美國(guó)遊戲網(wǎng)站 teamXBOX 對(duì)微軟 Xbox 產(chǎn)品部門(mén)副總裁 Todd Holmdahl 的專訪報(bào)導(dǎo),透露了許多 Xbox 360 的細(xì)節(jié)與支援的功能,供玩家參考。
Todd Holmdahl 表示,Xbox 360 的視訊輸出部分,一開(kāi)始會(huì)隨主機(jī)同步推出色差端子(Component,支援 480i、480p、1080i、720p)輸出線以及 AV 端子(Composite,支援 480i)端子輸出線,後續(xù)會(huì)推出 S 端子、加強(qiáng)型 SCART RGB 端子以及 VGA 端子輸出線。
◆ 支援電腦螢?zāi)?VGA 輸出
其中最引人注目的是 VGA 端子,雖然 1998 年推出的 SEGA Dreamcast 主機(jī)就已經(jīng)把 VGA 輸出納入標(biāo)準(zhǔn)支援功能,不過(guò)後續(xù)所推出的主機(jī)都未提供相關(guān)支援。以 PC 硬體架構(gòu)為基礎(chǔ)的 Xbox 雖然具備 VGA 輸出的能力,但微軟為了能與 PC 有明顯的區(qū)隔,因此並未提供 VGA 的輸出功能。
本次微軟重新把 VGA 的支援加入 Xbox 360 上,主要的考量應(yīng)該是為了提供廉價(jià)的高解析度視訊輸出方案,以高普及率的電腦螢?zāi)粊?lái)滿足 HDTV 影像顯示的需求,也讓許多經(jīng)濟(jì)能力有限、或是不方便擺設(shè)電視的玩家,能以手邊現(xiàn)成的電腦螢?zāi)粊?lái)享受 Xbox 360 的高解析度高畫(huà)質(zhì)的遊戲畫(huà)面。
◆ 現(xiàn)階段不支援 HDMI 數(shù)位輸出
至於在數(shù)位影像輸出端子 DVI 或 HDMI 的支援方面,Todd Holmdahl 表示 Xbox 360 支援高解析度的色差輸出,能相容於市面上所有現(xiàn)有的 HDTV 產(chǎn)品,要享受 HDTV 高品質(zhì)影像並不一定需要 HDMI 之類(lèi)的數(shù)位端子,微軟會(huì)等將來(lái) HDMI 成氣候之後提供相關(guān)支援。由以上的說(shuō)法來(lái)看,初期的 Xbox 360 應(yīng)不具備 DVI or HDMI 等數(shù)位影像輸出端子的支援,未來(lái)可能會(huì)推出增加相關(guān)支援的改良版主機(jī)。
◆ 不支援尚未普及的 1080p 輸出
關(guān)於 HDTV 的 720p 與 1080i 輸出模式的選擇方面,Todd Holmdahl 表示遊戲開(kāi)發(fā)者與消費(fèi)者都可以各自設(shè)定合乎自己需求與環(huán)境的解析度,Xbox 360 會(huì)透過(guò)視訊輸出晶片自動(dòng)轉(zhuǎn)換成合適的方式輸出。至於競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 SCE 的新主機(jī) PS3 所強(qiáng)調(diào)的 1080p 輸出部分,他表示由於 1080p 的代價(jià)太高,目前還看不出消費(fèi)者對(duì)於 1080p 規(guī)格的電視有強(qiáng)烈的需求,因此 Xbox 360 現(xiàn)階段並不支援 1080p 輸出。
◆ 可播放 WMVHD DVD 高解析度影片
雖然 Xbox 360 已確定採(cǎi)用現(xiàn)有的 DVD 光碟作為標(biāo)準(zhǔn)儲(chǔ)存媒體,無(wú)法播放 HD DVD 或 BD 等新一代藍(lán)光高解析度影像光碟,不過(guò)微軟本身有制定使用標(biāo)準(zhǔn) DVD 收錄 HDTV 影像的 WMVHD DVD 標(biāo)準(zhǔn),Todd Holmdahl 於專訪中也確認(rèn)了 Xbox 360 將會(huì)支援 WMVHD DVD 的播放,目前也在評(píng)估提供將一般的 DVD 影片提高解析度為 720p 或 1080i 方式輸出的可能性,不過(guò)目前尚未定案。
◆ 完全無(wú)線的便利操作環(huán)境
在週邊方面,專訪中提到雖然現(xiàn)階段公布的 Xbox 360 耳機(jī)麥克風(fēng)是「有線」的款式(連接於控制器上),不過(guò)將來(lái)會(huì)推出無(wú)線的版本,Xbox 360 可以支援 4 隻無(wú)線耳機(jī)麥克風(fēng)與 4 個(gè)無(wú)線控制器同時(shí)運(yùn)作,採(cǎi)用的無(wú)線技術(shù)並非現(xiàn)有既存的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格,而是微軟自行研發(fā)的 2.4GHz 無(wú)線電波傳輸規(guī)格。關(guān)於儲(chǔ)存媒體的部分,Todd Holmdahl 表示 Xbox 360 的遊戲在運(yùn)作時(shí)並不強(qiáng)制要求非得安裝硬碟或記憶卡不可,不過(guò) Xbox Live 至少需要其中之一來(lái)儲(chǔ)存玩家的帳號(hào)設(shè)定。
◆ 高效能且均衡的整體系統(tǒng)設(shè)計(jì)
在 CPU 與 GPU 等硬體規(guī)格方面,Todd Holmdahl 再度重申了 Xbox 360 所具備的 3 核心 CPU 通用整數(shù)運(yùn)算能力的優(yōu)異,以及統(tǒng)一著色器架構(gòu)與內(nèi)嵌記憶體 GPU 的高效能與高效益,還有繼承自 PC 與 Xbox 的完善開(kāi)發(fā)環(huán)境,對(duì)於新引進(jìn)的多執(zhí)行緒程式開(kāi)發(fā)也有充分的支援。
在繪圖相關(guān)功能部分,Xbox 360 的反鋸齒處理是以硬體方式支援最高 4X 的 MSAA(多重取樣反鋸齒),如遊戲開(kāi)發(fā)商想使用其他的反鋸齒處理方式,如 SSAA(超取樣反鋸齒)時(shí),就必須使用軟體方式來(lái)處理。而在現(xiàn)今 PC 遊戲中逐漸受到重視的非等向性過(guò)濾(Anisotropic Filtering)功能方面,則是採(cǎi)用 可自動(dòng)調(diào)適的自訂規(guī)格,所以並不能直接與 PC 顯示卡的 AF 層級(jí)數(shù)據(jù)比較。
◆ 電腦螢?zāi)惠敵龅闹г禐轱L(fēng)潮
在提供 VGA 輸出的支援之後,Xbox 360 玩家將能輕鬆無(wú)負(fù)擔(dān)的以手邊既有的電腦螢?zāi)唬瑏?lái)享受遠(yuǎn)高於一般電視解析度的遊戲體驗(yàn),讓高解析度畫(huà)面不再只是貴族等級(jí)的享受。而且不只是 Xbox 360,包括 PS3 以及 REV 等新一代主機(jī)也都宣稱將支援電腦螢?zāi)坏妮敵龉δ埽旄1姸嗑邆?PC 的玩家。