※ 本作尚未於臺灣推出。
戰鬥中的動畫非看不可!
本作的戰鬥為編組最多 5 位角色並依照順序行動的傳統系統。行動順序為依照敏捷能力值來決定,當輪到我方各角色的回合時,要從 3 種技能中選擇其一,並選擇對象加以攻擊。
也存在著必有的屬性相性,依據相性不同,傷害或技能賦予的弱體化效果的效力也會有所增減。基本上要在確認與敵人之間的相性後再編組角色。
各角色擁有相當於所謂一般攻擊或必殺技的 3 種技能。越是強力的技能到能再次使用前的冷卻時間會越長。由於也存在著領隊技能會對應編組角色而發生追加效果的要素,在隊伍組成上,瞄準相乘效果將會是重點。
穿插動畫的技能演出也是一大看頭。無論是哪隻角色都會用魄力十足的演出增添戰鬥的可看性。
動畫的長度剛好,不會拖長戰鬥的整體時間
SD 角色的動作也是一大看頭
此外角色能安裝稱為記憶結晶的裝備。記憶結晶除會提升裝備角色的能力值外,還會賦予攻擊力上昇等等的附加技能。
由於角色各自有其相對應的高契合度記憶結晶,依照敵人或隊伍組成加以變更,戰術類型也會變得更加多樣吧。
順帶一提,角色的培育要素除了等級提升、突破上限及強化技能等基本系統外,筆者還確認到了提升任意能力值的「回憶圖板(メモリーボード)」此一要素。
「回憶圖板」為耗費遊玩劇情等內容時能獲得的「回憶點數」,來逐漸開放提升能力值圖版的系統。由於備有數張圖板,看來會是培育中的一大專精要素。
戰鬥除了任務及劇情外,還存在著與其他玩家資料對戰的競技場,及使用過一次的角色就就無法再使用的「強者之塔」等內容。能體驗到以最強隊伍為目標的培育,以及為了挺進「強者之塔」而培育各種不同角色的專精要素。
重新體驗原作故事的劇情部份
因選擇不同將會闖進 IF 路線!?
本作劇情的內容是失去記憶的昴在記憶中的世界「追憶鄉」一一重新體驗過去的事件。藉由與自稱席翁(シオン)的少女一同重新體驗記憶,將會一點一滴地取回失去的記憶,也會查明為何會失去記憶。
重新體驗記憶是從原作劇情的開頭,昴造訪異世界的場景開始。劇情不光是逐一閱讀而已,重點是需要在途中選擇行動。因為選擇了原作中沒有做出的行動,故事會發生細微的變化,而根據行動,走向也會發生極大的變化。
這個選項正是本作有趣之處,劇情分歧點總之就是很多。也會發生就算剛開始遵照原作來推進遊戲,途中卻進入完全不同路線的情況。
劇情分為與原作主線相同,局面卻有所變化的「本篇別 Ver」,及結局大幅變化的「IF 路線」。從第一章的時間點開始,一覽表就會無數地擴展,光是要全破似乎就能遊玩很長一段時間。
劇情會因各章的行動而產生分歧
一章中就會有好幾個選項,取決於做下的選擇,劇情的走向將會逐漸變化
在初期不闖進特定路線的話,像是之後的選項就會變成有一邊無法選擇,做為冒險遊戲,其份量也是相當足夠。由於曾通過一次的劇情就能略過,整體製作上幾乎感覺不到為了通過全路線給人的壓力(※ 遊戲正式推出當下開放的劇情及 IF 路線會有所限制,將會透過往後的更新解鎖。)
※ 以上為遊戲開發中畫面
因為 IF 路線越後面的情節會和原作是相差十萬八千里,保證玩家會因為不知到究竟會迎來何種結局而感到七上八下。由於劇情是由原作者的長月達平進行全體監修,想必會是款原作粉絲能特別享受的作品。
光就一個冒險環節也是款粉絲非看不可的作品,正式推出後,還請務必下載遊玩。
※ 本作尚未於臺灣推出。
(C)長月達平?株式會社 KADOKAWA 刊/Re: ゼロから始める異世界生活 2 製作委員會 (C)SEGA