根據
gamesindustry.biz 外電報導指出,蘋果(Apple.Inc)近期在 iOS 14 推出以前已經更新了 App Store 的指南,而指南中明確指出允許遊戲串流服務在商店中上架,但其中有一些值得特別注意的地方。
「您可以提供在自己的應用程式及服務之間提供共享的訂閱。」新指南中寫道。「串流遊戲服務中提供的遊戲必須可直接透過 App Store 進行下載,在設計上須避免訂閱者重複付款,且不應不利於非訂閱者。」
先前 Google 的 Stadia 以及微軟的 Project xCloud 都無法在 App Store 上推出,就是因為蘋果認為他們違反了 App Store 的指南,讓用戶能在應用程式中遊玩未經審核的遊戲。
Facebook Gaming App 也面臨了類似的困境,最終他們是放棄了即時遊戲(Instant Games)的部分,才能在 App Store 推出。
從更新後的 App Store 指南來看,蘋果明確了表達其立場,同時也未改變過往的堅持—也就是要求開發者讓訂閱者集中至 App Store,並且能分別下載每款遊戲,且各遊戲都須分別通過蘋果的審查程序。
「蘋果是唯一一個拒絕讓消費者使用遊戲訂閱服務如 Xbox Game Pass 的一般平臺。且他們始終對於遊戲有著『特別待遇』,如果是非遊戲應用程式中包含互動內容,卻能適用較為寬鬆的準則來看待。」微軟在 8 月的聲明中表示。
微軟表示,Xbox Game Pass 中的遊戲都經過獨立評級機構(如 ESRB 或各地區同等效力的機構)對內容進行評級。目前正在尋求可讓 Xbox Game Pass Ultimate 中的雲端遊戲登陸 iOS 平臺的方式,他們相信玩家應該是遊戲體驗中的核心所在,且玩家們也表示想隨時隨地皆可遊玩、串聯並共享,這點微軟也深表同意。