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【巴哈ACG20】遊戲組銀賞《疫原》開發(fā)者專訪 釋出爽快動作遊戲試玩版

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2020-10-11 16:19:32

  由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2020 ACG 創(chuàng)作大賽」日前舉辦了頒獎典禮暨交流茶會,現(xiàn)場揭曉各組別前三名、特別獎、人氣和佳作獎項(xiàng),希望鼓勵(lì)這些創(chuàng)作新血。為鼓勵(lì)得獎?wù)咭约皡①愓撸敬?巴哈姆特 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中於各組別獲得前三名的得獎?wù)撸屗麄兎窒肀敬蔚淖髌穭?chuàng)作歷程以及心情。本篇就為大家專訪到「遊戲組」銀賞與最佳學(xué)生潛力獎得獎作品—《疫原-PlagueLand》的得獎?wù)摺窽issueTube」,為玩家分享參賽與得獎感想,並談到《疫原》遊戲最新試玩版內(nèi)容。
 
 
 
在瘟疫肆虐,生靈塗炭的中世紀(jì),國家政權(quán)掌握在教會手上,並以根治瘟疫為由日復(fù)一日地進(jìn)行著無意義的種族清洗,社會制度盪然無存。玩家扮演一個(gè)與瘟疫共生的活死人,以自身的執(zhí)念驅(qū)動著被疫病改造的肉體,在這個(gè)仿佛沒有未來的國家裡掙扎永存,並執(zhí)行著自己所謂的正義。
 
疫原》是一款具有固定地圖的關(guān)卡冒險(xiǎn)遊戲,核心功能為「拉扯系統(tǒng)」,玩家可透過角色伸長的手臂來抓取各種物品並與之互動,例如抓取體型較小的敵人可以將該敵人拉至身邊,抓取較笨重的敵人可以讓玩家快速接近至該敵人身邊,抓取場景物也會有這些位移功能,而玩家可利用此來跨越地形或是快速趕路等。
 
  《疫原》在今年接連獲得放視大賞與巴哈姆特 2020 ACG 創(chuàng)作大賽肯定,先前在放視大賞得獎時(shí),巴哈姆特 GNN 也獨(dú)家專訪了「TissueTube」,詳細(xì)介紹了遊戲研發(fā)想法、過程與特殊的「拉扯系統(tǒng)」,讓玩家可透過角色伸長的手臂來抓取各種物品並與之互動等特色,想要詳細(xì)瞭解遊戲開發(fā)理念的玩家可以參考此篇報(bào)導(dǎo):【放視 20】PC 遊戲創(chuàng)作組金獎《疫原》創(chuàng)作者專訪 以活死人為主角、爽快的動作遊戲
 
  「TissueTube」是來自澳門的遊戲開發(fā)者,今年是他接觸遊戲開發(fā)的第四個(gè)年頭,他目前開發(fā)過《旋轉(zhuǎn)勇者》、《星球爆破公司》和《疫原》三款作品,期許自己成為獨(dú)當(dāng)一面的遊戲開發(fā)者。此次專訪中,TissueTube 分享他參加巴哈姆特 2020 ACG 創(chuàng)作大賽的感想,還有想分享給玩家的《疫原》試玩版內(nèi)容。
 
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    TissueTube(右)出席頒獎典禮
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    剛當(dāng)上班族的作者所提供近照
  他提到其實(shí)自己從高中開始就有留意巴哈姆特 2020 ACG 創(chuàng)作大賽。TissueTube 表示,他在遊戲開發(fā)的路上一直都有以這個(gè)比賽為目標(biāo)。他一直都覺得這個(gè)比賽對開發(fā)者來說是個(gè)很棒的舞臺,在這裡除了可以得到很多的曝光機(jī)會之外,還可以結(jié)識評審和其他參賽者同好。「另外就是,因?yàn)槲覐男¢_始就一直有在流連巴哈,所以這個(gè)比賽對我來說也有一種…… 微妙的神聖感(笑)。」
 
  當(dāng)被問到獲得巴哈姆特 2020 ACG 創(chuàng)作大賽獎項(xiàng)肯定與最佳學(xué)生潛力獎的感想時(shí),他笑說,「終於阿終於阿終於阿!因?yàn)閰①惲巳嗡砸f三遍,我從大一開始就有投這個(gè)比賽,大三的時(shí)候也有投過一次,算上這次就是第三次了。前兩次我都只有拿到佳作賞,這次終於拿到了亮眼的成績,終於趕在還是學(xué)生的最後一年拿到學(xué)生潛力獎,這對我來說像是解鎖了期待已久的限時(shí)成就一樣」,他很感謝評審,也感謝一路上支持過他的親人朋友與玩家。
 

完成可用控制器操控的《疫原》試玩版開放給玩家體驗(yàn)

 
  談到對於《疫原》未來的規(guī)劃,TissueTube 表示,自己當(dāng)初對《疫原》有很大的構(gòu)想,目標(biāo)是想要做成一款 Zelda-Like 的動作遊戲,不過直到今年五月開發(fā)告一段落後,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的工作量太多做不完,就算縮小規(guī)模也不能在短期內(nèi)來收尾,所以目前是暫停開發(fā)了,打算以後擁有足夠資源和經(jīng)驗(yàn)的情況再重啟專案。但他指出,他一直都有在一點(diǎn)點(diǎn)地打磨遊戲,希望先做成試玩版開放給大家遊玩。
 
