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《決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》正式發(fā)表 結(jié)合經(jīng)典角色回歸、多結(jié)局等多樣元素

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2020-08-27 01:46:18

  Activision 今日正式公開(kāi)旗下知名射擊遊戲《決勝時(shí)刻》系列最新作《決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》,遊戲?qū)ьI(lǐng)玩家深入 1980 年代東西方兩大勢(shì)力冷戰(zhàn)時(shí)期,不僅經(jīng)典角色梅森、哈德森與伍茲通通回歸,遊戲還加入角色客製化系統(tǒng)與強(qiáng)調(diào)多重結(jié)局選擇,PC 、PS4、Xbox One 版預(yù)定 11 月 13 日在全球問(wèn)世,而 PS5 與 Xbox Series X 版將會(huì)在今年底上市。
 
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    《決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》正式揭露戰(zhàn)役模式等相關(guān)內(nèi)容與上市日期

遊戲故事設(shè)定在 1980 年代早期

 
  此次《決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》集結(jié)了 Activision 旗下兩大工作室 Treyarch 與 Raven 合力開(kāi)發(fā),加上包括 Beenox、High Moon Studios、 Sledgehammer Games 與 Activision 上海工作室的協(xié)助研發(fā)。
 
  Treyarch 共同負(fù)責(zé)人 Dan Bunting 表示,當(dāng)初《決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)》從 2009 年開(kāi)始研發(fā),如今《決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》希望回到系列作的根源,運(yùn)用研發(fā)團(tuán)隊(duì)十年來(lái)的技術(shù)語(yǔ)言發(fā)經(jīng)驗(yàn)開(kāi)發(fā)此款遊戲,當(dāng)初《決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)》在 2010 年發(fā)售時(shí)就是結(jié)合讓玩家感覺(jué)發(fā)現(xiàn)真正內(nèi)幕、陰謀論、假消息以及真正存在人類(lèi)歷史上的事情為特色,而在遊戲發(fā)售前、團(tuán)隊(duì)分成了兩三個(gè)工作室,如今再度合作,製作出冷戰(zhàn)這款遊戲,希望以多條時(shí)間軸與多個(gè)地方來(lái)拓展《決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)》的故事起點(diǎn),並且將會(huì)忠於當(dāng)初原作的觀點(diǎn)。
 
  Activision 正式公開(kāi)了《決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》預(yù)告影片,美國(guó)前總統(tǒng)雷根現(xiàn)身,描述核彈衝突可能導(dǎo)致世界毀滅,而遊戲中的反派柏修斯參與其中、他的行動(dòng)可能打破冷戰(zhàn)的平衡,大家必須找出這個(gè)反派,此時(shí)曾與柏修斯有交手過(guò)的遊戲新角色羅素? 阿德勒現(xiàn)身,雷根指出阿德勒要什麼樣資源都給他....
 
 
  此次《決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》遊戲描述玩家身為菁英特戰(zhàn)兵,將一路追蹤某個(gè)代號(hào)為「柏修斯」的謎樣人物?!赴匦匏埂拐趫?zhí)行一項(xiàng)顛覆全球勢(shì)力平衡並改變歷史路線的任務(wù)。玩家將和《黑色行動(dòng)》知名角色伍茲、梅森和哈德森一起深入這場(chǎng)全球陰謀的黑暗中心,和其他新登場(chǎng)的特戰(zhàn)兵一起行動(dòng),阻止這場(chǎng)危機(jī)的發(fā)生。
 
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  Dan Bunting 指出,當(dāng)初大家在構(gòu)思《決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)》下一個(gè)新作要在新一代硬體登場(chǎng)的企劃時(shí),其實(shí)面臨很大的挑戰(zhàn),不知道是否能在新主機(jī)推出前完成,剛好 Raven 工作室製作了一個(gè)以劇情為原型的影片、打動(dòng)了大家,覺(jué)得這是很好的機(jī)會(huì),由 Raven 工作室的劇情團(tuán)隊(duì)為《決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)》新作戰(zhàn)役模式打造全新視野。Raven 工作室花了很長(zhǎng)的篇幅去捕捉《黑色行動(dòng)》一代的精髓,帶來(lái)精彩的續(xù)集,遊戲?qū)⒃O(shè)定在 1980 年代早期地域間的政治角力,玩家將面對(duì)歷史上的任務(wù)。
 
