以太坊官方下载网址

 

【巴哈ACG20】動(dòng)畫組銀賞《愚行者 00 THE FOOL》團(tuán)隊(duì)專訪 集結(jié)夥伴激盪無(wú)限光芒

(GNN 記者 Edward 報(bào)導(dǎo)) 2020-10-06 18:30:01

  由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2020 ACG 創(chuàng)作大賽」已於日前舉辦頒獎(jiǎng)典禮暨交流茶會(huì),現(xiàn)場(chǎng)揭曉各組別前三名、特別獎(jiǎng)、人氣和佳作獎(jiǎng)項(xiàng),希望鼓勵(lì)這些創(chuàng)作新血。而為鼓勵(lì)得獎(jiǎng)?wù)咭约皡①愓撸敬?GNN 也特別專訪到在本屆賽事中於各組別獲得前三名的得獎(jiǎng)?wù)撸屗麄兎窒肀敬蔚淖髌穭?chuàng)作歷程以及心情。本篇就為大家專訪到「動(dòng)畫組」的銀賞得獎(jiǎng)作品—《愚行者 00 THE FOOL》的團(tuán)隊(duì)「地獄怪咖」。

 

image

 

 

  儘管 MV 方式在故事描述上較為薄弱、缺乏故事性、但本片不論是影片節(jié)奏、動(dòng)態(tài)表現(xiàn)、美術(shù)風(fēng)格、角色設(shè)定以及 3D 技術(shù)都十分優(yōu)異,歌曲創(chuàng)作亦相當(dāng)具有水準(zhǔn),獲得評(píng)審老師的青睞,因此獲得本次動(dòng)畫組銀賞。

 

身處地獄的主角們,每個(gè)人都有各自的難關(guān)需要突破。
透過(guò)與骨妹(Bonzey)一同集結(jié)夥伴的旅程,能夠明白;
只要人們團(tuán)結(jié)一心,就能激盪出無(wú)限的光芒,來(lái)面對(duì)所有挑戰(zhàn),
即使受到挫折也能重新振作。

 

Q:先請(qǐng)您(貴團(tuán)隊(duì))跟讀者或玩家自我介紹?

 

  • image
    盧振誠(chéng)
  • image
    楊承燁
  • image
    楊亞亭
  • image
    黃愉翔

 

  • image
    姜乃元
  • image
    林乃汶
  • image
    李沛瑩
  • image
    李少廷


地獄怪咖:大家好,我們是 8 人的團(tuán)隊(duì)「地獄怪咖」,本次推出的作品「愚行者」有「不怕自身不夠完美,只要邁出步伐繼續(xù)前行」的意思,希望傳達(dá)給創(chuàng)作者們,沒有人是完美的,不要因?yàn)樗说逆倚蛣澋刈韵蕖6覀兠總€(gè)人都有自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,有動(dòng)畫組、平面組、還有人專門負(fù)責(zé)專案管理。

 

Q:會(huì)想投入創(chuàng)作這款作品的緣由?

 

  • image
  • image
  • image
  • 製作過(guò)程中的會(huì)議討論、合照以及音樂(lè)討論


盧振誠(chéng)(導(dǎo)演):作為這屆的形象組,我們必須做一部校內(nèi)影展的開場(chǎng)影片,最一開始就打算製作有別於其他屆那種 Motion Graphic 的形式,主要想要以一個(gè)瘋狂有趣的音樂(lè)影片來(lái)做個(gè)熱血開場(chǎng)。


楊承燁(組長(zhǎng)):因?yàn)橄朐谧钺岬膶W(xué)生階段盡力做出一部讓人驚嘆、且不同表現(xiàn)形式的動(dòng)畫作品。


黃愉翔(3D):想做一部很酷炫的作品。

 

Q:可否介紹這次作品的理念、特色?

