以運動項目為主題的動漫作品多如過江之鯽,但若是要從運動作品中細選出以極限運動為主題的作品,其實數量相對有限,例如講求速度感和車手人生故事的《
閃電霹靂車》、或是在結合跑酷和田徑的《
學校的階梯》等。如果放寬定義,則有《
搖曳露營△》、《
萬花筒之星》這類重視故事性的作品。本季電視動畫《
攀巖少女!》即是以攀巖運動為核心,描寫高中女孩挑戰攀巖的青春故事。
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主角笠原好是位熱愛電玩,且擅長益智遊戲(PZG)的女孩。她就讀於花宮女子高校,當她迷惘許久,不知道該參加哪個社團時,偶然來到校內知名的攀巖牆。笠原興致勃勃地嘗試攀巖,卻意外地順手。對她來說,攀巖的路線規劃就像 PZG 的方塊堆疊,有趣且開心,開始想要加入社團。不料她的態度惹怒了攀巖社社員上原隼,氣得對她提出挑戰。
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上原自幼研習攀巖,對此抱持深感驕傲,並抱持榮譽感。笠原開朗享樂的態度令她不滿,要求若是自己在攀巖對決中獲勝,笠原就要放棄入社。如果自己輸了,那就退出社團。在社長四葉幸與和杉浦野野華的見證下,笠原展現驚人天賦,但最後仍以咫尺之差落敗。可是她的實力也得到上原認可,並強調還要他日還要重新對決。四葉歡迎笠原加入,同時也告知她,明天就要代表學校一起參加春季校際攀巖大賽...。
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本作是從網路漫畫改編而成,分為 2 部刊載,共 7 本單行本,電視動畫預計播放 12 集。作為一部結合美少女和攀巖的動畫作品,本作的作畫風格可說是獨樹一格。首先是角色的肌肉曲線十分明顯,為了有效演出攀巖時的張力,角色施力時的肌肉動作和汗水刻劃得頗為逼真。表情作畫也到位,配上各種攀巖姿勢,可以感覺到角色的力與美。
最為關鍵的攀巖牆作畫會交錯 2D 與 3D 風格,讓觀眾能確實理解攀巖牆的設計。隨著故事進展,有時也會帶入角色的攀巖視點,突顯攀巖牆的高聳和困難之處。笠原攀巖時會套入 PZG 的遊戲感,此時攀巖牆就會成為類似俄羅斯方塊的圖面,一邊勾勒出笠原規劃的攀爬路線,一邊沿著路線清除方塊,為作品增添許多趣味性。
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此外,本作也有不錯的音樂性。監督網野哲朗是動畫界兼具執導能力和樂曲敏銳度的老手,過去曾負責《
超時空要塞 7》相關作品;音樂製作人齋藤滋可說是動畫界近年來最知名的音樂製作人,諸如《
涼宮春日的憂鬱》、《Love Live! 》系列都由他一手打造。同時音樂負責人伊藤翼是近年崛起的新秀,曾為雨宮天、田村ゆかり等知名聲優譜曲,實力可見一斑。這個鐵三角確保了本作的音樂品質,從主題曲到配樂、片尾曲,都充滿清新且神采奕奕的躍動感。
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本作的主題明確,故事焦點放在為了攀巖而努力的少女們身上。截至第二集為止,故事步調緊湊,但並沒有疏忽對角色內心的描寫。乍看之下有些單純的角色性格,也會不時穿插內心戲,強化觀眾對角色的認同感。例如上原對攀巖執著到有些高傲的地步,但這也是因為她賭上了所有的青春。當笠原正式成為夥伴後,她也會即時對笠原伸出援手。
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另一方面,本作也積極經營 YouTube 頻道,不僅在開播前就舉辦了齊聚聲優的作品介紹座談會,開播後也由笠原和上原的聲優上坂堇和石川由依去攀巖教室實際挑戰攀巖牆,每週上傳攀巖影片至 YouTube 頻道。相關影片都留存於頻道內,有興趣的觀眾可前往瀏覽。
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本作是首部以攀巖為主題的動畫,不論在歷史意義,或是完成度上,都值得一看,目前作品已在動畫瘋上線;知名登山家喬治?馬洛里被問及為何挑戰聖母峰時曾說過:「因為山在那裡。(Because it's there.)」挑戰極限是人類的本能,我們為此引以為傲,也在所不惜。想見證美少女為攀巖燃燒青春,展現曼妙身材的人,切勿錯過!