資深美術設計師 Matthew McKeown:這把斧頭和這面盾牌是針對天選者家族的鬥士所特別設計而成的武器,同時也是最先被製作出來的瑪卓薩斯軍械。 我們的設計理念是以金屬板為基礎,然後添加從金屬板上面長出來並刺穿金屬板的骨頭。 自然生長出來的骨頭跟粗製濫造的金屬形成強烈對比,但卻又跟金屬本身的有機材質相輔相成。 這樣的設計讓武器和防具有了大致的主體形狀,細節的部分則由骨頭的構造來填滿。 這點尤其體現在盾牌上。 就整體來說,我們希望這些美術設計能夠呈現出兇狠野蠻的感覺,這樣才能搭配該區域鬥士的特徵,同時符合死靈法術的氛圍。
瑪卓薩斯的道具
資深美術設計師 Jordan Powers:瑪卓薩斯對於道具設計團隊來說既是機會也是挑戰,我們必須依照其他文化所採用的傳統建築方式,把各種奇怪的有機元素交織在一起。美術設計講究透過視覺效果來傳達故事情節,所以我們在設計這些道具的感覺時,希望它們在陌生的空間裡不會顯得太突兀,同時又要能讓玩家感到熟悉。我們從經典作品《魔獸爭霸 3》的設計中汲取靈感,設計主軸則是把骨頭應用在所有物件的主要構造上,畢竟死靈領主可是死靈法術和不死族的主宰!接著,我們很快便開始探索其他的有機元素,例如:肌腱、血肉以及被腐蝕的金屬,並以這些元素作為主要材料,讓設計內容變得更加豐富多元,直到有機構造和無機元素兩者之間的比例恰到好處,進而設計出令人滿意的模樣。最終成果的外觀可謂是獨一無二且與眾不同,我和其他同仁很享受設計的過程與樂趣,希望大家會喜歡這些道具的外觀!