TissueTube 表示,試玩版礙於時(shí)間的關(guān)係,自己主要是優(yōu)化體驗(yàn)和修正 BUG 部分,最重要是他增加了兼容支援控制器的部分。「這個(gè)功能我是第一次做,也是邊學(xué)邊做。但因?yàn)閷0缸畛鯖]有作兼容的打算,途中又做得太趕,以致遊戲缺乏擴(kuò)展性,所以做起來十分花時(shí)間,過程也很不順利,途中碰了很多壁,不過最後做出來給朋友試過後大家都一致認(rèn)為控制器的手感比鍵盤滑鼠好很多,也使我感到十分欣慰。」
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)成型
感謝一路以來眾多夥伴的支持與幫助
他表示,在《
疫原》開發(fā)過程中很感謝許多夥伴的幫助,他想先感謝巴哈自製遊戲公會的公關(guān)逾期先生,「他是我蠻早認(rèn)識的一位前輩,在開發(fā)過程中他有給我蠻多的意見,我有試玩版都會丟給他測 BUG,他應(yīng)該是玩試玩版最多次的玩家了」。
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TissueTube 指出,在巴哈頒獎的那天逾期先生也有來陪他,「全程他坐在我後面一直喋喋不休講個(gè)不停,讓我連醞釀緊張情緒的空檔都沒有,這點(diǎn)還真的蠻感謝他的。」
TissueTube 表示,他也很感謝音樂工作室《空氣載體》的 TAKA、Triodust 和他們的夥伴,《
疫原》的製作時(shí)程十分趕,自己委託他們作曲時(shí)程也十分的不妥,「但是最後在各方面條件都很侷限的情況下,他們還是做出了令我驚豔的成品,為這款遊戲的格調(diào)提升了一個(gè)層次,他們的音樂是遊戲不可或缺的一部份,真的十分感謝他們。」
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TissueTube 指出,他同時(shí)也很感謝之前在系上 312 工作室跟他一起熬夜的同學(xué)朋友。「最後這個(gè)…… 說出來很難為情,但是我還是想感謝我老媽,還記得在趕完放視大賞的那晚,在 24 小時(shí)沒吃東西沒睡覺的情況下,我捧著那碗老媽特地起床為我煮的熱飯,還真的差點(diǎn)哭了,感謝老媽在我無法自理的這段時(shí)間為我提供的一切支持,讓我可以當(dāng)個(gè)媽寶專心趕工。」
每次參加巴哈ACG 創(chuàng)作大賽都是一次成長
他對於此次巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作比賽多款參賽遊戲都印象深刻,TissueTube 表示,「《
文字遊戲》的金賞真的當(dāng)之無愧,各種謎題和小巧思都讓我為之驚豔,玩下來到處都是驚喜,相當(dāng)有潛力;《地城解謎》的這種解謎類遊戲雖然不是我的專長和喜好,但是它那種道具和物件之間的互動產(chǎn)生了極多種的解法,玩下來的體驗(yàn)十分棒;《
金魚腦》的體驗(yàn)非常完整,麻雀雖小五臟俱全;《
莫比烏斯》的美術(shù)和玩法十分吸引,有機(jī)會的話真的想玩玩看;《
動物之鬪》有柴犬不用多說。」
TissueTube 指出,每次參加巴哈ACG 創(chuàng)作大賽對他來說都是一次成長,他每次都會根據(jù)評審的總評語去反思作品的不足,特別是上一屆 RockyHong 評審的講評使自己有很深的領(lǐng)悟,因此他這次的作品的玩家引導(dǎo)上下了不少功夫,這也使這次的作品取得了不錯(cuò)的成績。「這個(gè)比賽對我的人生來說意義重大,感謝巴哈姆特,感謝站長 SEGA。」