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決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》今日公開多人遊戲體驗(yàn)內(nèi)容,結(jié)合研發(fā)團(tuán)隊(duì) Treyarch 的經(jīng)典戰(zhàn)鬥、秘密行動(dòng),以及跨平臺(tái)和跨世代遊戲的連線體驗(yàn)。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,《
決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》多人遊戲旅程將會(huì)帶領(lǐng)特戰(zhàn)兵環(huán)遊世界各地。從安哥拉沙漠(地圖名稱:衛(wèi)星)走到烏茲別克斯坦的冰凍湖面(地圖名稱:十字路口),以及南海灘(地圖名稱:邁阿密)的街道,再到北大西洋冰冷的水域(地圖名稱:艦隊(duì)),甚至是蘇聯(lián)的心臟地帶(地圖名稱:莫斯科),這些環(huán)境提供了大量且多樣的地圖設(shè)計(jì)和遊戲玩法,從陸上的突擊戰(zhàn)到全面的多隊(duì)伍戰(zhàn)爭(zhēng)。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,多人遊戲?qū)⑼瞥鲆幌盗行碌倪[戲模式,包括需要 6 對(duì) 6 戰(zhàn)術(shù)的「(VIP)重要人物護(hù)送」作戰(zhàn)、12 對(duì) 12 的「組合式武器」戰(zhàn)鬥,以及 40 人目標(biāo)導(dǎo)向的戰(zhàn)爭(zhēng)「火力小組」。其中,「黑色行動(dòng)」沿用了創(chuàng)新的多人遊戲模式「火力小組」這項(xiàng)設(shè)計(jì);在此模式中,10 支 4 人小隊(duì)將在大型地圖中進(jìn)行陸海空的廝殺,並搶奪多個(gè)目標(biāo),玩家在「火力小組」模式中可以自由的和小隊(duì)成員依照自己最適合的方式完成每個(gè)任務(wù)。第一個(gè)經(jīng)典的火力小組遊戲類型為「骯髒炸彈」,相關(guān)內(nèi)容將會(huì)在幾週內(nèi)展示。玩家在「火力小組生成」系統(tǒng)中,可以自行選擇在尚未交戰(zhàn)的隊(duì)友附近重新部署,像是跳傘或直接生成在隊(duì)友駕駛載具的副駕駛座上。
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決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》強(qiáng)調(diào)將帶來次世代遊戲主機(jī)和 PC 上的 4K 視覺體驗(yàn)與次世代的 3D 音訊,讓玩家將擁有更進(jìn)化的 3D 聲音定位效果,聆聽者不只能分辨聲音來自前方或後方,甚至能辨識(shí)來自上方或下方的聲音。武器的聲音會(huì)因?yàn)轳雎犝咴嫉奈恢枚胁煌母惺埽粊碜运拿姘朔降哪_步聲能幫助你確定附近的狀況以及敵人位置;擬真的遮蔽可以讓你更細(xì)緻地察覺周圍發(fā)生的狀況。至於遊戲提供「威脅優(yōu)先度」聲音系統(tǒng)會(huì)因應(yīng)槍戰(zhàn)中的危險(xiǎn)程度,優(yōu)先呈現(xiàn)出重要的聲音,以確保玩家能毫不遺漏地聽見能致勝關(guān)多人遊戲的關(guān)鍵聲音,還有更真實(shí)的聽覺體驗(yàn),遊戲整合了完整的聲音模型,為所有平臺(tái)提供擬真的遮蔽和殘響聲音 (reverb) 效果,這些特性會(huì)讓聲波受到幾何學(xué)的影響而產(chǎn)生準(zhǔn)確的延遲、遮蔽和反射,聲音來源和玩家在經(jīng)過複雜的場(chǎng)景時(shí)也會(huì)有動(dòng)態(tài)的變化。另外,玩家能在次世代主機(jī)中體驗(yàn)將支援 120Hz,並降低了輸入延遲、提升遊戲順暢度。
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決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》將支援次世代、跨世代與快平臺(tái)遊玩,也將採(cǎi)用戰(zhàn)鬥通行證系統(tǒng)等,《
決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》將於 11 月 13 日在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC(Battle.net)發(fā)行。PlayStation 5、Xbox One Series X 版之實(shí)際日期將依遊戲主機(jī)正式發(fā)售日為準(zhǔn)。