 

盧振誠(chéng)(導(dǎo)演):我們想要述說(shuō)「做動(dòng)畫像是生活在地獄」,而我們雖然不起眼、且時(shí)常遇到失敗以及挫折,但我們不氣餒,因?yàn)槭〉奈覀兗Y(jié)在一起,就會(huì)是充滿無(wú)限的開始。

 
  • image
  • image
 

黃愉翔(3D):化零為整,也許只能得零分,但我們一群零分的能創(chuàng)造出無(wú)限。

  

Q:創(chuàng)作的靈感主要來(lái)自何處?有沒有什麼故事或經(jīng)歷引發(fā)創(chuàng)作靈感?

 

盧振誠(chéng)(導(dǎo)演):靈感來(lái)自四面八方,我們強(qiáng)迫自己在各個(gè)時(shí)候去看各種媒材的東西,可以是音樂(lè)、遊戲、動(dòng)畫以及電影。我們的故事來(lái)自於自身感受到的,我們把形象組假設(shè)成「正在成長(zhǎng)的樂(lè)團(tuán)」,把老師假想成前傳奇樂(lè)團(tuán)。而我們被前輩們影響,他們也是我們模仿、學(xué)習(xí)的對(duì)象。

 
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
 

楊承燁(組長(zhǎng)):來(lái)自彼此同學(xué)各自感興趣的事物及經(jīng)歷,在 MV 架構(gòu)下去討論發(fā)想適合的元素。


楊亞亭(2D):最開始的主題發(fā)想時(shí),我提出了希望能避開過(guò)度正面的題材。

 

  身為形象組總會(huì)被師長(zhǎng)引導(dǎo)要做出很陽(yáng)光很正能量的作品,但感覺像是無(wú)視掉大家對(duì)做專題的壓力與躁鬱了不是嗎?在本 MV 的歌詞中訴說(shuō)許多人在做專題中會(huì)碰壁的狀況,例如這句「問(wèn)題暫時(shí)被冷凍,雙方互相沒轍」,每次聽到這一段,我們剛開始討論方向討論到場(chǎng)面冷凍的回憶就會(huì)浮現(xiàn)出來(lái)了 XD。


Q:有受到特定創(chuàng)作或是創(chuàng)作者的啟發(fā)與影響嗎?

 

盧振誠(chéng)(導(dǎo)演):如果要說(shuō)影響比較大的作品,那應(yīng)該就是 Gorillaz了。曲風(fēng)彈性多變,人設(shè)以及音樂(lè)動(dòng)畫都是非常經(jīng)典的存在,是我非常喜歡的創(chuàng)作。我們「愚行者 」的城市開頭,也是依據(jù)他們「Feel Good Inc」這首歌的分鏡去發(fā)想。

 
image
 

楊亞亭(2D):我也同意是受到 Gorillaz 這個(gè)虛擬樂(lè)團(tuán)的啟發(fā),真的好想做出像他們一樣有趣的音樂(lè) MV!


Q:整部大概從何時(shí)開始發(fā)想,花了多久時(shí)間製作?

 

盧振誠(chéng)(導(dǎo)演):大三下學(xué)期結(jié)束後就緊接著組成形象組發(fā)想了,其實(shí)實(shí)際上花了一年的時(shí)間做很多零碎的事情,包含大量的討論以及被教授打槍,而且我們第一次參與音樂(lè)製作,自己填詞自己唱,所以浪費(fèi)了許多時(shí)間,而我們動(dòng)畫製作時(shí)間大致是 3 個(gè)月。

 

  • image
  • image

 

楊承燁(組長(zhǎng)):從約去年 6、7 月開始,前期 3D 製作 8、9 月陸續(xù)進(jìn)行,動(dòng)畫製作完成約 3、4 個(gè)月,之後微調(diào)修正。


Q:製作過(guò)程中最大的挑戰(zhàn)?

