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創(chuàng)作內(nèi)容

11 GP

NS-1090826-東方の迷宮2

作者:Yen│東方之迷宮 -幻想鄉(xiāng)與貫天的大樹-│2020-08-26 21:32:13│巴幣:22│人氣:5552
官網(wǎng) Link : https://www.cubetype.com/works/tohoLaby/
攻略 Link : https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/
        尚有少數(shù)全破後要素仍在更新中,但主線地圖都齊全了

一年又四個月之後,我又出現(xiàn)了 ww 自去年五月巫師協(xié)奏曲後,NS 就暫時沒有 DRPG 的作品,就連 PSV 也僅有去年下半年將円卓の生徒重製後的蒼き翼のシュバリエ。
今年或許是迴光返照吧,7 月的本作、8 月的この素晴強(qiáng)化版、10 月的黃泉ヲ裂ク華(X盒版已發(fā)售)、11 月的ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団,已經(jīng)很久沒看到這種榮景了。為了避免往後遊戲整個山積,我又懶得發(fā)文,就趁破完這幾天快速的推廣一下本作。



在彈幕遊戲裡最有名的非東方 Project 莫屬了,故事設(shè)定、音樂與彈幕的華麗程度,無一不是該系列的亮點(diǎn),更延伸出小說、漫畫與無數(shù)的二創(chuàng)作品,亦由於其歷史悠久,全作品的登場人物多到搞不好一臺大巴都裝不完,本作則是自東方 Project 派生出的同人作品,出現(xiàn)的角色共計(jì) 56 位,無印進(jìn)度到星蓮船的命蓮寺部份角色,Plus 則是補(bǔ)足了一些遺漏的作品角(如香霖堂的朱鷺子)及新作神靈廟到心綺樓登場的神子或秦等人。本作的無印版在 2012 年尾發(fā)佈,2016 年尾則是推出增加要素的 Plus 版,並在今年7 月推出全收錄的 NS 與 PS4 版,以下心得以 NS 版本為基底。

若以一句話來敘述本作,「一款缺少迷宮地景立繪但帶有魔界戰(zhàn)記壓摳感及滿滿惡意的龐大迷宮的完全平面 DRPG」。

最大的賣點(diǎn)是超級大的迷宮面積、共計(jì) 56 位可操控角(而且僅有一位男性)、技能與屬性配點(diǎn)、(強(qiáng)弱平衡不太好的)副職業(yè)、屬性與等級都可破千的壓摳系統(tǒng)、(理論上)無限樓層且隨機(jī)生成的無限迴廊。



本作的進(jìn)度時序?yàn)闊o印、無印全破後的追加迷宮、Plus 版、Plus 版全破後的追加迷宮與一卡車隱王。然而老實(shí)說,它的劇情超薄弱、它的迷宮僅有地上30層地下11層,但最後仍然吃掉了我將近 159hrs, 我印象中大概只有迷宮 X Blood有這般能耐(而且還有一大堆時間是為了白金在打裝備)。




無印版成就剩下累積打死 FOE 60 次與在重生前完全清除迷宮內(nèi)的 FOE, Plus 版成就則是遊玩時數(shù)破 256hrs 未達(dá)成。



東方會成功的一個原因在於鮮明的角色設(shè)定,本作雖然劇情薄弱,某些角色甚至只有入隊(duì)前才有戲份,但這些短短的對話還是能一窺該角色的個性,像萃香就需要收集三款高價酒才入隊(duì)、美鈴在加入前始終是命苦屬性,最後還因?yàn)楸粯溲p住而被レミリア丟下。
如果單純只喜歡 DRPG, 而對東方未加涉獵,其實(shí)也不會嚴(yán)重破壞遊玩本作的娛樂性,當(dāng)然若能靠二創(chuàng)的漫畫或 wiki 稍微了解下各角色的個性或背景會更能會心一笑。
(劇情與畫風(fēng)首推藥味さらい;搞笑向是火鳥;崩壞系則是SoNと壱)
本作開始僅有靈夢、魔理沙、霖之助、慧音四位可操控角,隨著進(jìn)度的推展而擴(kuò)大,但大概有八成都得打贏對方才會加,部份是收集道具後加入,還有更過份的要求收集道具+打贏才加入,即使是收集道具,也可能是橫跨好幾樓的數(shù)樣道具。



