有別於《WWE 2K》系列的擬真感,這次《WWE 2K 殺戮戰(zhàn)場》由製作 NBA2K Playgrounds 系列的 Saber Interactive 負(fù)責(zé)開發(fā),所以選手的造型也是採用五頭身,較為動畫感的比例呈現(xiàn),不過選手身上的刺青、造型等等的特徵,還是一點(diǎn)都沒有馬虎。而在遊戲系統(tǒng)的部分,當(dāng)然也就跟 NBA2K Playgrounds 系列一樣,是採取比較「誇張」一點(diǎn)的方式,不過如果是一直都有在注意 WWE 遊戲消息的同好,應(yīng)該會連想到過去 WWE 的另一款遊戲,沒錯,那就是「WWE All Stars」,這次的《WWE 2K 殺戮戰(zhàn)場》也被國外玩家視為是 All Stars「精神上的續(xù)作」。
這次在《WWE 2K 殺戮戰(zhàn)場》當(dāng)中,玩家一樣可以操作選手使出各種誇張的攻擊技巧,也可以與場邊環(huán)境互動,將對手拋摔至鱷魚的口中,讓鱷魚狠狠的啃咬你的對手,或者是將拋摔至維修中的跑車底下,讓對手被掉下來的跑車重?fù)?,這些爽快感都與之前的擬真風(fēng)格的 WWE 遊戲完全不同,而這些看似複雜的操作,玩家可以透過遊戲內(nèi)的教學(xué)說明記住這些攻擊指令,想要立即上手絕非難事。
在遊戲模式的部分,除了故事模式跟一般單或雙人對戰(zhàn)模式之外,當(dāng)然還有鐵籠戰(zhàn)以及 Battle Royal 等模式,最值得一提的就是這次的鐵籠戰(zhàn)還導(dǎo)入不定時通電的攻擊效果,讓玩家在逃提鐵籠的攻防戰(zhàn)當(dāng)中,更有刺激感。如果這樣都還不夠滿意,沒關(guān)係,玩家也可以在自創(chuàng)模式中,打造出自己心目中最理想的賽事模式。
然而一場精采的摔角賽事,當(dāng)然也少不了場邊播報(bào)員熱血的播報(bào)相輔相成,在《WWE 2K 殺戮戰(zhàn)場》當(dāng)中,找來了前 NXT 播報(bào)員 Mauro Ranallo,以及傳奇選手兼資深播報(bào)員的 Jerry “The King” Lawler 一同負(fù)責(zé)這次的播報(bào)配音。除了能給玩家最貼近實(shí)際賽事的專業(yè)播報(bào)之外,這是在 9 月份因?yàn)閭€人因素離開 WWE 的 Mauro Ranallo 最後一次為 WWE 錄製播報(bào)的作品,如果想重溫他那句經(jīng)典的「Mamma Mia」,那就要想辦法打出精采的比賽啦。