 

盧振誠(chéng)(導(dǎo)演):因?yàn)槭堑谝淮窝u作全動(dòng)畫的 MV,所以途中嘗試了很多表現(xiàn)方式,而我分鏡發(fā)想的作法,比較需要以音樂(lè)先決,所以我基本上都在一邊等待音樂(lè)完成、一邊憑空想像,中間只要音樂(lè)有更改,基本上之前想的腳本就全部不能用了。

 

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • 場(chǎng)景概念

 

楊承燁(組長(zhǎng)):最大的挑戰(zhàn)在龐大的3D動(dòng)畫 MV製作中,音樂(lè)部分需與動(dòng)畫的橋段配合,彼此緊密運(yùn)作,有優(yōu)先製作順序,從腳本、分鏡、3D場(chǎng)景及動(dòng)畫製作都相互牽連影響。


楊亞亭(2D):我個(gè)人覺得是與音樂(lè)人的討論,沒想到要花這麼多精神在調(diào)整,畢竟雙方都希望做到最好,難免需要下許多功夫一來(lái)一往的給意見,也在這次的經(jīng)驗(yàn)中學(xué)習(xí)許多。


Q:製作途中有遇到什麼比較難忘的事情?

 

盧振誠(chéng)(導(dǎo)演):我們?cè)酒鋵?shí)是 9 人團(tuán)隊(duì),而在製作過(guò)程中,我們的其中一個(gè)組員突然想要休學(xué),他選擇在一個(gè)特別需要發(fā)想討論的時(shí)間離開,其實(shí)有些可惜,因?yàn)楫?dāng)初找他的時(shí)候就是想看更多他設(shè)計(jì)的角色或是場(chǎng)景。最後有保留他設(shè)計(jì)而且屬於他的角色「難大聲」,基本上在整個(gè)專案裡,他算是化成這個(gè)角色來(lái)陪伴我們。


楊承燁(組長(zhǎng)):有頻繁的討論,但製作進(jìn)度仍緩慢。

 
  • image
    團(tuán)隊(duì)成員以及指導(dǎo)老師

楊亞亭(2D):我們組在第一次會(huì)審的時(shí)候因?yàn)榻M員遲到,依規(guī)定是不能報(bào)告的,最後我們總共九個(gè)人全體站在臺(tái)上,安靜的播放投影片而不能報(bào)告,就像是集體為這部作品進(jìn)行告別式。

 

  身為形象組結(jié)果在第一次會(huì)審就出大包,真的很好笑很丟臉 XD,基本上是開啟了我們每次開會(huì)都會(huì)有人遲到的詛咒。


黃愉翔(3D):每周花了很多時(shí)間在討論,但是進(jìn)度仍緩慢。


Q:那是什麼樣的機(jī)緣決定來(lái)參加巴哈姆特的創(chuàng)作比賽呢?

 

  • image
    主視覺概念
  • image
    七使者表演服裝設(shè)定

 

盧振誠(chéng)(導(dǎo)演):其實(shí)關(guān)注這個(gè)比賽也好幾年了,原本大三時(shí)有想要投稿一部 3D 動(dòng)畫,結(jié)果因?yàn)榫o接著畢業(yè)專題,就錯(cuò)過(guò)了投稿時(shí)機(jī),所以這次就下定決心,一定要來(lái)嘗試看看!


楊承燁(組長(zhǎng)):完成作品讓更多人看見這一年的成果。

 

Q:本作是以音樂(lè)錄影帶(MV)的方式呈現(xiàn),認(rèn)為以動(dòng)畫來(lái)搭配歌詞呈現(xiàn)意境是否會(huì)特別困難呢?

 

盧振誠(chéng)(導(dǎo)演):是特別困難,我非常喜歡聽音樂(lè),平時(shí)的時(shí)候就會(huì)幫一些歌曲構(gòu)想影像畫面,但是這次是全 3D 動(dòng)畫,必須要求自己構(gòu)想許多很有趣的橋段、流暢的轉(zhuǎn)場(chǎng),必須改變平時(shí)想分鏡腳本的切入點(diǎn),這樣才有運(yùn)用到 CGI 的優(yōu)勢(shì)!

 
  • image
  • image
  • image
 

楊承燁(組長(zhǎng)):真的很難。


黃愉翔(3D):真的很難。


楊亞亭(2D):真的很難。


Q:由於是以地獄的主角們?yōu)橹鬏S,是否有參考各國(guó)神話或是宗教信仰的形象呢?