本作也很懂玩梗,像上圖的拳王拉歐名臺詞,或是真女神4 出現(xiàn)過的「必殺の霊的國防兵器」亦是 Plus 版的裝備名。



(上圖為無限迴廊內(nèi)的地圖)
它像是大富翁一樣,人物走在一格格的平面地圖,隨著樓層的增加,迷宮的大小也爆發(fā)性的成長,中後期甚至得在各樓層穿梭,同時搭配滑冰、落穴、多重顏色機(jī)關(guān),就整體的複雜度與煩瑣度來說,應(yīng)該是我目前玩過的 DRPG 之最。



上圖為破完最後一個隱藏魔王時的角色配置與等級。

本作在前期很偏重資源管理,一如標(biāo)準(zhǔn)的 DRPG 般,除了有限的道具與金錢之外,本作還導(dǎo)入 TP 的設(shè)定,每次戰(zhàn)鬥勝利後都會針對最後在戰(zhàn)場上的四位角色 -1, 逃跑則 -3, 該場戰(zhàn)鬥有扣血則視比例減損該角色 TP 以讓該角色滿血,並在歸零後該角色暫時脫隊(duì),離開迷宮前皆無法使用該角色或拆裝,佐以廣大與交錯的迷宮,甚至到了中後期都不一定能一次完全探索完樓層。



雖然可藉由道具增加角色素質(zhì)或?qū)W習(xí)技能,但要一直到 Plus 版的進(jìn)度後才會開放以無限迴廊得到的寶石做更換,而且本作的資源真的極為有限,甚至就連副職業(yè)都得要湊滿 12 人份的轉(zhuǎn)職道具後才會開放全角色都能無限制轉(zhuǎn)副職。



前期每搜集到一顆覺醒之石即可以讓一位角色選擇副職業(yè),除非該角色進(jìn)行技能重置,否則其他角色都不能再選擇副職,待集滿 12 顆後才會得到解除限制的大覺醒之石。
副職基本上大多是在探索迷宮時撿到特定道具後開放,僅有最後的四個職業(yè)是打倒特定魔王後開放,且該四項(xiàng)職業(yè)都是同時僅能有單一角色可選。

但嚴(yán)格來說,由於各角色的本身技能就已經(jīng)很好的做出區(qū)隔了,使得副職的主動技能可以派上用場的不多,反倒是被動技能可以很明顯的提高探索續(xù)航性或戰(zhàn)鬥後的經(jīng)驗(yàn)值、金錢與掉寶率加成,甚至有每回合補(bǔ)血\魔的龍神或失血\魔的情況下吸收同伴血\魔並加強(qiáng)技能威力的天叢雲(yún)劍加護(hù)。
一般練功大概就是搭配每回合回魔的魔力使與戰(zhàn)果加成度高的軍師、歌姬,到後期則是一位龍神與剩下都轉(zhuǎn)為戰(zhàn)果加成最高的鑑定士;打王時換成回血的體術(shù)士與加能力的護(hù)衛(wèi)士,至於天叢雲(yún)劍加護(hù)因?yàn)榉偶寄軙r會讓同伴一起扣魔,僅有在最後的隱王我才有使用。



所有角色的技能都有共通的屬性強(qiáng)化技能,但專精魔攻的角色未必能學(xué)會攻擊強(qiáng)化,或盾役可能有防禦增強(qiáng),卻不一定擁有速度增強(qiáng),不過亦可藉由特定的一次性道具讓該角色學(xué)會,進(jìn)度到達(dá) Plus 版後也會出現(xiàn)上級與最上級的技能書。
每位角色也都有各自的專屬被動與主動技能,像射命丸文就反應(yīng)了速度極快的一設(shè),不但擁有唯一的開場必定先攻的技能,同時還可以在打死敵人後再次行動。



本作的角色屬性設(shè)定算有些複雜,除了升級會得到的屬性點(diǎn)以外,也能花錢增加屬性,
但除了可直接看見的帳面數(shù)字外,各角色又有不同且不可視的屬性倍率,同時屬性倍率僅能以一次性道具與特定技能強(qiáng)化。
總之,最簡單的就是直接無腦灌錢灌道具就對了!



