根據(jù)調(diào)查公司
Sensor Tower 數(shù)據(jù)指出,中國遊戲開發(fā)商米哈遊(miHoYo)在 9 月 28 日推出的跨平臺 RPG 新作《
原神(Genshin Impact)》在推出的一週內(nèi),於 App Store 及 Google Play 商店產(chǎn)生約 6,000 萬美元的營收。
在推出的一週內(nèi),《
原神》成為全球營收排名第二的手機(jī)遊戲,僅次於騰訊發(fā)布的《
王者榮耀(Honor of Kings)》,優(yōu)於同樣是騰訊推出的《PUBG M》。根據(jù) Sensor Tower 遊戲分類統(tǒng)計(jì)資料預(yù)估,《
原神》在當(dāng)週的 RPG 遊戲分類中位居全球第一,第二、三名分別是 mixi 的《
怪物彈珠(Monster Strike)》以及 Sony Aniplex 的《
Fate/Grand Order》
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事實(shí)證明,《
原神》在中國乃至於全球都受到許多玩家青睞。迄今為止,《
原神》中文版在蘋果 App Store 的營收約為 2,500 萬美元,佔(zhàn)總營收的 42% 左右,不包含第三方的 Android 商店。該遊戲在中國以外的地區(qū)營收亮眼,約產(chǎn)生 3,500 萬美元的營收,約佔(zhàn)總營收 58%。
從國家來看,中國在全球營收地區(qū)中排名第一,其次是日本的 1,700 萬美元(29%)以及美國的 800 萬美元(13%)?!?a class="acglink" target="_blank">原神》在中國推出後的首週營收排名為第三,同時(shí)在日本也是居於第三名,美國則是第五。平臺方面,《
原神》在全球 App Store 營收達(dá) 4,200 萬美元,約佔(zhàn)總營收 70%。Google 則以 1,770 萬美元左右佔(zhàn) 30%。
Sensor Tower 指出,《
原神》可說是中國遊戲中採取全球大規(guī)模發(fā)行的作品之一,單單在中國採取大規(guī)模發(fā)行的情況並不罕見,但米哈遊成功在亞洲地區(qū)採取高規(guī)格發(fā)行,並在中國與其他國家取得成功,使其在推出首週即成為全球營收第二的手機(jī)遊戲,顯示出中國遊戲發(fā)行商在推廣遊戲作品的成功上與全球遊戲市場的影響力皆有所提升,在此之前如《PUBG M》就是一個(gè)例子。