 

盧振誠(chéng)(導(dǎo)演):我們的確是以各式各樣的傳說(shuō)或是種族、神話為出發(fā)點(diǎn)去構(gòu)想,就比如骨妹是食人族、克叔來(lái)自於克蘇魯神話,寶包則是嬰靈。主要是想帶出地獄的多元性。

 

  • image
  • image
  • image
  • 角色概念圖

 

Q:除了本作之外,是否有其他作品的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀?/span>

 

盧振誠(chéng)(導(dǎo)演):有,我在大三時(shí)有製作一部動(dòng)畫片「屈肯 」,關(guān)於農(nóng)場(chǎng)小雞被變種火雞攻擊的故事,動(dòng)畫部分一樣是「愚行者 」的三人團(tuán)隊(duì)製作的。


楊承燁(組長(zhǎng)):有的,大三製作的「屈肯 NO MORE CHICKEN」關(guān)於小雞的動(dòng)畫作品。

 
 

楊亞亭(2D):我們系上時(shí)有實(shí)習(xí)機(jī)會(huì),偶爾會(huì)有機(jī)會(huì)與教授合作,如同師徒制的學(xué)習(xí)模式下能接觸到許多不同領(lǐng)域的案子,對(duì)於專題作品的發(fā)想上有許多幫助。


Q:美術(shù)風(fēng)格的呈現(xiàn)十分強(qiáng)烈且令人印象深刻,包括人物的動(dòng)態(tài)和 3D 技術(shù)皆是如此,團(tuán)隊(duì)成員是否有為此特別雕琢呢?

 

盧振誠(chéng)(導(dǎo)演):我們當(dāng)時(shí)對(duì)於場(chǎng)景風(fēng)格的拿捏還沒有很明確,當(dāng)時(shí)甚至想往風(fēng)格化的方式前進(jìn),後來(lái)我們決定回歸到作品本身,最後決定以強(qiáng)烈點(diǎn)的龐克風(fēng)格,來(lái)詮釋我們這個(gè)多采多姿的地獄。至於動(dòng)態(tài)方面,我是參考了許多遊戲的動(dòng)作來(lái)組合運(yùn)用,如果沒有參考資料的話,就是自己下海拍攝,所以阿努 rap 那段,有我演出而且很羞恥的實(shí)拍版本。

 

  • image
  • image
  • image
  • image

 

Q:考量到 MV 比較難訴說(shuō)一個(gè)完整的故事,今後是否會(huì)想挑戰(zhàn)劇情類型的動(dòng)畫製作呢?

 

盧振誠(chéng)(導(dǎo)演):我喜歡嘗試各種類型的動(dòng)畫,但是如果可以的話,我希望我之後有遇到或是醞釀出好的劇本,再回來(lái)挑戰(zhàn)劇情動(dòng)畫,畢竟劇情是非常重要的。

 
  • image
  • image
  • image
 

楊亞亭(2D):我對(duì)講好一個(gè)故事並沒有太大的把握,很怕做出說(shuō)教意味的作品,如果自己的創(chuàng)作能讓觀眾覺得有趣就很滿足了。


Q:臺(tái)南應(yīng)用科技大學(xué)過(guò)去有許多校友在業(yè)界發(fā)光發(fā)熱,是否有特別欣賞哪一位的作品呢?為什麼?

 

盧振誠(chéng)(導(dǎo)演):特別喜歡上一屆形象組「伏流」,他們做了有別於以往的嘗試,不管是動(dòng)畫或是形象設(shè)計(jì)、周邊,都能感受到他們用盡心思的投入。而場(chǎng)景以及人設(shè)都有大格局的氣派,作畫風(fēng)格也是特別的有趣,整個(gè)就很有國(guó)外動(dòng)畫影展開幕的氛圍。

 
image
 

楊亞亭(2D):我很喜歡上一屆的形象作品「伏流」,周邊很有設(shè)計(jì)感,主動(dòng)畫的故事也很有趣,在學(xué)期間也一直以他們?yōu)槟繕?biāo)在努力,是一群很棒的學(xué)長(zhǎng)姐!

