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【試玩】改頭換面成為硬派動作解謎遊戲!《芬尼克斯傳說》實機(jī)遊玩搶先看

(特約編輯 一鐵) 2020-09-11 04:00:02

  由推出《榮耀戰(zhàn)魂》、《南方四賤客:浣熊俠聯(lián)盟》、《刺客教條:奧德賽》的 Ubisoft 魁北克工作室打造的動作冒險遊戲《芬尼克斯傳說(Immortals Fenyx Rising)》(舊稱:眾神與怪獸 / Gods & Monsters)於今日凌晨的發(fā)表會中揭露了更多詳情,確認(rèn)將於 12 月 3 日上市。
 
 
  而在正式發(fā)表之前,巴哈姆特團(tuán)隊也獲得了搶先試玩的機(jī)會。筆者個人認(rèn)為,玩起來的感受與去年 E3 看到的概念影片真的差很多,可以感受到製作方向的大幅變化,由「家庭取向」搖身一變成為「硬派動作解謎遊戲」。以下就來分享一下遊戲中的系統(tǒng)和實際體驗吧。
 
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  《芬尼克斯傳說》是一款全新的第三人稱開放世界動作冒險遊戲,以希臘神話奇幻世界為舞臺。玩家將扮演芬尼克斯這位可完全自訂的新英雄,踏上拯救希臘諸神免於黑暗詛咒的征途。希臘神話中最可怕、最致命的泰坦「堤豐」曾被宙斯囚禁在山下數(shù)千年,現(xiàn)已經(jīng)掙脫枷鎖,打算向諸神復(fù)仇。在旅途中,玩家會發(fā)現(xiàn)傳奇武器、諸神打造的獨(dú)特裝備,並獲得神的祝福,讓芬尼克斯使用神話中的強(qiáng)大能力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
 
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    芬尼克斯的預(yù)設(shè)形象跟先前不同,變成了古銅膚色的女性。如果想要其他模樣的主角,自己捏就好囉!
 
  《芬尼克斯傳說》的遊戲場景是一個相當(dāng)大的島嶼「黃金島」,分成多個主要區(qū)域,每個區(qū)域的靈感都來自一位希臘神,而該區(qū)的一切都是為了呼應(yīng)有關(guān)該位神祇的神話而特別建置,地形、氣候還有適合的移動手段都不一樣。
 
  在本次體驗到的試玩版中,舞臺是一個叫做「鍛爐之地」的開放世界區(qū)域。這個生態(tài)環(huán)境有著獨(dú)特的樣貌,其靈感來自鐵匠、金屬加工、火焰與火山之神:赫菲斯托斯。
 
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    站在高山上可以看到一望無際的風(fēng)景。手邊的鳥兒「福斯福洛斯」在戰(zhàn)鬥中能協(xié)助施展威力強(qiáng)大的特殊攻擊
 
  在遊戲一開始,就會看到眾神之王「宙斯」和泰坦「普羅米修斯」用類似旁白的方式一連串互嘴,藉此介紹故事劇情、說明任務(wù)內(nèi)容,甚至有許多向玩家本人喊話「打破第四面牆」的內(nèi)容,讓人會心一笑。有時候主角芬尼克斯也會加入鬥嘴的行列,讓整個遊戲過程更加生動有趣,就像隨時有人跟自己一起邊玩邊吐槽一樣。
 
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    遊戲中的世界地圖,玩家可標(biāo)記不同的地標(biāo)並透過隨時地圖來查看
 
  在地圖上四處探索的方式很多,垂直的山壁都能爬上去,在地面則是可以呼叫坐騎快速移動,甚至還可以用翅膀來「滑翔」。所有的移動方式都能再額外消耗體力加速,方便的移動系統(tǒng)省略了很多漫長的移動時間。曾經(jīng)去過比較特別的地方會變成傳送點(diǎn),可以隨時傳送。
 
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    高級的戰(zhàn)馬真的很好騎,不會被路邊小石頭卡住,而且一叫立刻從胯下變出來,最棒的是還能當(dāng)耀西用!?
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    垂直的巖壁也能輕鬆爬上去,爬到?jīng)]體力可以隨時喝藥水
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    代達(dá)洛斯的翅膀讓你跳得更高、可以在空中戰(zhàn)鬥,還能在開放世界中自由滑翔
 
  《芬尼克斯傳說》加入了非常多的探索解謎要素,其中包括了充滿謎題的「塔爾塔羅斯寶庫」。塔爾塔羅斯寶庫是錯綜複雜的大規(guī)模謎題,將帶來需要特定技能的艱困挑戰(zhàn),完成後可獲得獎勵,讓芬尼克斯變得更強(qiáng)大。筆者第一個進(jìn)入的寶庫要用海克力斯的神力和弓箭來過關(guān),只要使用神力抬起石塊放到指定地點(diǎn)上就能開啟平臺,走不過去的地方可以用神力把石塊當(dāng)作手榴彈一樣丟過去。
 
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    「塔爾塔羅斯寶庫」可由打開的冥界裂隙進(jìn)入
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    擁有眾神之力加護(hù)的芬尼克斯可以把大石當(dāng)棒球丟
 
  寶庫後半段就遇到要使用弓箭的謎題了,只要以弓箭射到指定的目標(biāo)上就能解開,也有幾個目標(biāo)要用到射出去能控制方向速度的導(dǎo)引箭「阿波羅之箭」才能打到,一開始不熟悉的話可能會小卡關(guān)一下。每個寶庫一定都有個隱藏寶箱,喜歡探索的玩家不妨挑戰(zhàn)看看。
 
