A:為了與一般 MMORPG 做出差異,所以決定加入在全球都深受歡迎的「大逃殺」元素。以第一人稱射擊(FPS)為基礎的大逃殺和類似的遊戲,其實在市場上早已飽和狀態。但是動作大逃殺的類型方面,目前還沒有獨佔市場的遊戲,上市的遊戲數量也是偏少。而 A3 的「30 人皇家之戰」比起一般由第一人稱射擊演化而成的大逃殺類型相比更加有趣。我們認為這是值得開創的全新市場,也相信市場反應會認為是良好又富有新意的。
Q:請問將《A3》IP 移植到手機的過程中,有什麼印象深刻或困難的地方嗎?
第一點是還原創世界觀內容。英雄瑞蒂安是連結 A3 原作與手機版的重要媒介。第二點是展現《
A3: STILL ALIVE 倖存者》的獨特性。在皇家之戰中,大家就可以感受到這款遊戲特別之處。就像我們所說,A3 的「皇家之戰與第一人稱射擊為基礎的大逃殺完全不同,比較偏像是 MOBA 類玩法,同時也有在單局之內需要成長的 RPG 要素。
Q:對於有玩過線上遊戲《A3》的玩家,期待他們能在這款手機作品中感受到什麼其他的樂趣呢?
A:《
A3: STILL ALIVE 倖存者》有角色成長的樂趣和豐富的遊戲內容。 我們以做為 MMO 所提供的遊戲豐富度為傲。 遊戲中可以一邊享受 MMO,進行打怪樂趣的同時,還可進行皇家之戰的 PVP 模式。另外大規模攻城戰改版也將按照我們的排程,預計後續會再推出。玩家可以體驗專屬《
A3: STILL ALIVE 倖存者》的 MMORPG 核心樂趣,以及大逃殺(皇家之戰),這之間的差別化樂趣。
Q:對於沒有玩過《A3》的玩家,遊戲有什麼樣的特點可以吸引他們呢?
A:《
A3: STILL ALIVE 倖存者》獨有的特別內容是大逃殺玩法「皇家之戰」。透過按照不同的地形狀況操控、擬定戰略,並使用裝備的操作,挑戰成為最強王者。相信玩家在過程中,可以感受到與其他遊戲截然不同的樂趣。
A:為了給全球版的玩家最好的體驗,因此我們以韓國版的經驗為基礎,在平衡與遊戲內容進行調整。 例如在韓國更新內容中的「緣分系統」或「新地區最上位裝備」等,全球版推出的時候,都已經加入遊戲當中。另外,韓版大部分的遊戲內容已經加入全球版當中,還沒加入的,也大部分都排定在未來的改版排程中,因此可以縮短韓版與世界版的距離。
Q:除了皇家之戰這種大逃殺以 PVP 為主的玩法之外,能否介紹一下 MMORPG 的 PvE 或其他要素呢?
A:除了皇家之戰外,還有充滿 MMORPG 樂趣的「黑暗侵襲」。黑暗侵襲是每日固定時間進行的大規模合作保衛模式。在限制時間內,要在魔物攻擊下守護聖物,接著破壞黑暗水晶,最終攻擊 Boss。每季最高貢獻度達成的玩家,遊戲內還會為其設立銅像在村莊做為榮耀的展現,這也是《
A3: STILL ALIVE 倖存者》的樂趣之一。
Q:遊戲中十分強調 大逃殺(皇家之戰)的玩法。整體遊戲構成中,會如何拿捏 MMORPG 與大逃殺之間的比例?
A:皇家之戰和 MMORPG 之間是成長循環的架構,兩者都是相當重要的部分。進行皇家之戰,可獲得各種成長材料,加速成長;進行 MMORPG 提升等級,則可在皇家之戰使用更多元的裝備。如果不進行皇家之戰,也能持續體驗 MMORPG,但若想要獲得靈魂連結者和成長材料,讓角色迅速成長的話,則相當建議進行皇家之戰。
A:韓國玩家在初期的時候,非常享受遊玩皇家之戰。現在可說是特別喜愛 MMORPG 的核心內容,包含成長、拿裝備和打怪的樂趣。對於玩家提供的意見,我們也很積極的傾聽,並努力做出反饋及優化。
Q:以臺灣、韓國玩家為例,貴公司是否有觀察到,玩家行為上有哪些不同或是有趣的差異呢?
A:在文化上的差異可能會有,但基本上臺灣與韓國玩家對於可以在 MMORPG 體驗到成長的樂趣,其實滿接近的。《
A3: STILL ALIVE 倖存者》為滿足臺灣玩家在角色成長上的樂趣,進行了平衡調整,透過快速的改版更新,盡可能的滿足玩家需求。
Q:目前韓版有公開一個新角色「小學者」,可以為大家介紹一下她的相關資訊嗎?這在臺灣也會很快就推出跟大家見面嗎?
A:新角色「小學者」賽勒比(暫譯),是有著聰明頭腦研究知識的年輕學者,並可以使用 4 種召喚獸型態的技能,同時也可以進行近距離與遠距離攻擊的角色。臺灣也有預計推出這個新角色,目前按照準備中的日程進行中,希望讓角色能盡快地與玩家們見面。