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《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》預告於日本、韓國開放測試 同步釋出積分對戰(zhàn)系統(tǒng)介紹

(GNN 記者 Edward 報導) 2020-10-07 12:01:13

  由 Riot Games 開發(fā)的《英雄聯(lián)盟》手機版《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》今(7)日宣布,將在 10 月 8 日於韓國、日本等地區(qū)進行 Closed Beta 測試。官方表示,目前《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》仍持續(xù)在菲律賓、印尼、馬來西亞、新加坡以及泰國開放區(qū)域性的測試,將自 8 日起開放韓國與日本地區(qū)玩家加入測試。
 
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  官方預計將在 Android 系統(tǒng)上挑選參加預先註冊的玩家進入測試,並隨著測試進行增加玩家數(shù)量。此外,也同步釋出了關(guān)於積分對戰(zhàn)的介紹,供玩家參考。
 
  《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》開發(fā)團隊的遊戲設(shè)計師 Ed Knapp「MartianSpider」也在文中為玩家介紹積分模式的初版功能特色,還有團隊成員在開發(fā)過程做出的一些抉擇。《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》建立於《英雄聯(lián)盟》的優(yōu)點和基礎(chǔ)上,不過成員們也知道 MOBA 手機遊戲玩家有不同需要和觀點,並希望將這些想法整合進遊戲裡。
 
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積分對戰(zhàn)是如何進行

 
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  • 牌位系統(tǒng)與 PC 版《英雄聯(lián)盟》相同,從鐵牌至菁英……
  • ……不過在白金和鑽石之間,新增了「翡翠」牌位,這樣會有更多空間來細分玩家的技巧水準。
  • 對戰(zhàn)獲勝,便會獲得一個積分星記;對戰(zhàn)落敗,便會失去一個。
  • 你需要獲得特定數(shù)量的積分星記才能提升區(qū)間,較低段位需要的星記也較少。
  • 達到鑽石牌位後,就會從星記機制改為勝利積分機制,與 PC 版《英雄聯(lián)盟》的聯(lián)盟分數(shù)(LP)相似。
  • 在鑽石牌位以下,進行對戰(zhàn)會使積分韌性值逐漸累積,為獎勵對戰(zhàn)表現(xiàn)傑出的玩家,積分韌性可以在落敗時啟動保護機制。
  • 積分模式可以單排、雙排、三排或五排,配對系統(tǒng)會考慮玩家技巧和預組隊伍人數(shù),確保對戰(zhàn)公平。
 
 

哪些要素沒有改變?

 

  官方指出,希望在手機/家用主機上忠實還原《英雄聯(lián)盟》,創(chuàng)造一個值得投入的競技體驗:

 

  • 以最高標準來維持競賽的公平性。
  • 想要創(chuàng)造出那些能讓玩家興奮到跳起來歡呼的精采時刻,
  • 並希望玩家可以經(jīng)歷最難忘的《英雄聯(lián)盟》體驗。
 

  而大家對於積分模式的未來功能特色提出的意見官方都有聽到,因此希望能回答其中一些問題。

 

角色選 BAN 及路線選擇

 
  官方指出,第一場積分對戰(zhàn)便會以競技模式進行,這應(yīng)該會令新玩家感到驚訝。相信這會讓玩家清楚了解《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》的積分模式如何進行,並在爬牌位的過程中較穩(wěn)定地提供競技體驗。
 
  與其讓玩家選擇路線,開發(fā)團隊最佳化了配對系統(tǒng),以建立盡量符合所有玩家偏好位置的隊伍。後臺系統(tǒng)會一直監(jiān)測玩家打的位置,並會藉此將偏好位置不同的玩家放在一起,組成一支隊伍。對《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》來說,能夠快速完成配對固然重要,不過如果配對系統(tǒng)表現(xiàn)不佳,開發(fā)成員會做出調(diào)整,確保玩家能玩到想要的位置和英雄。
 
  《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》積分模式目前無法禁用角色,這是因為目前英雄數(shù)量太少了,如果隊伍還能禁用,則會無法帶來有趣的積分競技體驗。等到更多英雄登場後,角色禁用功能便會開放。
 
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積分星記

 

  《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》使用積分星記來衡量你的進度。這些星記是簡單易懂的牌位進度標記,玩家一看就會清楚自己的進度,對熟悉這個類型的玩家應(yīng)該會感到似曾相識。更重要的是,積分星記能凸顯個人進度,而不是自己的排名。官方希望星記能夠讓每次勝利都感覺像達成一項個人成就,並讓玩家可以看到更明確的目標,如「再贏3場,我就可以提升牌位啦?!?/p>

 

  不過,到了較高牌位後,開發(fā)團隊明白玩家的確會希望知道自己的排名。這也是在鑽石以上牌位,進度系統(tǒng)會轉(zhuǎn)為勝利積分(VP)系統(tǒng)的原因,因為在那個層次,即便在 51.23% 和 51.26% 勝率之間也有著極大差距。

 

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單排和三排

 

  官方表示,收到非常多來信熱烈詢問關(guān)於積分模式的隊伍人數(shù)。製作團隊自己也曾經(jīng)經(jīng)歷過,有些遊戲沒有考慮預組隊伍在競技模式擁有的優(yōu)勢,因此希望在這款遊戲中可以做得更好。

 

  積分模式只有一個隊列(而不是分為單排/雙排,或彈性)的原因是:由於手機是一個獨特的平臺,玩家可以聚在一起,與朋友一同遊玩,因此希望盡量把障礙拿走。不希望玩家會這樣想:「我想在午飯時間跟一個新朋友一起玩,不過不想浪費時間在另一個隊列上。」為了避免上述問題,《激鬥峽谷》積分模式只有一個隊列,每季只有一個進度。

 

  可能會有玩家會這樣說:「喂,這樣對單排玩家不公平??!」這個意見對開發(fā)團隊非常重要,而解決方法是:單排、雙排、三排和五排全部都在同一隊列,不過在後臺會有不同的配對方法。

 

  首先,五排必定會對上其他五排隊伍。第二,由多個不同人數(shù)的隊伍組成一個隊伍時,演算法會盡量確保雙方的人數(shù)構(gòu)成相同。這代表通常會出現(xiàn)以下情況:1-1-1-1-1 對 1-1-1-1-1;2-2-1 對 2-2-1;3-2 對 3-2,如此類推。在極為罕見的情況下,系統(tǒng)會無法如上述方法配對。不過在這種情況下,系統(tǒng)會將預組隊伍人數(shù)較多的隊伍,配對到技巧評價較高的玩家,以提升挑戰(zhàn)性。希望把這些要素全部組在一起後,各位單排戰(zhàn)士和採用非主流打法的五排隊伍,還是能夠享受公平的體驗。

 

結(jié)尾

 

  希望玩家和開發(fā)團隊一樣期待《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》積分模式。相信大家還是會有一些意見,歡迎提出。地區(qū)封測提供團隊成員許多有用資訊,讓製作團隊知道系統(tǒng)目前的表現(xiàn)如何,不過現(xiàn)在還處於開發(fā)初期。希望在開發(fā)過程中與玩家合作,將《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》打造成玩家最喜愛的積分對戰(zhàn)體驗。

 
  《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》目前尚未宣布臺灣地區(qū)測試時間。

 

RIOT GAMES、《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》及其相關(guān)標誌皆為 Riot Games, Inc.專屬之商標、服務(wù)商標及註冊商標。? 2019-2020 Riot Games, Inc. 版權(quán)所有

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