本作使用遊戲引擎 Unreal Engine 4 打造嶄新的寫(xiě)實(shí)世界,呈現(xiàn)西漢末年的動(dòng)盪以及群妖四起的險(xiǎn)峻。官方表示,角色動(dòng)作部分也採(cǎi)用了全新動(dòng)態(tài)捕捉系統(tǒng)來(lái)加強(qiáng)演繹的真實(shí)度,讓角色之間的互動(dòng)以及過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)更加的自然。《
軒轅劍柒》戰(zhàn)鬥將更加著重即時(shí)性動(dòng)作,玩家將利用連招、武技、閃避、格擋、反擊等要素,擊敗旅途中的種種妖魔及對(duì)手。遊戲?qū)⑻峁╇y易度的選擇,讓不熟悉動(dòng)作遊戲的玩家也能輕易上手,同時(shí)也讓想要挑戰(zhàn)自我的玩家更加體會(huì)遊戲所帶來(lái)的刺激感。
另外,天書(shū)系統(tǒng)也將以嶄新的面貌於本作中正式回歸;在戰(zhàn)鬥過(guò)程中,玩家可以使用「天書(shū)之力」展開(kāi)緩速空間,逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)鬥的不利形勢(shì),讓玩家更自由地掌控戰(zhàn)鬥節(jié)奏。而「收妖」和「煉化」將分別提供收伏妖魔和煉化素材的能力,煉化過(guò)程中不僅會(huì)產(chǎn)生新的妖魔,更有概率生成御魂,可用於強(qiáng)化主角自身能力。除此之外還有神兵、天衣、機(jī)關(guān)、聚靈等多種設(shè)施,可提供武器強(qiáng)化、防具打造、飾品製作、御魂培養(yǎng)等不同功用。
遊戲預(yù)計(jì) 2020 年內(nèi)推出 PC 與 PS4 版本,今日搶先揭開(kāi)《
軒轅劍柒》PS4 版遊戲畫(huà)面。另外,傑仕登更宣布有幸與大宇資訊旗下 DOMO 小組製作團(tuán)隊(duì)一同合作,並正式取得《
軒轅劍柒》PS4 版、PC 實(shí)體版亞洲(不含中國(guó)大陸地區(qū))發(fā)行權(quán),以將國(guó)產(chǎn)遊戲推廣至世界為目標(biāo),積極透過(guò)亞洲各地電玩通路的宣傳以及行銷(xiāo),使國(guó)產(chǎn)遊戲能在世界上的能見(jiàn)度更加提升、製造話(huà)題性,同時(shí)也盼望臺(tái)灣遊戲產(chǎn)業(yè)的實(shí)力能受到各地區(qū)的矚目及期待。