ForwardWorks 現正營運中的手機遊戲《
多樂貓與好友們:溫泉小鎮 》(iOS/Android)於近期迎來了一周年。相信玩家現在與會使用教導過的單字來跟自己對話的隨身玩伴(ポケットピープル)們之間已經增進不少感情了吧?
在這暑氣漸消的 9 月,筆者有幸獲得了能在坐落於立川的 BeXide,專訪人稱「多樂貓生父(トロチチ)」的南治一德的機會。南治在當天身穿熱愛遊戲與酒的貓「黑樂(クロ)」的 T 恤登場。在剛好距今一年前的專訪中,南治身穿的是印有 BeXide 商標的綠色 T 恤,這次的穿搭與去年不同。而現在南治手上緊握的是深信只要學得大量單字就能成為人類的多樂(本名:井上多樂,井上トロ)的 T 恤,並露出了天真無邪的笑容向工作人員可愛地尋問:「我該穿哪件比較好啊?」雖然身穿黑樂的 T 恤,但為慎重起見也另外帶上了多樂的 T 恤,筆者想這就是南治的顧慮吧。
直面這幅光景的筆者不禁提心吊膽了起來,而工作人員對南治的提問沉默了一段時間後,南治自己乾脆地答到:「黑樂的生日也還早,就穿多樂的 T 恤吧」。所以我們先與快速地換穿上多樂 T 恤的南治回顧了《
多樂貓與好友們:溫泉小鎮 》從開始營運至今的歷程,並打聽了未來的展望。
正是因為多樂才能帶給玩家的內容
南治一德(以下簡稱南治): 是個轉眼即逝的一年呢。在想著能迎來一周年真是太好了的同時,還能思考「接下來要展開什麼企劃呢?」真的是很美好的一件事,所以我真的認為非得加倍努力才行。
4Gamer:「在 Google Play2019 年度最佳特輯榜單」(※)中獲得最佳可愛&休閒遊戲獎時的心情是如何呢?」
※ 為 Google Play 從 2019 年度中選出具話題的遊戲、應用程式、漫畫及電影並發表的企劃。
南治: 由於在耳聞前完全沒想過這個可能性,能被選上我非常開心。況且《隨身玩伴》的系列作品也隔了許久才獲獎,能像這樣獲獎真的讓我切身感受到了認同感。這都多虧了遊玩《
多樂貓與好友們:溫泉小鎮 》的玩家們,我們的職員們也都非常興高采烈。
最佳可愛&休閒部門是提倡「能跟中意的角色隨時隨地一起遊玩,單純卻又停不下來的有趣遊戲」的部門
4Gamer:在一年前的專訪中,您也回答到為了讓營運能在益智解謎遊戲領域中維持下去的許多構想。我想這正是南治社長實現了當初抱著滿腔熱血所述說的藍圖才得到的結果。
南治: 非常感謝。您能這麼說對我們來說是非常大的鼓勵。
4Gamer:在遊戲系統方面,到至今為止做了什麼樣的調整呢?
南治: 首先是益智遊戲部分的難度調整。一直以來,我們都以劇情推進為基準,讓玩家能保持恰到好處的挑戰欲望,並持續地遊玩本作為目標來調整難度。要是太過簡單就會覺得不夠難纏,但要是太過困難就會失去動力,我們從玩家那裡收到了各式各樣的意見,現在也以這些意見為基準,始終把該怎麼做才能讓玩家玩得愉快這個念頭放在心上,遊戲推出後也絞盡腦汁地做了各項調整至今。
4Gamer:我本身也有在玩這個作品,推出當時我印象中在等級 200 左右時卡關了。但稍微放置一段時間後再玩時,卻好像就輕鬆地過關了……
南治: 我認為最近是變得越來越好上手了。
由於是手機遊戲,我們也在密切地關注玩家的動向。由於《
多樂貓與好友們:溫泉小鎮 》是個運用型作品,慶幸的是在推出後仍舊能調整,像是當玩家陷入「舉白旗投降!」的狀態時,能用「我們已經做了調整,再請玩家多加嘗試!」此類的方式應對。雖是在數據上,但我們一直以來都以這種方式跟玩家們對話。
4Gamer:可以看出本作在手感上持續調整爽快感及順暢度;演出面上持續強化益智遊戲中諸如隨身玩伴會積極地向玩家搭話的演出,而實際在這兩大方面上的情況又是如何呢?
