在 2020 年肺炎疫情大流行的情況下,以往聚集了全球玩家目光、以日本廠商為主的「TGS 東京電玩展」和以歐美廠商為主的「美國(guó) E3 展」這兩大展覽,在今年同樣受到了嚴(yán)重的打擊,雙雙取消了現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)體活動(dòng),同樣都改以線上的方式舉辦。不管是廠商、玩家,還是媒體,全都受到了或大或小的影響,可以說(shuō)是遊戲圈裡的每個(gè)人,都度過(guò)了與以往相當(dāng)不同的一年。
今天的電玩瘋特別企劃,就要帶你從廠商、玩家,以及媒體面,從各種角度看看今年疫情肆虐下的大型電玩展和以往有什麼不一樣吧!
【肺炎疫情衝擊下 E3 與 TGS 等大型國(guó)際電玩展如何因應(yīng)?】