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【試玩】四年磨一劍《Soul of Eden 伊甸之魂》在「伊甸」的競(jìng)技場(chǎng)中展開(kāi)鬥智對(duì)決!

(特約編輯 烏拉拉) 2020-08-26 00:00:01

  在去年年底雷亞遊戲舉辦的「RayarkCon LIVE」線上直播直播活動(dòng)中,公布了開(kāi)發(fā)近四年之久的作品《Soul of Eden 伊甸之魂》。
 
  遊戲在上市之前已於加拿大、新加坡、馬來(lái)西亞、菲律賓以及澳洲等地的 Google Play 商店中開(kāi)放測(cè)試,如今猶抱琵琶的它終於要正式上線了。而筆者有幸先拿到了測(cè)試資格,就讓我們一起來(lái)看看這款歷經(jīng)四年發(fā)的作品究竟如何吧!
 
 
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※此為中國(guó)版封測(cè)影片
 

遊戲介紹

 
  《Soul of Eden 伊甸之魂》是一款結(jié)合牌庫(kù)構(gòu)築玩法的即時(shí)戰(zhàn)鬥卡牌遊戲,遊戲中將有著各具特色的四大陣營(yíng),玩家將能自己構(gòu)築一副套牌,接著使用卡片來(lái)召喚部隊(duì)和對(duì)手在一馬平川的戰(zhàn)場(chǎng)上佈陣廝殺,善用各大陣營(yíng)的特性想辦法在四分鐘內(nèi)攻下對(duì)手的大本營(yíng)。
 
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    在戰(zhàn)場(chǎng)上,雷亞本家經(jīng)典的曼陀羅也有客串登場(chǎng)

牌庫(kù)構(gòu)成

 
  遊戲中的每副套牌將由一個(gè)陣營(yíng)裡的 30 張卡片所構(gòu)成,每種卡片的等級(jí)又分成了那熟悉的傳說(shuō)、史詩(shī)、精良以及普通。而每種等級(jí)的卡片能放入地重複數(shù)量都有所不同,從傳說(shuō)最少只能放入一張接著一路遞增到普通可以放入四張相同的卡片。這些組好的卡片將會(huì)變成你的牌庫(kù)讓你在戰(zhàn)鬥時(shí)抽出召喚。因此,每張傳說(shuō)卡片都只能召喚一次,如果被對(duì)方化解了只能下回再見(jiàn)了。
 
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  除了卡片分級(jí)之後,遊戲的一大賣(mài)點(diǎn)就是這各有特色的四大陣營(yíng),分別為共和、異種、獸族以及帝國(guó)。其中共和和異種、獸族和帝國(guó)有著各自互通的共用卡池,玩家將可依照牌組的適性來(lái)進(jìn)行調(diào)配。
 
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  而各個(gè)陣營(yíng)將有著不同的特殊部隊(duì)來(lái)主宰戰(zhàn)場(chǎng),其中共和擁有眾多遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)的士兵他們將能搭配防禦型的坦克和醫(yī)療兵一路推進(jìn)到對(duì)方主堡面前。異種則是能支配許多帶毒的王蟲(chóng)們搭配範(fàn)圍法術(shù)降低對(duì)手的攻擊蠶食鯨吞對(duì)手。獸族可以使出持續(xù)性的法術(shù)恢復(fù)隊(duì)伍的血量並召喚各式各樣可愛(ài)的動(dòng)物讓對(duì)方下不了手。帝國(guó)則是主打多樣的戰(zhàn)車(chē)機(jī)具搭配使用法術(shù)的巫女和狂戰(zhàn)士全力衝撞對(duì)方的主堡。每個(gè)陣營(yíng)的特色都做得相當(dāng)?shù)轿?,可說(shuō)是花樣不少。
 
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    進(jìn)入戰(zhàn)鬥後雙方會(huì)定期派出一支小兵在戰(zhàn)場(chǎng)上互毆
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    小兵配坦克一同衝鋒陷陣!