南治: 雖然這些是本來就想著手的項目,但要在推出的時機點就加進來相當困難。雖想著說要盡快強化這兩大方面,但因諸如發生程式錯誤,或依序處理其它非做不可的工作,到了目前終於達到我們當初所構想的完成度了。
4Gamer:那麼對於已經通過全部益智關卡的「封頂玩家」又是做了何種的應對呢?
南治: 以最近來說,實裝了唯有封頂玩家能挑戰的無限模式「益智解謎大王送來的挑戰書(パズル大王からの挑戦狀)」。還有初期追加的關卡數偏少也是原因之一,因此封頂玩家能做的事相當有限,從某時期開始我們做出了將關卡數加倍來加以應對。
4Gamer:無限模式「益智解謎大王送來的挑戰書」似乎挺難的呢。
南治: 這也是最初「難度是以封頂玩家為對象,並會感到難纏」的心情製作後,被玩家認為有部分設計得太難了的部份。在收到了各式各樣的鞭笞鼓勵後加以繼續調整,我認為現在的難度剛剛好。
4Gamer:也就是說當時通關的玩家不多囉?
南治: 南治笑著說到:「也不到少數那麼少啦。但有群特別熱心的玩家…… 像是我的朋友也有在玩,他們那時也跟我說了『太難了─!』」。
4Gamer:此外,也實裝了像是能用天空石(天つ石)做為交換,換取到家具跟服裝的「天空石系統(天つ石システム)」(天空石能在通過益智遊戲部份後獲得)
南治: 由於我們也想對玩家遊玩益智遊戲部份做出回禮,所以才思考出了這個天空石系統。而此系統並不只針對封頂玩家,而是以全部玩家為對象,希望大家都能換取到自己喜歡的道具。
4Gamer:請透露一下玩家那邊有提出什麼樣的要求跟意見。
南治: 常會寄來許多服裝及活動的要求。當出現「因為我已經封頂了,無法參加需遊玩主要益智解謎關卡就能獲取報酬的活動」這類意見時,我們就會採取實裝活動用的專用益智解謎關卡讓封頂玩家也能一起參加同樂的應對機制。多虧如此,我想封頂玩家們也能感受到「能盡興地遊玩活動內容」了吧。
4Gamer:7 月也舉辦了《隨身玩伴》21 周年的紀念活動,「隨身玩伴 21 周年祭典」了呢。
南治: 至於「隨身玩伴 21 周年祭典」,是在初期階段就跟 ForwardWorks 談到「想嘗試些新挑戰呢」、「能做到些什麼內容呢」。而從中「要是端出 PocketStation 絕對能讓玩家開心的,來推動吧! 」這個念頭開始,並如願在遊戲內推出了與當時如出一轍的點陣圖運作的「PocketStation」T 恤。
4Gamer:真的是被那件 T 恤嚇到大吃一驚了……!
南治: 在設計方面我們跟各方關係人士則是做了詳細確認後並進行了多方調整。結果玩家的反應也非常熱烈,雖然過程相當辛苦但有著手去做真的是太好了。
4Gamer:話說回來,「多樂資訊站(トロ?ステーション)」似乎也復活了……!
南治: 這也是我們在《
多樂貓與好友們:溫泉小鎮 》推出後就一直想做的內容。我們先是把內容都準備好,終於能在這一周年的時機公諸於世。由於是復活,反響相當熱烈,我們也正在積極考慮推出下個版本。還請玩家多多期待並靜待後續發展!
4Gamer:能播放 PlayStation 3 專用遊戲「rain」的主題曲「雨滴映照出的故事(雨が映し出す物語,德布西/月光 人聲版)」的家具道具「黑膠唱機?雨滴映照出的故事」也很有魅力。
南治: 由於音樂串連著記憶,光是音樂響起就會讓人沉浸在極其懷念的氣氛之中對吧?透過與黑膠唱機這個物品成套推出在這次取得不錯的成果,往後在別的作品中也能使用這種配套就好了。
4Gamer:與此同時也並行舉辦了「T 恤設計競賽」(※),要選出得獎的設計想必費了一番苦心吧?