每個角色可以裝備一項(xiàng)主要裝備與三個次要裝備,種類還算豐富,不過各裝備效果都是固定的,亦能打怪開箱換物後得到素材製造,少了打?qū)氁氐故怯悬c(diǎn)可惜。
後期可以明顯看到各項(xiàng)數(shù)字通澎的可怕效果,直接全能力+600%, 或是單一屬性破千%的加成,甚至最終屬性可以到達(dá)千萬,完全就是 DRPG 版的魔界戰(zhàn)記。




一般戰(zhàn)鬥畫面則是標(biāo)準(zhǔn) DRPG 排排站風(fēng)格,並使用簡單的特效處理,同樣更新後會在選擇攻擊行動並決定前出現(xiàn)該行動對怪的屬性相剋提示。




上述所提到的無限迴廊是 Plus 版推到中期時可進(jìn)入的隨機(jī)地圖迷宮,能在裡面撿到可以在離開迷宮後換取各式武防、屬性強(qiáng)化道具、開放進(jìn)階專屬技能的道具。

無限迴廊有頗多的隨機(jī)要素,在亂數(shù)生成的地圖外,亦有稀有怪出現(xiàn)率提高、怪等級提高或是戰(zhàn)果提高的該層隨機(jī)事件,每層樓也有隨機(jī)的最高可移動步數(shù)及現(xiàn)有可移動步數(shù),前者數(shù)字固定,後者可藉由打怪或特定事件點(diǎn)增加,進(jìn)入下一層後所剩餘的現(xiàn)有可移動步數(shù)會化為僅能在無限迴廊更換物品的道具。還有亂數(shù)生成的隨機(jī)寶箱,開啟寶箱能選擇暴力開啟、消耗可移動步數(shù)開啟或撿到鑰匙後以鑰匙開啟,建議四星與五星級再選鑰匙,其他一律直接暴力開啟即可。
每層樓中間有準(zhǔn)備樓層,會出現(xiàn)四個一樣是亂數(shù)效果的球體供玩家四選一,可能是一定樓層內(nèi)提高特定屬性比例、降低遇敵率、回魔或回 TP。同時每 10 樓為一單位而在準(zhǔn)備樓層設(shè)置小王,並以每 640 樓為一個循環(huán),650 樓開始[B的小王配置回歸 1F。
越深層的怪就越強(qiáng),單次連續(xù)探索的樓層數(shù)越多也會有小怪的等級加成,我個人連續(xù)踏破紀(jì)錄是近 80 層,最深紀(jì)錄則是 650F 就放棄再探索了。




再來談?wù)勚骶€部份的迷宮,說本作的最精華之處是填格子也不為過,上方的地圖是地上 30F, 而每個紫色驚嘆號都是小王,是的,除了廣大以外,也會碰到這種單純靠暴力挑戰(zhàn)隊(duì)伍續(xù)航度的設(shè)定;下方則是 B10F, 交錯複雜的傳點(diǎn)與滑冰地板完全就在考驗(yàn)玩家的耐性。




(上:更新後;下:更新前)
最原始的地圖只有紅\綠色驚嘆號與紫色網(wǎng)點(diǎn)代表事件,到後期碰到顏色機(jī)關(guān)的樓層根本無法藉由地圖分辨被鎖住的道路是對應(yīng)哪些顏色的開關(guān)。因此前幾天有波小更新,讓地圖顯示終於更加人性,紫色驚嘆號則代表 Boss, 並將擋路的巖塊、類似倉庫番的機(jī)關(guān)\巖穴以其他圖像代替,但滑冰地板目前仍然還是沒特別顯示,雖然更新時我已經(jīng)到最底與最頂層了……