  Raven 資深創(chuàng)意總監(jiān) Dan Vondrak 表示,《決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》是《黑色行動(dòng)》的續(xù)集,他們最早製作了一個(gè) KGB 告密者發(fā)佈警告的影片,而這個(gè)影片在早期就凝聚了大家的想法,把劇情戰(zhàn)役模式目標(biāo)回歸到《黑色行動(dòng)》的隱匿行動(dòng)、陰謀論、根據(jù)歷史改編等元素上。他們想要讓玩家在《決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》有挖掘其中內(nèi)幕的感覺(jué)、你所不知道的 1980 年代歷史,冷戰(zhàn)給他們很多想法,融入大量動(dòng)作場(chǎng)面與隱匿行動(dòng)
 

客製化角色與多重結(jié)局設(shè)計(jì)

 
  Dan Vondrak 指出,為了讓玩家擁有更多的主導(dǎo)權(quán),此次在《決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》中,玩家可以設(shè)計(jì)自己的人物,除了名字外,還有像是角色的膚色、性別、挑選出生地與軍事背景等,讓玩家可以自己扮演心目中想要扮演的《黑色行動(dòng)》主角,甚至性別還可以選擇中立。
 
  他表示,玩家可以為角色選擇自己的個(gè)性,例如可靠、忠誠(chéng)、情緒不穩(wěn)定或暴力傾向等,至於玩家?guī)霊?zhàn)役模式中,也將會(huì)有多重路線、可選項(xiàng)目與各式任務(wù)選擇。玩家在完成任務(wù)選擇後,可以在主線任務(wù)中找到解鎖支線任務(wù)線索,而支線任務(wù)會(huì)有具體故事劇情、與主線任務(wù)有關(guān),玩家也可以選擇直接進(jìn)行主線任務(wù)或找出所有證據(jù),遊戲?qū)⒊錆M(mǎn)遊戲充滿(mǎn)各種選項(xiàng)與可能性。
 
  Dan Vondrak 表示,遊戲結(jié)局會(huì)因玩家選擇有所改變,研發(fā)團(tuán)隊(duì)藉此希望讓玩家深刻感受到其做決定的影響性,《決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》將會(huì)有幾個(gè)版本結(jié)局。
 

《黑色行動(dòng)》經(jīng)典角色回歸 揭露新角色 一代製作靈魂人物 David Goyer 協(xié)助新作

 
  此次《決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》邀請(qǐng)了當(dāng)初《黑色行動(dòng)》初代參與製作的美國(guó)編劇、小說(shuō)與導(dǎo)演 David Goyer 協(xié)助設(shè)計(jì)故事。Raven 工作室的 Murray Kraft 介紹劇情指出,《決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》希望吸引原本系列忠實(shí)玩家與新玩家,此次橫跨 1980 年代亞洲、歐洲、北美、拉丁美洲等地區(qū),是美國(guó)與蘇聯(lián)最緊張的冷戰(zhàn)時(shí)期,兩大強(qiáng)權(quán)正進(jìn)行角力,世界無(wú)法置身事外,同時(shí)遊戲也回到 1968 年的越戰(zhàn),擷取歷史關(guān)鍵元素,並採(cǎi)取最近四至五年、解禁的美國(guó)政府文件,來(lái)作為遊戲故事內(nèi)容參考。
 
  他表示,遊戲劇情充滿(mǎn)懸疑與陰謀論,像是羅素? 阿德勒這個(gè)新角色是神秘的中情局探員,他過(guò)往都處理最困難的任務(wù),而研發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部戲稱(chēng)他是美國(guó)怪物,連密友都無(wú)法摸透他,他充滿(mǎn)黑暗的魅力、有領(lǐng)袖特質(zhì)。玩家會(huì)看到阿德勒遭遇自己過(guò)往的心魔,回到他在越南的日子,他一向不惜代價(jià)要拿到他想要的東西,而他的隊(duì)員就是玩家,將會(huì)開(kāi)始懷疑阿德勒的意圖。
 
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    羅素? 阿德勒(左)
  除了羅素? 阿德勒外,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也透露了一些新角色,像是海倫.帕克 、 羅倫斯.西蒙斯、拉撒.阿祖雷等,像拉撒.阿祖雷是個(gè)萬(wàn)事通,而這些多元化角色將為故事敘述增添生命力。
 
