切入上有更多的調(diào)整。這方面已經(jīng)比以前更加穩(wěn)固,不過(guò)我們?cè)谀甓葍?nèi)仍會(huì)一直擴(kuò)展這個(gè)模組,也會(huì)更新我們的賽季內(nèi)戰(zhàn)術(shù)和人工智慧。
 
 

結(jié)語(yǔ)

 
  就像我?guī)走L前在《NBA 2K21》目前世代版文章中提到的那樣,今年對(duì) 2K 來(lái)說(shuō)是起伏很大的一年。除了得改在家裡工作,還得同時(shí)推出目前世代版與次世代版《NBA 2K21》。在這樣的情況下,我真的對(duì) Visual Concepts 全體團(tuán)隊(duì)在這狂野的一年中展現(xiàn)的才華與毅力感到欽佩。我在這裡再次由衷感謝所有的遊戲工程師和製作人(以及他們的家人)一起創(chuàng)造出最棒的籃球電玩遊戲(無(wú)庸置疑)。我日以繼夜地不停為這款遊戲付出,並且不斷進(jìn)行測(cè)試,但我每次遊玩這款遊戲時(shí)還是會(huì)感到興奮。我希望這些場(chǎng)邊報(bào)導(dǎo)能讓大家一窺我們遊戲團(tuán)隊(duì)為各位打造的絕讚內(nèi)容。我們也期待聽(tīng)見(jiàn)大家的意見(jiàn),這些有助於我們把 2K 籃球遊戲愈做愈好,並且將次世代版 2K 籃球遊戲推向另一個(gè)巔峰。如果這些介紹遊戲內(nèi)容的文章讓大家非常期待次世代版《NBA 2K21》… 請(qǐng)耐著性子再等一會(huì)兒吧。我們很快就會(huì)再度帶來(lái)許多令人瞠目結(jié)舌的新消息,讓大家知道球場(chǎng)外會(huì)發(fā)生哪些令人驚訝不已的事!
 
Mike Wang @Beluba(《NBA 2K》遊戲總監(jiān))
 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

載入中...

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