系統(tǒng)方面介紹完了,來聊聊一些角色心得與最尾盤的練功技巧好了,雖然我覺得應(yīng)該沒幾個板友有在玩這片 www

東方版有部份文章談到 Plus 版剛放出的配置,主要是幫芙蘭上完強(qiáng)化後,再利用紫與さとり(複製)的技能達(dá)到最高強(qiáng)化下的二連擊,不過這項(xiàng)戰(zhàn)法在速度的配置需要經(jīng)過安排才能完整發(fā)揮,我自己是無法成功完美複製,所以我反倒建議專心培養(yǎng)文與にとり,她們甚至可以一直活躍到最後的隱王之前。

文擁有低燃費(fèi)的列攻擊技能,必定先攻與打死小怪後二動能達(dá)成從頭一人 solo 到尾,又可藉由技能強(qiáng)制讓另一隊(duì)友立即行動,副職選龍神後每次行動都能補(bǔ)全隊(duì) 1mp, 是全角色最猛的補(bǔ)魔手。
にとり的裝備效果兩倍化極為破格,並自帶中低燃費(fèi)的冷、然兩招全體技,也有強(qiáng)力的高燃費(fèi)物理技,隨著回合經(jīng)過又可以增強(qiáng)技能威力,雖然有著增加施放 mp 的負(fù)作用,不過一樣能靠著被動技能的滿血集中三倍回魔量解決,到 Plus 版解鎖進(jìn)階專屬技能後和星兩個人根本就是最強(qiáng)的帶練角,而且這兩隻角色在很前期即可入隊(duì),進(jìn)階專屬技能的隊(duì)友加成又正好可以搭配。

當(dāng)然在主力是文與にとり時,還是會有幾隻屬性相剋而打不贏的魔王,所以隊(duì)上必備鈴仙,無印版後期與 Plus 版前期還要帶幽幽子,鈴仙被動技能可強(qiáng)制降怪的抗性,而幽幽子的高即死攻擊技甚至連部分魔王都能一擊殺,無印版後期拿來越級打怪也有奇效,但缺點(diǎn)依然是幽幽子的燃費(fèi)太高,這種旁門左道的打王法還能再加上毒攻更強(qiáng)的リグル。即使換下幽幽子或リグル,鈴仙本身可放毒、可放衝擊、可放 Debuff 的主攻技仍然有很高的不可取代性,也是我一路打到全破的固定隊(duì)友。

燐與咲夜則是最低燃費(fèi)的雜魚殺手,無印版中期到 Plus 版中期有不低的活躍度,兩者都擁有僅需 1mp 的攻擊技與隨機(jī)重覆行動的被動技,雖然燐只能打單體,不過有一定機(jī)率能賦予怪的行動值減半的衝擊效果;全體攻擊的咲夜則是攻擊倍率偏低所以威力較弱,但也有麻痺的效果。如果魔力不夠就趁空檔集中回魔,運(yùn)氣好而觸發(fā)重複行動還能一次回滿。其中燐的攻擊倍率、技能效果與速度都不錯,亦是一直到無印版中後期的固定班底。

進(jìn)入 Plus 版後建議開始練輝夜,因?yàn)榫毠μ焯玫?B11F 會有奇效,除了本身自帶無視防禦外,開啟進(jìn)階專屬技能後連隊(duì)友都能一起受惠,缺點(diǎn)是燃費(fèi)超高,全道具與技能下去後一樣 7-8 次就得到後衛(wèi)休息,而且隨機(jī)回滿魔的被動技能觸發(fā)率偏低。
衣玖與四季映姫則是不錯的備用魔攻角,前者攻擊技會附帶極強(qiáng)的降防效果,後者有全能力低下的全體魔攻技,又有無視防禦能力的單體主攻技,本身也有不錯的硬度,在暴力度還未養(yǎng)成的 Plus 版前期是很好的選擇,但等級與屬性點(diǎn)灌飽後就可以休息了。

建議的盾役則是美鈴和蓮子,前者可自補(bǔ)亦可補(bǔ)人,後者集中不但能回魔也能回血,兩者的防禦能力都不差,不過基本上蓮子入隊(duì)後,美鈴就沒什麼機(jī)會登板了。

