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《Kamen Rider 英雄尋憶》公布爽快型態(tài)切換動(dòng)作與裝置動(dòng)作等戰(zhàn)鬥系統(tǒng)

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2020-09-21 18:01:31 原文出處

  BANDAI NAMCO Entertainment 預(yù)定 10 月 29 日發(fā)售的假面騎士遊戲最新作品Kamen Rider 英雄尋憶(KAMEN RIDER memory of heroez)》(PlayStation 4/Nintendo Switch)近日公布最新情報(bào)
 
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  本作是由假面騎士 W、OOO、ZERO-ONE,透過運(yùn)用各種裝置的動(dòng)作與原創(chuàng)故事來享受樂趣的遊戲。本次報(bào)導(dǎo)將介紹一邊接連切換型態(tài)一邊接續(xù)攻擊的「型態(tài)連擊動(dòng)作(フォームチェインアクション)」,以及運(yùn)用電視本篇登場(chǎng)道具使出的「裝置動(dòng)作(ガジェットアクション)」等,帶來有關(guān)戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的情報(bào)。
 
  還將介紹本作序幕故事、玩家操縱角色的個(gè)人資料,以及能欣賞包含主題曲在內(nèi) 60 首樂曲、印象插圖及設(shè)定圖等美術(shù)設(shè)定集的《數(shù)位音樂典藏版》,有關(guān)注本作的玩家敬請(qǐng)確認(rèn)以下報(bào)導(dǎo)。
 

本作遊戲類型為「英雄連擊動(dòng)作」

 
  透過連續(xù)型態(tài)切換進(jìn)行攻擊的「連擊動(dòng)作」,以及運(yùn)用各種作品中登場(chǎng)道具的「裝置動(dòng)作」要素,加上假面騎士緊密交織出的「原創(chuàng)故事」,提供玩家進(jìn)化到前所未見的假面騎士體驗(yàn)。
 
進(jìn)化後的參戰(zhàn)作品與玩家操縱騎士:
 
  本作將由《假面騎士 W(仮面ライダーW)》、《假面騎士 OOO(仮面ライダーオーズ)》、《假面騎士 01(仮面ライダーゼロワン)》三部作品的假面騎士參戰(zhàn)。創(chuàng)造出現(xiàn)代假面騎士樣貌的 W、OOO,步入令和時(shí)代打造今後假面騎士新樣貌的 ZERO-ONE,三名騎士將攜手奮戰(zhàn),繼承英雄的系譜。
 
遊戲特色
  1. 運(yùn)用爽快動(dòng)作的一般戰(zhàn)鬥
  2. 需掌握戰(zhàn)況的緊迫頭目戰(zhàn)
  3. 活用裝置的動(dòng)作
  4. 假面騎士跨越作品的原創(chuàng)故事
 

戰(zhàn)鬥基本系統(tǒng)

 
(1)型態(tài)連擊:
 
  一邊切換型態(tài)一邊接續(xù)攻擊的系統(tǒng)。
 
  每種型態(tài)會(huì)將弱攻擊、強(qiáng)攻擊、固有攻擊個(gè)別配置於各個(gè)按鈕,而按下 L(L1) 則會(huì)開啟型態(tài)選擇畫面,配合游標(biāo)按下對(duì)應(yīng)按鈕,便會(huì)在切換型態(tài)的同時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊。
 
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    型態(tài)切換畫面。考量消耗的精力與技巧的特徵,決定要使用哪種型態(tài)哪一招吧。能思考出專屬自己的連擊順序進(jìn)行戰(zhàn)鬥
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    切換為以長(zhǎng)鞭攻擊為特色的鯨鰻章連組,發(fā)動(dòng)能捲入周遭敵人的多段攻擊。配合狀況切換型態(tài)也是累積連擊的訣竅
 
(2)騎士力量(精力):
 