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    箭矢的數(shù)量是無限的,只需要擔(dān)心準(zhǔn)度跟解法
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    用導(dǎo)引箭「阿波羅之箭」射過 12 把斧頭的試煉讓筆者重試了不少次,某些解謎難度頗高的
 
  走到出口後會拿到宙斯寶箱,裡面會有讓玩家升級各種項目的素材。想要戰(zhàn)鬥輕鬆一點(diǎn),就需要把這些寶庫找出來拿到這些稀有素材才行。除了寶庫,野外也有非常豐富的探索要素,包含了像是超強(qiáng)的菁英怪、特定條件才能獲得的野外寶箱以及多種難解的謎題,完成這些挑戰(zhàn)都會有豐富的獎勵。
 
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    居然還有解法是彈珠臺的寶庫?
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    在原野上竟然有著這麼大的豎琴,而且也是某種特殊的機(jī)關(guān)謎題???
 
  除了解謎之外,地圖上當(dāng)然也有不少危險生物肆虐。原野上會出現(xiàn)許多出自於神話的怪物,跟芬尼克斯展開一連串的戰(zhàn)鬥。戰(zhàn)鬥按鍵配置與《刺客教條:奧德賽》一樣,使用 R1(RB)輕攻擊、R2(RT)重攻擊,L1(LB)搭配右邊四個按鍵使用使用攻擊技能。
 
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    攻擊連擊中可以隨時插入技能攻擊
 
  使用輕攻擊連續(xù)攻擊敵人可以迅速累積體力,用來發(fā)動攻擊技能或是重攻擊。實際戰(zhàn)鬥起來非常爽快,打起來有《惡魔獵人》的颯爽流暢感。比起《奧德賽》只能在地面上平面戰(zhàn)鬥,《芬尼克斯傳說》可以把敵人上撈到天上連擊,再用「海克力斯的神力」將自己拉向其他敵人,連續(xù)攻擊中插入技能打出帥氣連段。
 
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    技能沒有 CD 時間,只要有體力就能連續(xù)放到爽
 
  目前試玩中遇到的所有怪物都有一條「暈眩值」,持續(xù)用重攻擊、技能或是「完美招架」能快速累積,累積滿了怪物就會無法行動一段時間,這段時間對其造成的傷害也會大幅度提升。利用這點(diǎn),可以在怪物暈眩前累積滿體力,趁它暈眩後瘋狂使用技能爆發(fā)一波。不擅長招架的玩家,就多用迴避吧,精準(zhǔn)迴避能觸發(fā)子彈時間,讓你輕鬆輸出。
 
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    也可以隱身潛行變成透明人間,從怪物背後暗殺它
 
  主角本身有許多天賦能力可以學(xué)習(xí),像是二段跳、空中迴避、重?fù)暨B擊等等,想要新的天賦就要多多探索尋找寶箱取得素材。寶箱也有機(jī)會開出許多造型獨(dú)特的裝備外觀,每件裝備能力差別非常大,有些裝備拿到後戰(zhàn)鬥會變得更加輕鬆。像是拿到精準(zhǔn)招架敵人後能夠凍結(jié)敵人五秒的裝備,打起王來真是愉悅無比啊。
 
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    每一件裝備都能獨(dú)立升級,新手時期獲得的裝也能一路用到後期
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    主角的技能樹,可以自行學(xué)習(xí)不同的能力
 
  在打敗地區(qū)頭目後,本作的大魔王「堤豐」還會突然發(fā)飆,除了到處亂射一堆火球,地上也會長出章魚觸手煩死你,最可怕的是會有「惡靈」突然跑出來跟你對戰(zhàn)。看到惡靈的戰(zhàn)鬥招式讓筆者瞬間傻眼,他原本只是要砍一刀結(jié)果砍了第三次才揮下來,要不然就是突然倒地裝死,又變出來以蹲姿滑行撞擊你。筆者內(nèi)心忍不住吐槽:哇靠,是 LAG 加上中 BUG 了喔?不過跟他打起來真的非常有意思,各種超乎常理的攻擊招式出乎想像。
 
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    圖片實在無法呈現(xiàn)他神奇的攻擊,他的招式真的很 UBI(是官方在自嘲嗎 XD?)
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    筆者遇到的叫做「Wraith of Odysseus」,不知道是不是刺客教條的彩蛋,看起來實在有夠像刺客,攻擊方式也非常像遊戲角色
 
  其實玩家們應(yīng)該也能感受到,這款遊戲不諱言地說就是一款「曠野之息 Like」的遊戲,許多要解謎的寶庫、路邊的寶箱、彈反遠(yuǎn)距離攻擊、滑翔翼等等,似乎有很多致敬要素在裡面。
 
  不過當(dāng)這種類型的遊戲逐漸蔚為風(fēng)潮的時候,《芬尼克斯傳說》也有走出自己的路線,遊戲中許多對白都相當(dāng)幽默,整體走向輕鬆搞笑的風(fēng)格,玩起來的調(diào)性大有不同。戰(zhàn)鬥方面則是以本家《刺客教條》的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)為基礎(chǔ)並大幅強(qiáng)化,解謎的方式也相當(dāng)獨(dú)特,頗具挑戰(zhàn)性。喜歡這種高自由度開放式冒險的遊戲玩家,不妨持續(xù)關(guān)注下去吧。
 
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    遊戲中也有時間流逝、晝夜變化,只要在地上打坐冥想就能快速切換白天、黃昏、晚上等不同時段
 

 

新聞評語

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