根據(jù) Sensor Tower Intelligence 數(shù)據(jù)調(diào)查預估,DeNA 和 Pokémon Company 推出的智慧型手機遊戲《
寶可夢大師 EX(Pokémon Masters EX)》在推出首年獲得的營收約為 7,500 萬美元,使其成為行動裝置上營收排名第二的「寶可夢(Pokémon)」智慧型手機遊戲。
目前為止,營收最高的「寶可夢(Pokémon)」手機遊戲即為 Niantic 推出的 AR 適地性服務遊戲《
Pokemon Go》,該作品自 2016 年 7 月推出以來,總營收已達 39 億美元。不過,《
寶可夢大師 EX》仍壓過了《
Pokemon Go》以外的寶可夢手機遊戲營收表現(xiàn),包括 2017 年 1 月推出的《
神奇寶貝 戰(zhàn)棋大師(ポケモンコマスター,Pokémon Duel)》以及 2015 年 8 月在全球發(fā)行的《
神奇寶貝消消樂 手機版(ポケとる スマホ版,Pokémon Shuffle Mobile)》。
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從地區(qū)來看,日本是《
寶可夢大師 EX》推出第一年營收的主要來源,以 3,930 萬美元(52.7%)居冠,美國則以 1,750 萬美元(23.5%)居次,第三名是香港的 320 萬美元(4.3%)。其中 App Store 占總營收的 61%,以 4,540 萬美元領先 Google Play 的 2,920 萬美元(39%)。
而《
寶可夢大師 EX》首年的下載量達到 2,270 萬,前三名分別是美國(480 萬次,21%)、印度(300 萬次,13.2%)以及日本(260 萬次,11.5%)。與營收不同,下載由 Google Play 以 1,210 萬次下載(53%)領先 App Store 的 1,060 萬次(47%)。
在本作推出以前,玩家們對於《
寶可夢大師 EX》的期待相當高,儘管現(xiàn)階段無法達到《
Pokemon Go》那樣的規(guī)模,但在營收方面也已經(jīng)成為寶可夢手機遊戲中第二把交椅。
結合了推出一週年以及迄今為止最豐富的大型更新,包括「冠軍對戰(zhàn)」等遊戲內(nèi)容,《
寶可夢大師》在 8 月 27 日正式更名為《
寶可夢大師 EX》,而在此之後的 7 日營收為前 7 日的 4 倍,來到 540 萬美元,如此大幅度的成長也證明了《
寶可夢大師 EX》推出一年後的大型更新與特定活動將可為遊戲本身挹注嶄新活力。