※ T 恤設計競賽是募集多樂、黑樂、空(ソラ)、小純(ジュン)、皮爾(ピエール)、力奇(リッキー)及鈴木(スズキ)等隨身玩伴所身穿的 T 恤設計比賽。榮獲各隨身玩伴獎的設計將會以特殊道具在遊戲內實裝,也實施了實際製作 T 恤的贈禮活動。
南治: 要分出高低確實是煞費了一番苦心。由於大家都是努力設計再寄送過來的,實在是難分軒輊。但還是必須得在這些作品中做出選擇,就以「該怎麼辦呢?嗯…… 那就選這個『無業敬謝不敏(どっこい無職)』(寫在獲獎的黑樂 T 恤設計上的句子)的這種感覺去做決定了!」
4Gamer:「無業敬謝不敏」是嗎。那應徵件數總共有多少件呢?
南治: 大概有 300 件左右。像是有一位玩家應徵了全隨身玩伴的份,而有人只應徵了鈴木或多樂;亦或是 3 位隨身玩伴,有著形形色色的類型。
4Gamer:順帶一問,應徵數最多的是哪位隨身玩伴呢?
南治: 果然還是多樂呢!來應徵的作品裡雖然以梗為主題的不少,但設計師卻笑著說到:「到目前為止沒用過這種觀點來製作服裝過」。此外,也做出了「希望讓我參考」及「嘗試挑戰這種路線似乎也不錯」這類發現新大陸的評語。
4Gamer:我現在都讓隨身玩伴穿著 T 恤設計競賽的 T 恤。非常中意。接著,請告訴我們往後將會實裝的功能。
南治: 往後預定將會實裝「益智解謎支援系統(暫定)」。由於正式名稱還沒確定,請讓我就功能面來說明。現在的版本中,在遊玩益智遊戲時隨身玩伴雖會幫玩家加油打氣,但說老實話,那就只是單純地在加油打氣而已不是嗎?因此,我們思考在這部份上是否還能增加更多變化,最後我們考慮加入類似多樂牠們不僅會加油打氣,還會在益智解謎上幫個小忙的功能。現正在全力開發中,還請期待後續情報!
雖是無可奈何,當益智遊戲的關卡等級上升後當然就會變得越來越難。因為我們希望讓玩家們認為「多虧了多樂,益智遊戲才能通關,太棒了!」,敬請期待。
4Gamer:那算是固有技能嗎?譬如說多樂就是這種技能,鈴木則是別種…… 這樣嗎?
南治: 我想要是有固有技能,也就會有不是的……?
4Gamer:所以就是敬請期待的意思囉?那我想問問有關往後針對玩家的營運有什麼想法。
南治: 好的,諸如再度觀看活動劇情、與隨身玩伴出遊、「多樂資訊站」的復活、每月一次給予限定服裝及家俱,還有個人資料的頭像設定…… 有著五花八門的提案。要全部都應對或許有難度,但我們考慮依序進行追加。
4Gamer:剛聽您說也有每月一次給予限定服裝的提案,那到目前為止實裝的服裝裡哪套最受歡迎呢?
南治: 推出當下發送的小雞布偶裝真的是很受歡迎,大家都給多樂穿上了呢。還有到今年 5 月為止雖只剩黑樂沒有實裝服裝,但在推特上發起「黑樂服裝問卷」時收集到了超過九千件的回覆。
4Gamer:「三麗鷗明星」聯名活動時販賣的服裝也非常可愛呢。
南治: 謝謝!這套服裝也有很多玩家給隨身玩伴穿上真的是太好了。因為借用了三麗鷗的明星們,就非得做出更好的成品來才行。而努力到最後的結果,成品的服裝品質相當高。不僅我自己也購買了,在推特上也還滿多人談及的呢。
4Gamer:確實盡是極具魅力的服裝呢。
南治: 當我們提出隨身玩伴們要身穿各三麗鷗明星的服裝時,三麗鷗明星們的設計師也是以類似「竟、竟然是這種點子嗎!」的感覺藏不住驚訝,擔當各明星的設計師也都很詳細地確認,非常認真地面對我們。
而以 Hello Kitty 為首,三麗鷗明星們也在限定活動中登場,並氣氛融洽地與多樂們聊天。Hello Kitty 也動得很可愛……
(C)'76, '20 SANRIO APPR.NO.S611073
4Gamer:接著是最在意的部份,就是在專訪事前拿到的往後預定更新表中有著「大家一起挑戰益智遊戲」這個項目,這又會是什麼內容呢?