  本作能使用弱攻擊、強(qiáng)攻擊、固有攻擊(特色攻擊),以及迴避。使用強(qiáng)攻擊、固有攻擊、迴避會(huì)消耗精力。因?yàn)樾袆?dòng)要耗費(fèi)代價(jià),將要求玩家行動(dòng)時(shí)也要思考策略。
 

連擊動(dòng)作使一般戰(zhàn)鬥也很爽快

 
  戰(zhàn)鬥分為「運(yùn)用型態(tài)切換,延續(xù)攻擊進(jìn)行戰(zhàn)鬥的爽快一般戰(zhàn)鬥」,與「必須掌握攻防時(shí)機(jī)的緊迫頭目戰(zhàn)」兩種。
 
  一般戰(zhàn)鬥目標(biāo)在於不被敵人打中並接續(xù)攻擊以取得高評(píng)價(jià)。評(píng)價(jià)層級(jí)會(huì)根據(jù)連擊(連續(xù)攻擊)次數(shù)跟給予傷害量進(jìn)行判定,層級(jí)越高就能取得的能量元素(經(jīng)驗(yàn)值)跟識(shí)敵代碼(技能升級(jí)等所需素材)數(shù)量就越多。
 
  也能選擇難度,可選擇適合自己的難度進(jìn)行挑戰(zhàn)。
 
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需確實(shí)掌握攻防時(shí)機(jī)的緊迫頭目戰(zhàn)

 
  到了強(qiáng)度和一般敵人不在同一檔次的頭目戰(zhàn),確實(shí)掌握戰(zhàn)況會(huì)相當(dāng)重要。由於頭目強(qiáng)勁的一擊會(huì)大幅削減玩家 HP,迴避也將成為一種戰(zhàn)略。本作中讓假面騎士吃足苦頭的眾多怪人,究竟會(huì)各別施展什麼樣的招式呢?
 
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【頭目戰(zhàn)的重點(diǎn)】
 
  重點(diǎn)為妥善運(yùn)用攻擊、迴避、反擊三種動(dòng)作。頭目眼睛發(fā)光時(shí)將顯示攻擊範(fàn)圍,然後發(fā)動(dòng)攻擊。
 
  有接招式能及時(shí)迴避頭目的攻擊進(jìn)行反擊。是要冒著受到大量傷害的風(fēng)險(xiǎn),即時(shí)迴避進(jìn)行反擊給予頭目大量傷害,還是要在安全地帶迴避攻擊,一點(diǎn)一滴確實(shí)攻擊。能品味到配合狀況採(cǎi)取最佳行動(dòng)的緊張感,與擊倒強(qiáng)大頭目的成就感。
 
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電視本篇登場(chǎng)道具大顯身手的裝置動(dòng)作

 
  本作另一項(xiàng)特徵,就是使用《假面騎士》電視本篇登場(chǎng)道具的裝置動(dòng)作。這次要介紹於《假面騎士 W》登場(chǎng)的記憶體裝置之一「蝸牛感應(yīng)器(デンデンセンサー)」。在本作中肩負(fù)找出隱藏道具的重要職責(zé)。也預(yù)定會(huì)讓其他記憶體裝置系列及載具登場(chǎng)。
 
  蝸牛感應(yīng)器靠近藏有道具的地方就會(huì)有反應(yīng)。當(dāng)來到反應(yīng)最強(qiáng)烈的地點(diǎn),就能啟動(dòng)蝸牛感應(yīng)器,切換成道具搜索畫面。於畫面內(nèi)發(fā)現(xiàn)道具,就可取得隱藏的道具。
 
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    蝸牛感應(yīng)器產(chǎn)生反應(yīng)
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    以感應(yīng)器找出道具

