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【試玩】《WWE 2K 殺戮戰(zhàn)場》再現(xiàn)超現(xiàn)實(shí)對決 各種違抗物理的必殺技粉碎對手與擂臺

(特約編輯 橘子) 2020-09-14 20:00:01

  暫別一下《WWE 2K20》開發(fā)與發(fā)售後的不順利,2K Sports 今年依舊有全新的 WWE 遊戲要帶給大家,那就是《WWE 2K 殺戮戰(zhàn)場(WWE Battlegrounds)》。本次報(bào)導(dǎo)將搶先帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)《WWE 2K 殺戮戰(zhàn)場》試玩版呈現(xiàn)的特色,包含誇張的表現(xiàn)手法、各種遊戲模式等。
 
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  有別於《WWE 2K》系列的擬真感,這次《WWE 2K 殺戮戰(zhàn)場》由製作 NBA2K Playgrounds 系列的 Saber Interactive 負(fù)責(zé)開發(fā),所以選手的造型也是採用五頭身,較為動畫感的比例呈現(xiàn),不過選手身上的刺青、造型等等的特徵,還是一點(diǎn)都沒有馬虎。而在遊戲系統(tǒng)的部分,當(dāng)然也就跟 NBA2K Playgrounds 系列一樣,是採取比較「誇張」一點(diǎn)的方式,不過如果是一直都有在注意 WWE 遊戲消息的同好,應(yīng)該會連想到過去 WWE 的另一款遊戲,沒錯,那就是「WWE All Stars」,這次的《WWE 2K 殺戮戰(zhàn)場》也被國外玩家視為是 All Stars「精神上的續(xù)作」。
 
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    超誇張攻擊動作
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    選手造型細(xì)節(jié)不馬虎
  這次在《WWE 2K 殺戮戰(zhàn)場》當(dāng)中,玩家一樣可以操作選手使出各種誇張的攻擊技巧,也可以與場邊環(huán)境互動,將對手拋摔至鱷魚的口中,讓鱷魚狠狠的啃咬你的對手,或者是將拋摔至維修中的跑車底下,讓對手被掉下來的跑車重?fù)?,這些爽快感都與之前的擬真風(fēng)格的 WWE 遊戲完全不同,而這些看似複雜的操作,玩家可以透過遊戲內(nèi)的教學(xué)說明記住這些攻擊指令,想要立即上手絕非難事。
 
  另外,這次的遊戲中初期就收錄了超過 70 位的選手,玩家可以透過故事模式陸續(xù)解鎖可使用的選手,同時也可以在故事模式中,或是透過達(dá)成每日挑戰(zhàn),獲取獎勵遊戲幣來購買其他自創(chuàng)模式中的配件,讓玩家打造出更獨(dú)特的選手。
 
  在遊戲模式的部分,除了故事模式跟一般單或雙人對戰(zhàn)模式之外,當(dāng)然還有鐵籠戰(zhàn)以及 Battle Royal 等模式,最值得一提的就是這次的鐵籠戰(zhàn)還導(dǎo)入不定時通電的攻擊效果,讓玩家在逃提鐵籠的攻防戰(zhàn)當(dāng)中,更有刺激感。如果這樣都還不夠滿意,沒關(guān)係,玩家也可以在自創(chuàng)模式中,打造出自己心目中最理想的賽事模式。
 
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    電流鐵籠戰(zhàn)
  然而一場精采的摔角賽事,當(dāng)然也少不了場邊播報(bào)員熱血的播報(bào)相輔相成,在《WWE 2K 殺戮戰(zhàn)場》當(dāng)中,找來了前 NXT 播報(bào)員 Mauro Ranallo,以及傳奇選手兼資深播報(bào)員的 Jerry “The King” Lawler 一同負(fù)責(zé)這次的播報(bào)配音。除了能給玩家最貼近實(shí)際賽事的專業(yè)播報(bào)之外,這是在 9 月份因?yàn)閭€人因素離開 WWE 的 Mauro Ranallo 最後一次為 WWE 錄製播報(bào)的作品,如果想重溫他那句經(jīng)典的「Mamma Mia」,那就要想辦法打出精采的比賽啦。
 
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    教學(xué)畫面
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    使用專屬技能
  在這次的試玩版本中,雖然開放可供體驗(yàn)的部分非常有限,不過還是足夠能了解遊戲的設(shè)定,這次跟以往最大的不同點(diǎn),除了選手身材比例,以及招式風(fēng)格之外,最大的不同,是這次將選手分成蠻幹型、技術(shù)型、高飛型、亂鬥型,以及全能型,除了初始能力有所不同之外,每種風(fēng)格都有自已專精的攻擊技巧,而每種技巧,都可以不斷升級,所以並不一定會有哪種風(fēng)格在賽場上最不吃香的狀況。
 
  不過,平心而論,這次《WWE 2K 殺戮戰(zhàn)場》除了「爽快感」之外,也是有些令人遺憾的地方,例如選手的出場動作被大幅簡化了,選手的攻擊技巧雖然每種風(fēng)格,跟每個選手之間還是有一定的差異,加上還有三種需要耗費(fèi)計(jì)量表才能使用的技能,但是每個選手可使用的招式明顯「有限」,當(dāng)然像這樣風(fēng)格的遊戲,想要減少複雜的操作來換取爽快感的方式,是能夠被理解的,不過如果在長時間賺取經(jīng)驗(yàn)值,或是遊戲幣的遊戲狀況下,很快就會對固定的攻擊方式感到疲勞,加上這次選手身材比例的問題,在鏡頭拉遠(yuǎn)的時候,不太容易看清楚攻擊的動作也是一個問題。
 
  如果真的要評論的話,與其說《WWE 2K 殺戮戰(zhàn)場》是一款摔角遊戲,其實(shí)會更接近派對遊戲的類別,在多人同樂的部分,或是拿來推坑朋友看摔角絕對是合格的,但是筆者身為一個摔角迷,還是會更期待正規(guī)的《WWE 2K》系列就是了。

 

新聞評語

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