 

Q:其他參賽作品中是否有讓您印象深刻的作品呢?為什麼印象深刻呢?

 

盧振誠(chéng)(導(dǎo)演):我對(duì)「一」這部作品很有印象,這部動(dòng)畫除了是個(gè)人製作以外,我們也常在比賽碰頭,而「一」都能在比賽裡獲得很好的名次,每次都是他把我們壓著打,真的很印象深刻 XD。

 
 

Q:對(duì)這次創(chuàng)作大賽舉辦的感想與評(píng)價(jià)?

 

盧振誠(chéng)(導(dǎo)演):除了開心以外,也有種努力被認(rèn)同的感覺,雖然一路走來(lái)跌跌撞撞,但這就是我們想說(shuō)的理念。同時(shí)也期許國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫能更加倍受重視,希望這個(gè)比賽能一直舉辦下去,讓更多人發(fā)現(xiàn)臺(tái)灣也有強(qiáng)的動(dòng)畫人才!

 

Q:如今獲獎(jiǎng)有沒有什麼感想?

 

盧振誠(chéng)(導(dǎo)演):非常的意外且開心,畢竟我們製作的動(dòng)畫在劇情上有點(diǎn)薄弱,之前有特別觀察巴哈 ACG 比賽的評(píng)審的口味,我認(rèn)為我們能得獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)比較小,結(jié)果最後出乎我的意料。對(duì)我而言,在巴哈得獎(jiǎng)一直是我很想獲得的成就之一,哈哈好爽。

 

楊承燁(組長(zhǎng)):感謝各個(gè)喜愛我們作品的人。


楊亞亭(2D):一路走來(lái)受到許多朋友的幫助,想藉機(jī)感謝大家,競(jìng)賽中也有機(jī)會(huì)入圍人氣獎(jiǎng),感覺真的好不可思議(站在巨人的肩膀上哭)。


黃愉翔(3D):很感謝各個(gè)喜歡我們作品的人。

 

Q:對(duì)於今後的發(fā)展計(jì)畫?

 

盧振誠(chéng)(導(dǎo)演):我其實(shí)對(duì)於任何動(dòng)畫形式都有興趣,不管音樂(lè)影片、長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嫛⑦[戲動(dòng)畫,基本上都想要嘗試看看,現(xiàn)在正在影像公司實(shí)習(xí),依據(jù)興趣來(lái)慢慢找尋自己的道路。

 
 

楊亞亭(2D):仍然希望在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)上繼續(xù)努力。


Q:有什麼話想對(duì)玩家或讀者說(shuō)的呢?

 

盧振誠(chéng)(導(dǎo)演):謝謝任何看過(guò) 「愚行者 」的觀眾、動(dòng)畫前輩以及評(píng)審,前陣子宣傳動(dòng)畫的時(shí)候,每天都會(huì)瘋狂刷新留言區(qū),想看看大家的回應(yīng),不管讚賞或是批評(píng),我覺得能夠引起話題已經(jīng)是最開心的事情,非常感謝大家。

 

image

 

楊承燁(組長(zhǎng)):珍惜身邊幫助你的同學(xué)、師長(zhǎng)。


黃愉翔(3D):珍惜身邊的零分仔。

 

更多關(guān)於「巴哈姆特 2020 ACG 創(chuàng)作大賽」的得獎(jiǎng)報(bào)導(dǎo)

 

巴哈姆特 2020 ACG 創(chuàng)作大賽「動(dòng)畫組」 專訪報(bào)導(dǎo)

 

巴哈姆特 2020 ACG 創(chuàng)作大賽「漫畫組」 專訪報(bào)導(dǎo)

 

巴哈姆特 2020 ACG 創(chuàng)作大賽「遊戲組」 專訪報(bào)導(dǎo)

 

新聞評(píng)語(yǔ)

載入中...

