官方表示,該作品將與盛趣遊戲 / Shengqu Games(總部:中華人民共和國上海市、CEO:謝斐)進(jìn)行合作、著眼中國及臺灣、香港、澳門,共同開發(fā)並發(fā)行簡體中文版及繁體中文版遊戲。 同時(shí),這也將是在中國地區(qū)推出的首款《
JOJO 的奇妙冒險(xiǎn)》動(dòng)畫系列的正版手機(jī)遊戲。
KLab 表示目前以拓展盈利機(jī)會(huì)為目標(biāo),正在推行"著眼海外的遊戲開發(fā)支援模式"。
該模式是指,由 KLab 從有意拓展海外收益的日本 IP 方獲取遊戲的授權(quán)後,與海外開發(fā)商共同進(jìn)行遊戲開發(fā)及發(fā)行的合作,以此獲取收益的商業(yè)模式。 KLab 將充分利用目前為止與 IP 版權(quán)方構(gòu)建起來的合作關(guān)係,以及在海外的市場操作經(jīng)驗(yàn),將其實(shí)踐於企業(yè)經(jīng)營戰(zhàn)略 -"3 PILLARS" 中的 "Universal IPs" 及 "Global Growth",以實(shí)現(xiàn)事業(yè)版圖的進(jìn)一步擴(kuò)大。
今後也將陸續(xù)公開該作的開發(fā)進(jìn)展。
於 1987 年在周刊少年 JUMP(集英社出版)開啟連載。漫畫作品運(yùn)用了個(gè)性濃烈的表現(xiàn)手法,生動(dòng)刻畫了主角與同伴間深厚的情誼,以及與強(qiáng)大敵人的一場場殊死搏鬥。正如作品其名,主角們歷經(jīng)奇妙的冒險(xiǎn),譜寫了貫穿全系列的主題----"人類讚歌"。
動(dòng)畫使用了大量極具漫畫特色的手寫體作為文字特效,並將體現(xiàn) JOJO 原作漫畫世界觀濃烈且富含衝擊感的配色,運(yùn)用在動(dòng)畫的場景色彩、單幀色彩等各個(gè)細(xì)節(jié)中,力求將原作漫畫的魅力毫無保留地傳達(dá)給觀眾。動(dòng)畫在製作過程中,透過諸種表現(xiàn)手法的調(diào)整來展現(xiàn)原作每一部的特點(diǎn),創(chuàng)作出了深受粉絲喜愛的作品。
?Hirohiko Araki/ SHUEISHA,JoJo's Animation Project
?Hirohiko Araki&LUCKY LAND COMMUNICATIONS/SHUEISHA?JOJO's Animation SC Project
?LUCKY LAND COMMUNICATIONS/SHUEISHA,JOJO's Animation DU Project
?LUCKY LAND COMMUNICATIONS/SHUEISHA,JOJO's Animation GW Project