以裝備道具 “增幅器(アクセラレーター)” 強(qiáng)化騎士

 
  本作能使用蝸牛感應(yīng)器找出裝備道具 “增幅器” 的開發(fā)設(shè)計(jì)圖。只要持有設(shè)計(jì)圖與識(shí)敵代碼,就能夠開發(fā) “增幅器”。可取得提升攻擊力或騎士力量(精力)等有利遊戲推進(jìn)的效果,建議務(wù)必於蝸牛感應(yīng)器出現(xiàn)反應(yīng)的地點(diǎn)進(jìn)行探索。
 
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假面騎士 W(翔太郎)的序幕故事

 
  「找出相田博士」…… 鳴海偵探事務(wù)所收到寫著如此一句話的信。左翔太郎循著信上記載的座標(biāo),來到充斥著未知能源「核心能源」的小島 “地域城(セクターシティ)”。
 
  彷彿從不愉快記憶中走出來一般,翔太郎在那看到刻有 X 字樣的士兵們於島上四處徘徊。雖是不知道委託人是誰,但翔太郎頓時(shí)感覺事態(tài)不單純,便加緊腳步要找出相田博士的下落。
 
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(翔太郎 聲優(yōu):細(xì)谷 佳正/菲利浦 聲優(yōu):內(nèi)山 昂輝)
 
  能組合七種記憶體切換十種型態(tài)。能以旋風(fēng)王牌的旋風(fēng)之力施展空中墊步等特殊動(dòng)作,戰(zhàn)鬥時(shí)以靈活多變的動(dòng)作玩弄敵人。
 
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假面騎士 OOO(聲優(yōu):鈴木達(dá)央)
 
  能以核心硬幣的力量切換八種型態(tài)。鷹虎蝗聯(lián)組能以虎爪攻擊與硬幣劍的斬?fù)簦M(jìn)行攻守並重的戰(zhàn)鬥。但照理說,他現(xiàn)在應(yīng)該沒有變身所需的核心硬幣……。
 
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假面騎士 ZERO-ON(聲優(yōu):高橋 文哉)
 
  能以數(shù)據(jù)鑰匙的力量切換型態(tài)。躍昇蝗蟲能以強(qiáng)勁腳力進(jìn)行高跳躍。也能享受以劇中熟悉的文字演出所呈現(xiàn)的必殺技。可切換為飛翔獵隼、金屬煌蟲、閃耀煌蟲、ZERO-TWO 五種型態(tài)。
 
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共收錄 60 首樂曲的《數(shù)位音樂典藏版》

  • 收錄至今最多樂曲數(shù)量( 60 首樂曲)
  • 選出至今最適合搭配作品的樂曲
    主題曲、角色歌、令人充滿印象插入曲等,網(wǎng)羅讓人重溫電視本篇的 BGM。
  • 編輯音樂功能
    可在喜歡的情境自由設(shè)定使用 60 首樂曲。
  • 由整篇原作樂曲組成的初始設(shè)定
    從遊戲啟動(dòng)到結(jié)局,能在初始設(shè)定選擇僅由作品內(nèi)使用樂曲組成。
 
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收錄美術(shù)及設(shè)定圖的美術(shù)精選輯

 
  以獨(dú)立應(yīng)用程式的形式推出,可取得主要視覺插圖、以遊戲?yàn)橛∠罄L製的美術(shù)圖、片頭動(dòng)畫概念美術(shù)圖、坂本浩一導(dǎo)演的感言等,收錄獨(dú)家內(nèi)容的數(shù)位美術(shù)精選輯(實(shí)體版將以下載序號(hào)進(jìn)行下載)。
 
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遊戲印象美術(shù)圖
 
  將遊戲想呈現(xiàn)的印象製成插圖。可仔細(xì)欣賞與巨大敵人戰(zhàn)鬥(W VS 恐怖魔龍),以及佇立崩裂硬幣前的 OOO。
 

 

(C)2019 石森プロ?テレビ朝日?ADK EM?東映 (C)石森プロ?東映 (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

新聞評(píng)語

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延伸報(bào)導(dǎo)

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