  研發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,反派柏修斯被 CIA 認(rèn)為是自由世界最大威脅,每次柏修斯出現(xiàn)所做的事情,都大到可以改變勢(shì)力平衡,而他沈寂幾年後又再度出現(xiàn),相信會(huì)做出影響自由世界的大事件,而羅素? 阿德勒是少數(shù)差點(diǎn)可以抓到柏修斯的人。由於在《黑色行動(dòng)》系列中,人物一直扮演著重要的元素,此次演員在扮演各自人物時(shí)也都盡力投入。
 
  研發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,這次遭逢疫情爆發(fā),但研發(fā)工作必須繼續(xù),所以參與的演員相關(guān)動(dòng)作與聲音等錄製工作都變成在家中進(jìn)行,這反而產(chǎn)生出更多創(chuàng)意的想法。過(guò)往研發(fā)時(shí)身體、聲音、臉部都是一起製作,但因?yàn)橐咔殛P(guān)係,這次卻是分開(kāi)錄製,團(tuán)隊(duì)提供高科技捕捉裝置給劇組來(lái)使用,而他們發(fā)現(xiàn)演員在家裡錄製時(shí)反而更放鬆,甚至還自己製作道具,且時(shí)間安排更有彈性。而動(dòng)作、配音等導(dǎo)演透過(guò)視訊會(huì)議來(lái)指導(dǎo)大家,齊聚身處各地的演員與工作室代表,來(lái)一同發(fā)揮出最佳表演。
 
  研發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,《決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》遊戲真的非常國(guó)際化,玩家將會(huì)面對(duì)歷史上的人物,並且在世界各地像是東柏林、土耳其、越南、沙烏地阿拉伯、莫斯科與更多地方探險(xiǎn)。由於遊戲很強(qiáng)調(diào)要讓玩家有真實(shí)的感覺(jué),團(tuán)隊(duì)花了非常多的時(shí)間來(lái)研究,很多小細(xì)節(jié)可以讓玩家更身歷其境,相信在全新工具運(yùn)用結(jié)合強(qiáng)大的演員功力,會(huì)吸引玩家更想要去瞭解遊戲中的這些角色。
 

多樣化任務(wù)內(nèi)容介紹

 
  Dan Vondrak 同時(shí)公開(kāi)了些任務(wù)內(nèi)容,像是在遊戲中期任務(wù)中,玩家的小隊(duì)將會(huì)被派到鐵幕後的某處基地,想辦法潛入找出紅軍可能在冷戰(zhàn)中隱藏的秘密,結(jié)果發(fā)現(xiàn)那是個(gè)充滿(mǎn)假人的美國(guó)小鎮(zhèn),原來(lái)這是俄羅斯特種軍隊(duì)訓(xùn)練場(chǎng)、設(shè)計(jì)成美國(guó)小鎮(zhèn)的模樣,然後小隊(duì)開(kāi)始瘋狂開(kāi)打。
 
  至於另一個(gè)任務(wù)在 KGB 大樓,玩家扮演蘇聯(lián)雙面間諜,可以體驗(yàn)平日不知道的敵人生活,這裡有全新地圖機(jī)制,可以探索、藉由多種獨(dú)特遊戲方法來(lái)進(jìn)行任務(wù),例如偷取、下毒等非主線遊戲玩法,這個(gè)任務(wù)在前半段會(huì)有些潛行或隱匿成分,但後半段會(huì)是動(dòng)作大放送。
 
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  後期會(huì)有越戰(zhàn)的團(tuán)隊(duì)任務(wù),將藉由角色想起對(duì)越南的破碎記憶,在稻田中與越軍交戰(zhàn),此關(guān)卡目的會(huì)讓玩家從不同路徑來(lái)選擇、挖出越南的記憶。隨著玩家的選擇與挖出更多記憶,關(guān)卡會(huì)自動(dòng)重製,提供全新遭遇與冒險(xiǎn),研發(fā)團(tuán)隊(duì)很喜歡讓玩家抉擇來(lái)展開(kāi)遊戲中的關(guān)鍵敘事內(nèi)容。
 
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藉由視覺(jué)引導(dǎo)讓玩家瞭解角色目前狀態(tài)

