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創(chuàng)作內(nèi)容

2 GP

Kung-Fu Zoo 功夫動(dòng)物園 開箱+介紹

作者:小羊│2020-09-10 16:56:14│巴幣:4│人氣:3506

出版社:Broadway Toys LTD WizKids
設(shè)計(jì)師:Charlie Price
繪師:Lina Cossette, David Forest
中文名稱:功夫動(dòng)物園
英文名稱:Kung-Fu Zoo
遊戲人數(shù):2-4人
遊戲時(shí)間:5-10 mins
建議年齡:10+
遊戲類型:骰子/動(dòng)作
文字需求:有,中文版
遊戲元素:動(dòng)物/格鬥


文章的一開始先來懺悔一下,這遊戲的繪師是我很愛的人,但我卻沒認(rèn)出來~至於到底是誰我就先不講了,大家可以猜猜看~文章的最後我再公布正確答案~

▲封面相當(dāng)?shù)膭?dòng)感,而且超可愛!
▲遊戲人數(shù):2-4人 遊戲時(shí)間:5-10 mins 建議年齡:10+
(是的,你沒看錯(cuò),遊戲時(shí)間超短!)
▲背面可以看到實(shí)際遊玩的樣子,有骰子,有場(chǎng)地,還有洞!
▲內(nèi)容物一覽~
▲場(chǎng)地圖板,畫得相當(dāng)?shù)牧Ⅲw,四周打開的籠子裡面都有洞
▲跟盒子組合之後就成為了遊戲的場(chǎng)地
▲雙面的動(dòng)物圖板四張(相當(dāng)厚實(shí))
▲每隻動(dòng)物都有相對(duì)應(yīng)的骰子4顆
(千萬不要小看圓滾滾的這些傢伙,開始玩的時(shí)候你就會(huì)恨死這些圓圓的邊了)


這遊戲簡(jiǎn)單到設(shè)置我們就不講了,直接來講規(guī)則!遊戲有分困難模式(困獸戰(zhàn))還有簡(jiǎn)單模式(積分戰(zhàn))。但其實(shí)都很簡(jiǎn)單,而且兩種模式的提示都在動(dòng)物圖板上面了。
▲困獸戰(zhàn)(困難模式):每種動(dòng)物都有各自的特殊能力
▲積分戰(zhàn)(簡(jiǎn)易模式):只有看身體各部位來計(jì)分

▲遊戲的進(jìn)行相當(dāng)簡(jiǎn)單,每次輪到你的時(shí)候就是拿一顆骰子(這個(gè)時(shí)候你要用骰子的哪一面都可以),然後放在盒子邊緣的這個(gè)點(diǎn)點(diǎn)上(有四個(gè)邊,所以共有四個(gè)點(diǎn)可以選),接著用力的給它彈出去!。

▲如果今天玩的是積分戰(zhàn)(簡(jiǎn)易版)那所有玩家的四顆骰子都彈完之後,還留在場(chǎng)上的(沒有掉進(jìn)洞裡面的)骰子,就按照?qǐng)D板上面的符號(hào)來計(jì)分~

▲如果今天你們玩的是困獸戰(zhàn)(困難模式)那就會(huì)戰(zhàn)到最後一兵一卒~遊戲過程中掉進(jìn)洞裡面的直接算淘汰,而像這樣被打到四腳朝天的算昏迷,還有機(jī)會(huì)靠其他骰子把它打回來~
▲當(dāng)你手上的骰子都用完時(shí),可以拿場(chǎng)上還沒昏迷的骰子起來彈~請(qǐng)參考動(dòng)物圖板,如果你拿的是臉部朝上的骰子,那可以任意從邊框上的任何位置出發(fā)去彈;如果你拿的是身體其他部位,那就跟一開始一樣,只能從邊邊的四點(diǎn)圓點(diǎn)出發(fā);如果是已經(jīng)四腳朝天的骰子,那就是昏迷了不能拿出來彈。
▲當(dāng)骰子用完的時(shí)候可以拿回場(chǎng)上的骰子來彈,這個(gè)臉朝上又剛好在洞口邊的大象最適合拿回來彈了~
▲因?yàn)槭敲娉希钥梢詮倪呥叺娜魏挝恢蒙铣霭l(fā)~
▲遊戲就這樣不斷進(jìn)行,直到場(chǎng)上只剩一位玩家的動(dòng)物還存活,該玩家就獲得勝利!
(其他動(dòng)物都已經(jīng)四腳朝天了)
▲盒子裡面全部都是已經(jīng)掛掉的魯蛇們~

*官方說明書針對(duì)兩人遊戲還有三四人遊戲會(huì)有不同的調(diào)整,這邊我沒有提到,因?yàn)槲叶际怯脙扇诉[戲的規(guī)則來玩三四人遊戲。畢竟我比較喜歡場(chǎng)面很混亂的樣子!(逃)


快速!有趣!