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    遊戲以前的配色,作者說被系上提報(bào)評審提供了許多次意見
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    現(xiàn)在的配色
  他說,雖然從前陣子開始就一直有事在忙,經(jīng)歷了很多人生的十字路口,最近又要開始上班工作等,可以「說這陣子是在龜速開發(fā)也不為過,很對不起大家。」但他最近努力地完成了試玩版,開放給大家可以透過試玩版連結(jié)下載遊玩。他也歡迎玩家試玩後若是有任何想法,可以透過官方網(wǎng)頁將意見回饋給他。
 
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早期的輕攻擊設(shè)計(jì)

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早期的拉扯系統(tǒng)設(shè)計(jì)

  TissueTube 表示,試玩版礙於時(shí)間的關(guān)係,自己主要是優(yōu)化體驗(yàn)和修正 BUG 部分,最重要是他增加了兼容支援控制器的部分。「這個(gè)功能我是第一次做,也是邊學(xué)邊做。但因?yàn)閷0缸畛鯖]有作兼容的打算,途中又做得太趕,以致遊戲缺乏擴(kuò)展性,所以做起來十分花時(shí)間,過程也很不順利,途中碰了很多壁,不過最後做出來給朋友試過後大家都一致認(rèn)為控制器的手感比鍵盤滑鼠好很多,也使我感到十分欣慰。」
 
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戰(zhàn)鬥系統(tǒng)成型

感謝一路以來眾多夥伴的支持與幫助

 
  他表示,在《疫原》開發(fā)過程中很感謝許多夥伴的幫助,他想先感謝巴哈自製遊戲公會的公關(guān)逾期先生,「他是我蠻早認(rèn)識的一位前輩,在開發(fā)過程中他有給我蠻多的意見,我有試玩版都會丟給他測 BUG,他應(yīng)該是玩試玩版最多次的玩家了」。
 
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    逾期先生陪伴一起參加頒獎典禮
  TissueTube 指出,在巴哈頒獎的那天逾期先生也有來陪他,「全程他坐在我後面一直喋喋不休講個(gè)不停,讓我連醞釀緊張情緒的空檔都沒有,這點(diǎn)還真的蠻感謝他的。」
 
  TissueTube 表示,他也很感謝音樂工作室《空氣載體》的 TAKA、Triodust 和他們的夥伴,《疫原》的製作時(shí)程十分趕,自己委託他們作曲時(shí)程也十分的不妥,「但是最後在各方面條件都很侷限的情況下,他們還是做出了令我驚豔的成品,為這款遊戲的格調(diào)提升了一個(gè)層次,他們的音樂是遊戲不可或缺的一部份,真的十分感謝他們。」
 
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  • 遊戲畫面
 
  TissueTube 指出,他同時(shí)也很感謝之前在系上 312 工作室跟他一起熬夜的同學(xué)朋友。「最後這個(gè)…… 說出來很難為情,但是我還是想感謝我老媽,還記得在趕完放視大賞的那晚,在 24 小時(shí)沒吃東西沒睡覺的情況下,我捧著那碗老媽特地起床為我煮的熱飯,還真的差點(diǎn)哭了,感謝老媽在我無法自理的這段時(shí)間為我提供的一切支持,讓我可以當(dāng)個(gè)媽寶專心趕工。」
 

每次參加巴哈ACG 創(chuàng)作大賽都是一次成長

 
  他對於此次巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作比賽多款參賽遊戲都印象深刻,TissueTube 表示,「《文字遊戲》的金賞真的當(dāng)之無愧,各種謎題和小巧思都讓我為之驚豔,玩下來到處都是驚喜,相當(dāng)有潛力;《地城解謎》的這種解謎類遊戲雖然不是我的專長和喜好,但是它那種道具和物件之間的互動產(chǎn)生了極多種的解法,玩下來的體驗(yàn)十分棒;《金魚腦》的體驗(yàn)非常完整,麻雀雖小五臟俱全;《莫比烏斯》的美術(shù)和玩法十分吸引,有機(jī)會的話真的想玩玩看;《動物之鬪》有柴犬不用多說。」
 
  TissueTube 指出,每次參加巴哈ACG 創(chuàng)作大賽對他來說都是一次成長,他每次都會根據(jù)評審的總評語去反思作品的不足,特別是上一屆 RockyHong 評審的講評使自己有很深的領(lǐng)悟,因此他這次的作品的玩家引導(dǎo)上下了不少功夫,這也使這次的作品取得了不錯(cuò)的成績。「這個(gè)比賽對我的人生來說意義重大,感謝巴哈姆特,感謝站長 SEGA。」
 

更多關(guān)於「巴哈姆特 2020 ACG 創(chuàng)作大賽」的得獎報(bào)導(dǎo)

 

巴哈姆特 2020 ACG 創(chuàng)作大賽「動畫組」 專訪報(bào)導(dǎo)

 

巴哈姆特 2020 ACG 創(chuàng)作大賽「漫畫組」 專訪報(bào)導(dǎo)

 

巴哈姆特 2020 ACG 創(chuàng)作大賽「遊戲組」 專訪報(bào)導(dǎo)

 

新聞評語

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