至於最後的隱王因?yàn)楣袅Α⑺俣扰c三段變身的特性,用我的固有班底沒辦法快速解決,正好又還有 80 幾億的金錢,就乾脆無腦的使用網(wǎng)路上看到的攻略影片,讓蓮子與マエリ專心上 Buff 和補(bǔ)血,萃香與勇儀專心尻大招,屬性部分專注四人的物防、血量和速度、マエリ的魔力、萃香與勇儀的攻擊,大概砸錢到 4500 左右,搭配等級約 3500 就能順順打贏了。




接著說說練功的部分,無印版時期可以利用 FOE 在 16 次進(jìn)出迷宮後復(fù)活的特性刷怪,或是挑屬性比較有利的樓層配合X\△鍵快速遇敵,使用連戰(zhàn)的戰(zhàn)果加成,如果該層的稀有怪不強(qiáng),也能在稀有怪會出沒的區(qū)域練功。

剛進(jìn)到 Plus 進(jìn)度時,敵方的能力跳很大,可能會推不太動,這時可以試著慢慢推新開的 B1F, 碰到打不贏的怪就逃跑,先回收部分裝備,並到 21F 用文和幽幽子直接放即死技,不過此時的 21F 沒辦法快速遇敵,只能慢慢走並累積遇敵率。

尾聲練功部份主推 B11F, 到達(dá)後就可以慢慢墾荒了。有餘力的話直接先全力砸錢在輝夜或にとり上,等到她們能一擊殺,配合早苗一定機(jī)率不扣 TP 的被動,並且開始在無限迴廊量產(chǎn)增加 TP 最大值的裝置,並以道具加滿 TP 與學(xué)會 TP 增強(qiáng)技能,可以穩(wěn)穩(wěn)的破四百場沒問題,回到鎮(zhèn)上升級時就算是兩千多級也能一次跳快 200 級。
提高戰(zhàn)果的選擇還有霖之助、慧音、小町與ナズーリン,雖然放在不出場的後衛(wèi)時效果會打折,不過仍然聊勝於無,等にとり和星練上來後,也能放在前衛(wèi)發(fā)呆,直到 TP 剩1 時再丟回後衛(wèi)。
基本上我的出場順序就是以一排為一組,該組打到?jīng)]魔就丟去後衛(wèi)換下一組上來,碰到TP 剩 1 時不出場只吸趴,打手的にとり、輝夜與星在上場時會裝打怪 +10% 經(jīng)驗(yàn)的主裝備,成為後衛(wèi)如果沒魔就裝回魔量增加的主裝,不然就是加錢,其他隊(duì)友則是都裝增加金錢的主裝備,在鎮(zhèn)上的同伴則是全體裝加 EXP 的主裝備。


---------------------以下為劇情爆雷區(qū),注意---------------------
























其實(shí)本作沒什麼劇情,開頭就幻想鄉(xiāng)出現(xiàn)了一棵通天的大樹,而靈夢與她快樂的百合後宮開始登頂?shù)墓适隆?br>


到半途時發(fā)現(xiàn)手持天叢雲(yún)劍的二刀流美少女劍士,也是腦子有點(diǎn)殘念的天人–天子,不過靈夢卻輸給了她,即便聖及映姬趕來幫忙,還是打不贏天子,而囂張的她也在嘲諷眾人後繼續(xù)往上層走去了。
(雖然也是可以靠旁門左道的方法在 6F 與 9F 毒死她)



於是靈夢、幽幽子及聖兵分三路繼續(xù)向上層搜尋天子,也終於在最後打贏被幽幽子及聖消耗不少體力的天子,打贏她後才知道真正的黑幕是付喪神化的天叢雲(yún)劍。



無印版的最後,被打敗的天叢雲(yún)劍以結(jié)界封印在靈夢的神社本殿。



接續(xù)進(jìn)入 Plus 的故事後,在天叢雲(yún)劍封印後,大樹依然沒消失,同時更有人裡的居民被靈夢或魔理沙攻擊的事件傳出。回到大樹後發(fā)現(xiàn)不但有更高樓層的出現(xiàn),亦有往樹底的通道。