在桌遊裡面使用彈彈這個(gè)機(jī)制來做遊戲的還不少,比較知名的比方說有《Catacombs 地城彈彈樂》《Catacombs & Castles 地城彈到堡》或是賽車主題的《Pitchcar 彈指賽車》等等。跟這些知名遊戲比起來,今天這款《Kung-Fu Zoo 功夫動(dòng)物園》最大最大的特色,就是又快!又簡(jiǎn)單!沒有繁瑣的設(shè)置,沒有太細(xì)節(jié)的規(guī)則,甚至不用花太多的時(shí)間就可以享受彈彈的樂趣。

遊戲中直接用盒子當(dāng)場(chǎng)地有兩個(gè)巧思:第一,由於盒子的邊緣跟場(chǎng)地有高度差,所以彈進(jìn)去的骰子自然就會(huì)出現(xiàn)『骰』的動(dòng)作,玩家不見得可以控制自己的骰面最終會(huì)變成哪一面。第二,不用到處撿骰子!以往彈彈遊戲最大的運(yùn)動(dòng)量都是來自『撿骰子』這個(gè)動(dòng)作,由於場(chǎng)地就在盒子裡,加上邊緣又有高低差,所以撿骰子的機(jī)率減少許多(請(qǐng)注意,玩家如果太瘋狂的時(shí)候骰子還是會(huì)噴出去的!)。

接著是懺悔時(shí)間,我這款遊戲其實(shí)已經(jīng)玩了幾十場(chǎng)了,但直到今天開始寫文章才發(fā)現(xiàn)!原來繪師是Mr. Cuddington夫妻檔啊!我這樣怎麼還敢說自己是忠實(shí)粉絲阿!!!(抱頭)不認(rèn)識(shí)Mr. Cuddington?他們畫過《Santorini 聖托里尼》《Brass 新版工業(yè)革命》《Charterstone 契約石》《Steampunk Rally 蒸氣龐克拉力賽》《Funfair 遊樂園》《The Grimm Forest 格林森林》等等等等很知名的作品喔!

最後想提的是遊戲的骰子,其實(shí)他們跟一般的骰子不太一樣,每一個(gè)邊緣都有圓弧處理~所以,實(shí)際彈起來的感覺比較像是介於『骰子』跟『球』之間的一種奇妙物體,所以它是會(huì)滾動(dòng)與旋轉(zhuǎn)的!常常明明是要去攻擊別人,但自己莫名就滾進(jìn)洞裡去~總之,就是個(gè)很難受控制的爆笑小遊戲!

▲遊戲收納照,其實(shí)也可以全部都塞進(jìn)凸板下方~
什麼!這種遊戲也有變體!?今天要跟大家介紹的這個(gè)變體,我將之命名為『せーのー(SE-NO-)變體』,遊戲原本設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)易規(guī)則其實(shí)大概五分鐘就可以玩一場(chǎng),如果你覺得還是不夠快!這個(gè)せーのー變體可以讓你在一分鐘之內(nèi)結(jié)束遊戲!玩法很簡(jiǎn)單,每個(gè)人拿好自己的一顆骰子,同時(shí)在場(chǎng)地邊緣各據(jù)一個(gè)山頭,然後一起喊『せーのー!』接著所有人同時(shí)把骰子彈進(jìn)去!場(chǎng)面之混亂,無法用言語來形容~XD就這樣彈了四次之後遊戲結(jié)束,大家各自算總分。

由於速度超級(jí)快,可以用來決定其他遊戲的起始玩家;決定午餐誰去買;決定今天的飲料誰請(qǐng)客;或是用來決定是否要分手(喂!)。超快速又超刺激的變體,提供給大家參考!
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