官方表示,希望在保留蝕牙后蟲特色的前提下稍微削弱牠,因此減少了其本體的攻擊力,令牠的主要輸出更依賴寄生後產出的蝕牙。
充能機兵的血量會下降到與榴彈兵相同,改變其與解場卡之間的互動關係(好比炸彈豬),讓防守方可以比較容易地解決它帶來的威脅。
平衡團隊一直對建築卡的調整非常謹慎,一旦建築卡過強,可能會導致對局平手率上升,這是團隊並不樂見的。這次僅在數值上稍微加強了兩種冷門的建築卡,團隊會持續觀察其帶來的影響,考量建築應發揮的作用與定位,決定未來建築類卡牌調整的方向。
團隊強化了兩種獸族專屬的部隊卡,期望讓獸族牌組對於中立卡牌的依賴稍微降低一些。
透過拉長持續時間的強化方式,更加突顯這張法術全場範圍持續性效果的特色。
目前移空術的增傷效果作用並不顯著,因此透過數值強化令其應用面向更為廣泛。(以上均為該稀有度最低卡牌等級之數據,百分比為四捨五入至整數之約略數值,實際內容請以遊戲內資訊為準。)
本次改動屬於「季末平衡性調整」,受調整的卡牌「不會」退回初始等級並返還粉塵,還請參賽者們特別注意。在此一併說明未來平衡調整與粉塵返還與否的規則。
「季末平衡性調整」屬於常態性改動,於賽季結束時進行,調整卡牌數量較多,除了遊戲平衡外也帶有推動賽季環境變化之目的,受影響的卡牌「不會」退回初始等級並返還粉塵。
「季中平衡性調整」屬於非常態改動,於賽季中,原則上只在必要時進行,只會針對需要即時修正的卡牌去做調整。受影響的卡牌「會」退回初始等級並返還粉塵。
除了平衡性調整外,還有 5 張新卡將於 9 月 28 日登場。新卡介紹將會陸續於社群平臺曝光,敬請期待。