擊退誤會了靈夢的マミゾウ與布都,眾人發(fā)現(xiàn)除了偽物外,樹底亦有不斷往樹上竄去的怨靈



在高層解放被操縱的神子,她推斷這件事是隨著天叢雲(yún)劍一起付喪神化的八岐大蛇。



之後的故事就是又回到底層發(fā)現(xiàn)八岐大蛇在樹底放了分靈體,好讓怨念竄至樹頂供其吸收增加能力,卻因?yàn)楸咀鸨粨敉硕屵@些怨念直接被分靈吸收,打贏分靈後再到樹頂通過天叢雲(yún)劍的試練,並得到了挑戰(zhàn)認(rèn)真使出全力龍神的資格。

靈夢「我要打敗你,讓你發(fā)出咿~~的不甘心聲音」
龍神「咿~~(棒讀)」
最後靠兩隻惡鬼拚命猛尻,兩個人類拚命上 buff, 被打敗的龍神也帶了點(diǎn)戲謔呼應(yīng)靈夢的戰(zhàn)前宣言而離去了,可喜可賀~可喜可賀~
























---------------------以上為劇情爆雷區(qū),注意---------------------

整體來說,哪怕本作作業(yè)度高、劇情低,可整體還是蠻讓我滿意的,雖然不諱言在末期下迷宮練功時有打到差點(diǎn)睡著,但真的很久沒享受到像迷宮旅人那種殺死腦細(xì)胞的地圖,也很久沒感受看著數(shù)字狂提升的爽感。

雖然一年多沒發(fā)文了,但我還是在有限的時間內(nèi)玩著遊戲,也感謝巴哈與 PTT 還有不少 DRPG 的同好關(guān)心著我怎麼沉默那麼久,從刷了十個小時以上還是缺了大村正而沒白金的蒼き翼のシュバリエ,繼家機(jī)、PS4 而到 NS 的三版本都玩過的 D3, 復(fù)活同盟、XBDE, P5S, 數(shù)款 Kemco 的小品也終於讓我對該廠的遊戲膩到放棄,總算看見 DRPG 類型的作品在半年內(nèi)連續(xù)問世。
下一次見面應(yīng)該是この素晴吧,雖然先前 PS 的版本就因?yàn)榘⒖藡I智障而沒入手,無奈黃泉裂華和ガレリア實(shí)在得等太久,只希望九月初就能收到亞馬遜的包裹啦。
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留言共 5 篇留言

律冉
今年還有神獄塔3啊~

08-26 23:16

Yen
神獄塔 Final 和另一款文章沒提的 Bravely Default II 我應(yīng)該都會先壓後,賭一下 CH 社與 SE 社中文化的可能性 www 畢竟對比這兩款,EXP 社目前的幾款 DRPG 都沒有中文化的先例。08-26 23:29
楓楓
好用心的文章,請問願意來東方project專板分享嗎?感恩
https://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=10039

08-27 05:34

Yen
感謝建議,當(dāng)時其實(shí)有考慮發(fā)到專板,只是發(fā)現(xiàn)幾乎都在講系統(tǒng)和心得,劇情與東方點(diǎn)蠻薄弱,就不太好意思到專板去獻(xiàn)曝 ww08-27 22:08
翔風(fēng)之翼
請問可以操作的角色有帕秋莉嗎?

09-06 09:46

Yen
紅魔館只有小惡魔沒有參戰(zhàn)09-06 12:19
仲魔訓(xùn)練家
像這款一開始有個要你選困難模式,一般開場會建議選困難嗎?

03-23 20:27

Yen
千萬別,這款很硬的03-23 20:41
仲魔訓(xùn)練家
了解,謝謝,因?yàn)橹巴婊孟豚l(xiāng)TOD -RELOADED被嚇到了,難度剖高的,都要靠有限的資源去打

03-23 20:52

Yen
這款也是喔03-24 07:38
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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