微軟 Xbox 業(yè)務(wù)主管菲爾?史賓瑟(Phil Spencer)與 CEO 薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)在接受華爾街日報訪問時,針對收購 Bethesda Softworks 之後,該品牌旗下遊戲是否在其他平臺發(fā)行的議題做出答覆。
微軟於美國時間 9 月 22 日宣布,確定會以 75 億美元、折合新臺幣約 2176 億元的現(xiàn)金收購知名遊戲開發(fā)發(fā)行商 Bethesda Softworks 的母公司 ZeniMax Media,將 Bethesda Softworks 品牌旗下眾多知名遊戲 IP 如《
上古卷軸》、《
異塵餘生》、《
毀滅戰(zhàn)士》、《
德軍總部》、《
冤罪殺機》等系列納入麾下。
不過先前 Bethesda 曾與微軟競爭對手索尼互動娛樂(SIE)協(xié)議,讓旗下發(fā)行的《
死亡循環(huán)》、《
鬼線:東京》這兩款遊戲在 SIE 即將推出的「PlayStation 5(PS5)」上限時獨佔發(fā)行主機版本,因此外界對於微軟收購後是否會取消獨佔發(fā)行協(xié)議,以及今後 Bethesda 品牌的遊戲是否還會繼續(xù)跨平臺推出一事有所疑問。
Xbox 業(yè)務(wù)主管菲爾?史賓瑟表示,微軟將遵守此一承諾,讓這兩款遊戲維持 PS5 限時獨佔發(fā)行。同時強調(diào)今後會將更多 Bethesda 新作遊戲像是《
星際戰(zhàn)場》等帶到自家的 Xbox、PC 還有 Game Pass 服務(wù)上。至於今後 Bethesda 發(fā)行的遊戲,則會視狀況個案決定是否在其他平臺上推出。
微軟 CEO 薩蒂亞·納德拉則表示,微軟今後或許會考慮在其他平臺上發(fā)行遊戲,他認(rèn)為當(dāng)微軟在思考經(jīng)營戰(zhàn)略的時候,不論是遊戲領(lǐng)域或是微軟的其他任何分,每一層面都必須針對其所能帶來的東西獨立考量。當(dāng)為微軟談?wù)撟约业膬?nèi)容時,會希望自家的內(nèi)容能夠隨處可得。
此外,Bethesda Game Studios 總監(jiān)與執(zhí)行製作人陶德?霍華德(Todd Howard)在公開信中也表示,這次合作不僅僅是一個系統(tǒng)或一個螢?zāi)唬窍嘈胚[戲能連接、強化與帶來歡樂的共同基本信念。Bethesda 認(rèn)為應(yīng)該將這種力量帶給每個人,不論你是誰、住在哪裡、或是在哪臺主機上遊玩,不論螢?zāi)挥卸啻蟆⒉徽撌褂檬颤N控制器,甚至不論你是否有辦法使用控制器。言詞中透露了 Bethesda 今後維持跨平臺發(fā)行的可能性。
事實上不只是這次的 Bethesda,先前微軟在收購《
我的世界》開發(fā)商 Mojang 之後,同樣讓《
我的世界》系列繼續(xù)維持跨平臺發(fā)行的模式,同時在自家的 Xbox 平臺、Windows 10 平臺,以及 SIE PlayStation 平臺與任天堂平臺上推出作品。在微軟 CEO 明確表達(dá)以內(nèi)容推廣為重的策略下,除了 Bethesda 先前已談妥的 PS5 主機版本限時獨佔發(fā)行協(xié)議之外,後續(xù)仍有可能讓該品牌的遊戲繼續(xù)維持跨平臺發(fā)行的模式。