延伸報(bào)導(dǎo)

【巴哈ACG24】遊戲組銅賞《Spin & Jump》開發(fā)者專訪 結(jié)合拉霸機(jī)與戰(zhàn)鬥的創(chuàng)意之作
人物 | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
16
【巴哈ACG24】動(dòng)畫組金賞與文策院特別獎(jiǎng)《汐 TheRisingTide》專訪 好友自駕旅行的心靈旅程
動(dòng)漫 | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
26
【巴哈ACG24】漫畫組文策院特別獎(jiǎng)《替代動(dòng)物》作者 oneegglin 專訪 藉由手繪傳達(dá)魅力
人物 | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
24
【巴哈ACG24】漫畫組銅賞《變身獸醫(yī)》作者鯨雨靜瑜專訪 藉由作品呈現(xiàn)幻獸園世界觀
人物 | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
26
【巴哈ACG24】漫畫組金賞暨文策院特別獎(jiǎng)《春花驟開》作者專訪 真摯動(dòng)人的美好物語(yǔ)
人物 | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
55
巴哈姆特 2023 ACG 創(chuàng)作大賽「動(dòng)畫組」揭曉得獎(jiǎng)名單 《The Lost》、《泅》獲金、銀賞肯定
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
10
【巴哈ACG23】動(dòng)畫組銀賞《泅 Set Sail》團(tuán)隊(duì)專訪 以繪本風(fēng)格呈現(xiàn)阿公的人生故事
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
17
【巴哈ACG24】遊戲組金賞暨文策院特別獎(jiǎng)《窒愛》專訪 靈感取材來(lái)自生活經(jīng)驗(yàn)
人物 | 窒愛
141
巴哈姆特 2024 ACG 創(chuàng)作大賽「遊戲組」《窒愛 SUFFOCATE》獲頒金賞
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
61
巴哈姆特 2024 ACG 創(chuàng)作大賽「漫畫組」話題作《春花驟開》勇奪金賞
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
13
【巴哈ACG21】動(dòng)畫組銅賞《埃佛特學(xué)院》團(tuán)隊(duì)專訪 努力不懈成就自我
動(dòng)漫 | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
50
【巴哈ACG20】動(dòng)畫組銅賞《我可以去公園玩嗎?》團(tuán)隊(duì)專訪 將生活經(jīng)驗(yàn)融入創(chuàng)作
動(dòng)漫 | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
30
【巴哈ACG23】動(dòng)畫組銅賞《閉海 BEHIND》團(tuán)隊(duì)專訪 對(duì)奇幻、富有想像力世界充滿嚮往
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
11
【巴哈ACG23】動(dòng)畫組銅賞暨文策院特別獎(jiǎng)《流向北冥》導(dǎo)演專訪 以海為題描繪新生之旅
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
19
【巴哈ACG20】動(dòng)畫組金賞《上吧!魚》團(tuán)隊(duì)專訪 平民美食「虱目魚」也能出頭天
動(dòng)漫 | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
25
巴哈姆特 2024 ACG 創(chuàng)作大賽「動(dòng)畫組」由《汐 TheRisingTide》拿下金賞
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
8
【巴哈ACG23】動(dòng)畫組金賞《The Lost》團(tuán)隊(duì)專訪 日常瑣事裡帶來(lái)的記憶寶藏
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
31
巴哈姆特 2022 ACG 創(chuàng)作大賽「動(dòng)畫組」得獎(jiǎng)揭曉 《無(wú)名小鎮(zhèn)》斬獲金賞、最佳劇情等獎(jiǎng)項(xiàng)
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
74
「2014 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」動(dòng)畫組優(yōu)勝專訪 分享創(chuàng)作的孤獨(dú)與樂(lè)趣
動(dòng)漫 | 電玩相關(guān)動(dòng)漫畫
43
「2019 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」動(dòng)畫組優(yōu)勝專訪 以細(xì)膩手法演繹各式題材
動(dòng)漫 | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
52

蘿莉的節(jié)日!當(dāng)然也是蘿莉控的節(jié)日!

看更多