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《Re:從零開始的異世界生活 Lost in Memories》正式推出 從零開始體驗龐大的分歧劇情

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2020-09-09 15:27:34 原文出處

  SEGA 今日於日本推出的手機遊戲新作《Re:從零開始的異世界生活 Lost in Memories(暫譯,日文原名:Re: ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories)》(iOS/Android)為電視動畫《Re:從零開始的異世界生活 》的官方手機遊戲。是款能體驗到動畫追體驗,及做出不同選擇跟行動後這類 IF 劇情的冒險 RPG。
 
 
  本篇報導會一一分享筆者搶先在推出前先行試玩到的《Re:從零開始的異世界生活 Lost in Memories》內容。
 
※ 本作尚未於臺灣推出。
 
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戰鬥中的動畫非看不可!

 
  本作的戰鬥為編組最多 5 位角色並依照順序行動的傳統系統。行動順序為依照敏捷能力值來決定,當輪到我方各角色的回合時,要從 3 種技能中選擇其一,並選擇對象加以攻擊。
 
  也存在著必有的屬性相性,依據相性不同,傷害或技能賦予的弱體化效果的效力也會有所增減。基本上要在確認與敵人之間的相性後再編組角色。
 
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  各角色擁有相當於所謂一般攻擊或必殺技的 3 種技能。越是強力的技能到能再次使用前的冷卻時間會越長。由於也存在著領隊技能會對應編組角色而發生追加效果的要素,在隊伍組成上,瞄準相乘效果將會是重點。
 
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  穿插動畫的技能演出也是一大看頭。無論是哪隻角色都會用魄力十足的演出增添戰鬥的可看性。
 
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  • 動畫的長度剛好,不會拖長戰鬥的整體時間
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  • SD 角色的動作也是一大看頭
  此外角色能安裝稱為記憶結晶的裝備。記憶結晶除會提升裝備角色的能力值外,還會賦予攻擊力上昇等等的附加技能。
 
  由於角色各自有其相對應的高契合度記憶結晶,依照敵人或隊伍組成加以變更,戰術類型也會變得更加多樣吧。
 
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  順帶一提,角色的培育要素除了等級提升、突破上限及強化技能等基本系統外,筆者還確認到了提升任意能力值的「回憶圖板(メモリーボード)」此一要素。
 
  「回憶圖板」為耗費遊玩劇情等內容時能獲得的「回憶點數」,來逐漸開放提升能力值圖版的系統。由於備有數張圖板,看來會是培育中的一大專精要素。
 
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  戰鬥除了任務及劇情外,還存在著與其他玩家資料對戰的競技場,及使用過一次的角色就就無法再使用的「強者之塔」等內容。能體驗到以最強隊伍為目標的培育,以及為了挺進「強者之塔」而培育各種不同角色的專精要素。
 
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重新體驗原作故事的劇情部份
因選擇不同將會闖進 IF 路線!?

 
  本作劇情的內容是失去記憶的昴在記憶中的世界「追憶鄉」一一重新體驗過去的事件。藉由與自稱席翁(シオン)的少女一同重新體驗記憶,將會一點一滴地取回失去的記憶,也會查明為何會失去記憶。
 
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  重新體驗記憶是從原作劇情的開頭,昴造訪異世界的場景開始。劇情不光是逐一閱讀而已,重點是需要在途中選擇行動。因為選擇了原作中沒有做出的行動,故事會發生細微的變化,而根據行動,走向也會發生極大的變化。
 
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  這個選項正是本作有趣之處,劇情分歧點總之就是很多。也會發生就算剛開始遵照原作來推進遊戲,途中卻進入完全不同路線的情況。
 
  劇情分為與原作主線相同,局面卻有所變化的「本篇別 Ver」,及結局大幅變化的「IF 路線」。從第一章的時間點開始,一覽表就會無數地擴展,光是要全破似乎就能遊玩很長一段時間。
 
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  • 劇情會因各章的行動而產生分歧
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  • 一章中就會有好幾個選項,取決於做下的選擇,劇情的走向將會逐漸變化
  在初期不闖進特定路線的話,像是之後的選項就會變成有一邊無法選擇,做為冒險遊戲,其份量也是相當足夠。由於曾通過一次的劇情就能略過,整體製作上幾乎感覺不到為了通過全路線給人的壓力(※ 遊戲正式推出當下開放的劇情及 IF 路線會有所限制,將會透過往後的更新解鎖。)
 
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※ 以上為遊戲開發中畫面
 
  因為 IF 路線越後面的情節會和原作是相差十萬八千里,保證玩家會因為不知到究竟會迎來何種結局而感到七上八下。由於劇情是由原作者的長月達平進行全體監修,想必會是款原作粉絲能特別享受的作品。
 
  光就一個冒險環節也是款粉絲非看不可的作品,正式推出後,還請務必下載遊玩。
 
  《Re:從零開始的異世界生活 Lost in Memories》今日於日本推出。
 
※ 本作尚未於臺灣推出。
 
 

 

(C)長月達平?株式會社 KADOKAWA 刊/Re: ゼロから始める異世界生活 2 製作委員會 (C)SEGA

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