戰(zhàn)場(chǎng)介紹

 
  搞定了牌組,當(dāng)然就是要上場(chǎng)來(lái)和對(duì)手切磋切磋。在這平坦的戰(zhàn)場(chǎng)上,雙方玩家可以藉由消耗持續(xù)獲得的靈能來(lái)打出卡片,看是要召喚部隊(duì)或是使用法術(shù)。而在召喚部隊(duì)時(shí),除了單純的拖曳卡片到戰(zhàn)場(chǎng)上之外,那些能夠招喚多部隊(duì)的卡片還能採(cǎi)用分散站位的方式來(lái)進(jìn)攻對(duì)方的主堡,讓對(duì)方的大型單位措手不及。
 
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    將部隊(duì)拉開(kāi),你的對(duì)手會(huì)更加頭疼
  為了讓?xiě)?zhàn)局有更多的化學(xué)變化,在開(kāi)戰(zhàn)一分鐘後除了靈能加速產(chǎn)出,遊戲?qū)?huì)開(kāi)放雙方玩家使用彼此的陣營(yíng)技能。
 
  共和將能直接在戰(zhàn)場(chǎng)任何位置空投一支陸戰(zhàn)隊(duì)衝鋒陷陣;異種可以暈眩範(fàn)圍的部隊(duì)五秒;獸族可以使範(fàn)圍內(nèi)的我方單位持續(xù)恢復(fù)生命;帝國(guó)則能使一定範(fàn)圍的部隊(duì)提高攻擊,一口氣秒了對(duì)手。這些技能冷卻時(shí)間約莫在 45-60 秒間,因此何時(shí)使用將是勝負(fù)的關(guān)鍵之一。
 
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    直接越過(guò)戰(zhàn)場(chǎng),拆他老家!
  但在這變化莫測(cè)的戰(zhàn)場(chǎng)上,你需要注意的還不只這些,那些極為耀眼的守護(hù)者們將是對(duì)玩家的另一大卡驗(yàn)。這些卡片皆為傳說(shuō)等級(jí)的角色,在登場(chǎng)時(shí)將有著明確的語(yǔ)音提示。除了大喊一聲入場(chǎng)外,他們還有著和別的單位不同的主動(dòng)技能,當(dāng)他腳下的圈圈轉(zhuǎn)好時(shí)即可點(diǎn)擊施放,有的可以暈眩周?chē)臄橙?,有的可以?fàn)圍補(bǔ)血,有的甚至可以?shī)Z走對(duì)方部隊(duì)的控制權(quán),直接反打一波。任何技能的施放都可能左右整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。
 
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    守護(hù)者 CD 好後會(huì)出現(xiàn)手指頭提示你可以施放技能

總結(jié)

 
  雖然說(shuō)即時(shí)戰(zhàn)鬥放兵的玩法已經(jīng)被不少作品發(fā)揚(yáng)光大,但本作依舊努力地做出了屬於自己的特色。四大陣營(yíng)各具特色的主動(dòng)技能和部隊(duì)特性,替戰(zhàn)場(chǎng)的變化豐富了許多。另外,構(gòu)築式的玩法也讓雙方在戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)決時(shí)需要作出更多的判斷,到底是要一步步地派出部隊(duì)削弱敵方的主堡血量,抑或是扣招等待其他牌的 Combo 組合一口氣拿下對(duì)方的主堡,這都需要玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上做出快速的決策。另外,可別忘了不只是我方的強(qiáng)力卡片只有一到兩張,對(duì)方也是如此,因此在戰(zhàn)場(chǎng)上也別忘記下對(duì)方召喚過(guò)的部隊(duì),才能出奇制勝。
 
  整體來(lái)說(shuō),本作在美術(shù)和玩法上都下了不少工夫,期待上架後雷亞能夠好好營(yíng)運(yùn),別枉費(fèi)這四年磨一劍的心血。
 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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延伸報(bào)導(dǎo)

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