南治: 我想能有各種做法。譬如說,編組一個小團隊來達成目標的玩法中,收集到一定的蘋果數量就算通過活動,因此玩家們同心協力地去採收吧的這種形式是基本模式對吧?而到目前為此讓玩家感到獨行感的份,我們同樣地想讓大家感受到就像在與其它玩家一起進行益智遊戲一樣,因此若是能設計出上述方向的玩法就好了。
4Gamer:再來是有關遊戲面的最後一個問題,到目前為止舉辦了「力保美達人(リポビタンマン)」及先前提到的「三麗鷗明星」的聯名活動,若下次還要再舉辦的話,想和什麼作品進行聯動呢?
南治: 這篇專訪公開時剛好是《抓猴啦(サルゲッチュ)》聯名活動結束的時期,要問在《抓猴啦》之後想跟哪個作品聯動的話嘛……
嗶波猴大量出現的《抓猴啦》聯合活動。舉辦日期從 9 月 18 日起至 9 月 30 日止
雖然已經有幾個題材,但我們想做的當然還是「PlayStation 5」相關的。雖然不曉得這能否算是聯名活動,但不是會想在多樂的房間等處放置 PlayStation 5 嗎?「為什麼這個房間會有 PlayStation 5 啊?」然後接著就會聽到 PlayStation 5 的開機聲…… 到底會是什麼聲音呢?像是「嗡嗡」之類的嗎?
全體: 笑出聲。
南治: 如果就《隨身玩伴系列》範疇正經討論,先前說到的「隨身玩伴 21 周年祭典」中跟《隨身玩伴》的聯名活動非常受到玩家歡迎,我想跟系列作中到目前為止不太被提起的《多樂樂相伴(こねこもいっしょ)》及《
隨身玩伴郊遊記 (トロと休日)》等作品聯動也會挺有趣的。
真正的幸福近在咫尺──
4Gamer:《隨身玩伴》做為一個 IP,往後有沒有想挑戰的全新規畫呢?
南治: 雖然想要進行形形色色的挑戰…… 但具體來說要挑戰什麼好呢?首先想到的第一件事就是在 PlayStation 5 上出《隨身玩伴》的新作吧。
4Gamer:若是要在 PlayStation 5 上出《隨身玩伴》的新作,有可能會配合新作一起出新角色嗎?
南治: 這想法很不錯呢。
4Gamer:雖然現在時勢很險峻,與粉絲的見面會之類的活動有想要怎麼處理嗎?
南治: 包含往後的時勢會如何在內,現在實在是相當艱難的時機點。雖然會常開多樂的生日派對,但今年也已經擱置了……
4Gamer:真的就如您所說的。
南治: 但還是想舉辦某種活動啊。不曉得能否使用 Zoom 等平臺來舉辦線上活動呢…… 雖然周邊跟活動在肺炎疫情報發之前都已經預定好時程,但也都雙雙延期了。
4Gamer:那在最後,請對在 7 月已經迎來 21 周年的《隨身玩伴》做個結語。
南治: 既像 20 周年時一樣浮出「喔──21 周年啦!」的念頭,也產生了「啊,已經 21 周年啦」的心情。只是,我想不斷超越過去,現在的氣魄就是每迎來一年就要能有更多變化,更要能好好持續下去。能持續進行這種挑戰非常的幸福。
4Gamer:今天真的非常感謝您接受我們的專訪
──於 2020 年 9 月 14 日收錄
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