 
  Raven 的資深首席藝術(shù)設(shè)計(jì)師 Ryan Butts 指出,這次伍茲、梅森與哈德森歸來(lái),除了忠於早期的人物規(guī)劃外,團(tuán)隊(duì)也根據(jù)已知?dú)v史來(lái)加以撰寫(xiě),並挑選當(dāng)時(shí)具代表性的電影流行文化像是《霹靂神探》、《火狐貍》還有像是《小丑》等作品,玩家在扮演臥底的時(shí)候需要跟戰(zhàn)鬥場(chǎng)面一樣多,所以特務(wù)平日該穿什麼衣服、研發(fā)團(tuán)隊(duì)要設(shè)計(jì)視覺(jué)語(yǔ)言等呈現(xiàn)方式來(lái)引導(dǎo)玩家,讓玩家一看就知道現(xiàn)在角色明顯是執(zhí)行隱匿任務(wù)或是戰(zhàn)鬥,藉此忠於角色的動(dòng)機(jī) 。
 
  像在隱匿任務(wù)時(shí),角色將配備不同裝備、使用私人物品,例如阿德勒的太陽(yáng)眼鏡等。團(tuán)隊(duì)為此去蒐集了大量當(dāng)時(shí)年代的軍事與平民服裝,Ryan Butts 笑說(shuō)他的辦公室還堆滿(mǎn)了各式舊服裝,包括蘇聯(lián)的戰(zhàn)地冬季制服、空軍裝甲,越南的軍需品、手持無(wú)線電、飛行員頭盔,還有像是 70、80 年代的流行服裝,黑幫風(fēng)格皮夾克、《回到未來(lái)》風(fēng)格羽絨背心等,就是希望讓《決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》中的人物栩栩如生。
 
  至於 Raven 負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)載具等素材的藝術(shù)家 Katie Sabin 透露,他們也為了伍茲設(shè)計(jì)了一臺(tái)看似歷經(jīng)風(fēng)霜的 BANNEROCKS 貨車(chē),研發(fā)團(tuán)隊(duì)從 70 年代車(chē)輛尋找靈感、擷取車(chē)輛元素,打造出可以跟著伍茲衝鋒陷陣的車(chē)子,他們想像這臺(tái)車(chē)是伍茲會(huì)在上面一邊喝啤酒、一邊分享戰(zhàn)地故事,而伍茲有東西壞了、一定要自己修理,所以貨車(chē)車(chē)頂跟貨車(chē)格格不入,因?yàn)槟鞘撬寐愤叺膹U車(chē)頂來(lái)改裝的,他還自己打造備胎架放在後面,而車(chē)輛內(nèi)裝用膠帶來(lái)黏住,儀表板上方有個(gè)夏威夷女孩公仔,可以說(shuō)是伍茲心中的小小天堂,希望藉由這些細(xì)節(jié)讓玩家感受角色的小故事。
 
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    從遊戲畫(huà)面中可以隱約看到 BANNEROCKS 貨車(chē)上擺著夏威夷女郎

遊戲視覺(jué)呈現(xiàn)

 
  Raven 光線總監(jiān) Alberto Noti 表示,為了讓《決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》呈現(xiàn) 1980 年代的視覺(jué),他們?cè)陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中希望挑戰(zhàn)視覺(jué)畫(huà)面的極限,結(jié)合下一代科技工具、目標(biāo)創(chuàng)造出如同照片般真實(shí)畫(huà)面,並捕捉 1980 年精髓。與其利用復(fù)古濾鏡演算,他們以更多心力來(lái)刻劃環(huán)境與角色,藉由特定光線配合故事劇情,例如在蘇聯(lián)、東柏林時(shí)以藍(lán)綠色為基調(diào),而在濃厚風(fēng)格時(shí)則加入粉紅紫色與紅色等原色 。
 
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  他指出,他們也首度採(cǎi)用相機(jī)寫(xiě)實(shí)主義風(fēng)格打造遊戲畫(huà)面,把運(yùn)算引擎弄到極限,不只想做出新世代遊戲體驗(yàn),同時(shí)呈現(xiàn) 80年代擬真世界,並藉由結(jié)合霧氣與效果的體積渲染讓玩家感受逼真的光線、創(chuàng)造出間諜活動(dòng)的氛圍,像霧氣就可營(yíng)造冷戰(zhàn)時(shí)期感覺(jué)。
 
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  研發(fā)團(tuán)隊(duì)同時(shí)預(yù)告將於 9 月 10 日公開(kāi)關(guān)於《決勝時(shí)刻:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》多人遊戲的細(xì)節(jié),遊戲 PC、PS4、Xbox One 版預(yù)定 11 月 13 日全球上市,而 PS5 與 Xbox Series X 版將會(huì)在今年底問(wèn)世。
 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

載入中...

延伸報(bào)導(dǎo)

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