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【試玩】探討生與死的話題 《終點咖啡館》若面對死亡,如何善用人生最後的時間?

(特約編輯 HOSEI) 2020-08-29 11:00:01

  死亡,代表的是人生的終點,而站在這個終「點」的你,會是怎樣的情緒呢?又如果說,當你發現你已經離開人世,而過了 24 小時以後就必須被送往另一個世界。玩家們,會怎麼去利用這最後的時間呢?由獨立研發遊戲工作室 Route59 所開發的 Necrobarista《終點咖啡館》精準的將生與死的話題與情感完整收錄在故事劇情中,就等著玩家一起打開這扇《終點咖啡館》的店門。
 
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  • 遊戲中無論是介面還是對話內容都完整的支援繁體中文
  在正式進入遊戲以前,本作以一段富有含意與伏筆的劇情作為開場。值得一提的是,雖然沒有特別標示,但是在遊戲進行中不時會有令人驚嚇的跳出式特效。不過這些特效內容卻也是遊戲中的一大關鍵要素。
 
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  • 遊戲的美術與畫風相當的精美,精準的呈現終點咖啡館的氛圍
  遊戲中玩家扮演一名名為基尚的男人,在下著雨的墨爾本街道上,恍恍惚惚間來到一間名為終點咖啡店的門口。遊戲中的操作相當的簡單與直覺,透過畫面左邊的浮標去移動角色,控制右邊的浮標則可以改變視角,當有可以操作的物品時,直接點擊右側的按鈕後就可以互動。
 
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  • 剩下的 24 小時,你遊蕩在生與死的交界,你會怎麼利用它呢?
  如同店名與遊戲名稱的《終點咖啡館》,這是一個逝者才能夠來往的咖啡館。作為一個只能停留 24 小時中轉站,你可以選擇點一杯濃厚酒精來買醉,也可以躲躲藏藏祈禱自己不要被發現,也可以像基尚一樣,試著去回顧生前自己走過的點點滴滴,找回那些遺忘的片段。然而,超過了 24 小時就將會被「委員會」處置,你是否能夠利用這最後的幾個小時體會出這段人生呢?
 
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  • 主線結束後玩家可以選擇七個詞語收集起來,每個詞語都對應著某個關鍵詞
  遊戲主要分為主線劇情以及支線劇情。玩家只需要在咖啡館一樓就坐後,選擇「繼續」後即可進入主線劇情,隨著主線劇情的進行,玩家可以透過其他人們的話語中獲得「線索」。在每一段主線劇情結束以後,玩家可以選擇七個線索作為自己的收集。而這些收集可以作為解開支線任務的主要條件。
 
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  • 如同拼圖一般,支線劇情不只拼湊出主角的回憶與故事,更拼湊出終點咖啡館中經歷的點點滴滴
  而在主線劇情結束以後,玩家可以在咖啡館內四處遊蕩。遊戲以第一人稱視角與 3D 地圖的設計讓玩家探索,玩家可以在咖啡館中聽見與看見在咖啡館中發亮的物件。透過收集而來的記憶碎片,玩家可以解鎖這些支線劇情。值得一提的是,不僅是 3D 的場景設計讓筆者經驗,戴上耳機後更能感受到隨著視角不同的環繞音效,讓玩家在遊戲中的參與感也相當強烈。
 
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  • 無論是遠景的構圖還是特寫的運鏡就像是在看動畫一般熱血與感動
  本作最令人讚賞的除了完整的劇情架構以外,在視覺的呈現上也與筆者一直過往接觸的劇情遊戲有很大的不同。遊戲中不單純只是在圖片上加上文章或對話的幻燈片,而是如同 3D 動畫般的動作,甚至在劇情需要時會有如同電影般的運鏡技巧。
 
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  • 遊戲的熱血 OP 之後立刻吐槽自己作品三人組
  除此之外在每一個主線劇情的中場時,會有三位《終點咖啡館》的老顧客進行串場,令人會心一笑的可愛對話在本作的「小說遊戲」提升到像是影集劇情般的完整作品。
 
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  • 本作無論是在體驗上還是劇情上都滿足了玩家的胃口
  《終點咖啡館》以一個小說遊戲來說無論是在美術、音效、劇情架構等等,都有非常高的完成度。特別是在作品中要傳達的生與死的話題,也因為有了豐富的支線劇情讓玩家在體驗上不會太過枯燥或沈悶,同時遊戲時間也因此提升了不少。
 
  《終點咖啡館》目前已經於 Apple Arcade 電子遊戲訂閱平臺中上架,有訂閱的玩家相當推薦下載遊玩。除此以外,玩家也能夠在 Steam、Nintendo Switch、PlayStation Store 等平臺中遊玩到這款完成度相當高的小說遊戲。
 

 

? 2019 Route 59 PTY LTD

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