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SEGA 發(fā)表實(shí)驗(yàn)證明《魔法氣泡 e Sports》可刺激大腦重要部位活性化

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2020-08-05 15:03:25 原文出處

  SEGA 近期針對(duì)旗下電競(jìng)遊戲《魔法氣泡 e Sports》進(jìn)行了腦活動(dòng)實(shí)驗(yàn),並在 8 月 4 日公開(kāi)了實(shí)驗(yàn)結(jié)果。
 
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魔法氣泡》可以刺激大腦活化!?
魔法氣泡 e Sports》首次腦活動(dòng)實(shí)驗(yàn)結(jié)果

 
  由 SEGA 公司推出的《魔法氣泡(ぷよぷよ)》系列遊戲,是在首部作品推出之後就持續(xù)了 29 年的長(zhǎng)壽系列作,可說(shuō)是動(dòng)作益智遊戲的代表性作品。在 2018 年 3 月以 JeSU 日本電競(jìng)聯(lián)合會(huì)公認(rèn)遊戲身份誕生首批職業(yè)遊戲選手,作為電競(jìng)項(xiàng)目也是很受人矚目。
 
  為了從科學(xué)角度檢驗(yàn)《魔法氣泡》會(huì)有許多玩家長(zhǎng)年支持的理由,以及玩這款遊戲本身有何意義存在,並且驗(yàn)證遊玩《魔法氣泡》對(duì)於腦部會(huì)造成什麼影響,這次實(shí)施了首次運(yùn)用《魔法氣泡 e Sports》的腦部活動(dòng)測(cè)量實(shí)驗(yàn)。並獲得遊玩《魔法氣泡》可以刺激大腦活化的實(shí)驗(yàn)結(jié)果。
 
〈實(shí)驗(yàn)情況〉
 
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    單人遊戲「競(jìng)時(shí)模式」時(shí)
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    雙人對(duì)戰(zhàn)時(shí)

遊玩《魔法氣泡》可刺激大腦活化

 
  這次實(shí)驗(yàn)是在日本公立諏訪東京理科大學(xué)的篠原菊紀(jì)教授協(xié)力下執(zhí)行,利用被稱為「NIRS」用來(lái)測(cè)量腦部血流量變化的實(shí)驗(yàn)方法,以六名大學(xué)生為對(duì)象進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。調(diào)查了使用 PlayStation 4 專用遊戲軟體《魔法氣泡 e Sports》,單人挑戰(zhàn)競(jìng)時(shí)模式的情況,和接近實(shí)際電競(jìng)比賽的雙人對(duì)戰(zhàn)模式情況下,腦部活動(dòng)會(huì)產(chǎn)生什麼樣的變化。結(jié)果發(fā)現(xiàn)在兩種情況下,大腦活動(dòng)都比平常還要旺盛。
 
〈在遊玩《魔法氣泡 e Sports》時(shí)的腦波〉
 
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遊玩前平常時(shí)單人遊戲

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挑戰(zhàn)競(jìng)時(shí)模式時(shí)

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雙人對(duì)戰(zhàn)時(shí)

※ 紅色部份為大腦活化的區(qū)域
 

實(shí)驗(yàn)結(jié)果以及篠原教授感言

 
「從遊玩《魔法氣泡》可以刺激大腦活化的實(shí)驗(yàn)結(jié)果來(lái)看,應(yīng)該能在「兒童智育以及防範(fàn)高齡者認(rèn)知障礙」等方面派上用場(chǎng)」
 
  從這次使用《魔法氣泡 e Sports》執(zhí)行的實(shí)驗(yàn),可以發(fā)現(xiàn)在遊玩過(guò)程當(dāng)中,大腦前額葉皮質(zhì)與頭頂整合皮質(zhì)等部份會(huì)受到刺激進(jìn)而活化。
 
  前額葉皮質(zhì)掌管工作記憶,而頭頂整合皮質(zhì)則是負(fù)責(zé)將工作記憶當(dāng)作情報(bào),在短時(shí)間內(nèi)記憶下來(lái)並加以處理的功能,兩者都是會(huì)對(duì)人類日常生活與工作學(xué)習(xí)造成影響的大腦重要部位。能夠刺激這些部位活化,可能就代表遊玩《魔法氣泡》可以對(duì)人類大腦帶來(lái)正面的影響。
 
  這次雖然是以大學(xué)生為對(duì)象進(jìn)行實(shí)驗(yàn),但是參考過(guò)去同類實(shí)驗(yàn)結(jié)果,刺激前額葉皮質(zhì)活化通常是所有年齡層都會(huì)產(chǎn)生的效果,所以如果把這次實(shí)驗(yàn)結(jié)果套用在兒童或是高齡者身上的話,也許就可以在「兒童智育以及防範(fàn)高齡者認(rèn)知障礙」等方面派上用場(chǎng)。
 
  實(shí)際上也有平常會(huì)玩遊戲的兒童,大腦前額葉皮質(zhì)較厚的研究,以及學(xué)習(xí)成績(jī)會(huì)比較好的研究,另外也有高齡者如果有定期玩益智遊戲,就比較不會(huì)有認(rèn)知障礙現(xiàn)象出現(xiàn)的研究,我想應(yīng)該可以認(rèn)定適度遊玩《魔法氣泡》,可以對(duì)所有年齡層的大腦活動(dòng)帶來(lái)正面影響。
 
「雙人對(duì)戰(zhàn)也許更能夠刺激大腦活化」
 
  這次執(zhí)行了以《魔法氣泡 e Sports》進(jìn)行單人遊戲(競(jìng)時(shí)模式)時(shí)和雙人對(duì)戰(zhàn)時(shí),兩種不同情況下的實(shí)驗(yàn),在雙人對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以發(fā)現(xiàn)大腦更進(jìn)一步活化??赏茰y(cè)是因?yàn)樵谶M(jìn)行遊戲時(shí),必須要同時(shí)顧及對(duì)手情況和畫面上的狀況之故。
 
  在對(duì)戰(zhàn)中注意對(duì)手情況,或者是遊玩時(shí)想要戰(zhàn)勝對(duì)手,會(huì)刺激多巴胺與腎上腺素分泌,讓大腦紋狀體與伏隔核(掌管幹勁和欲求的中核)活化,進(jìn)一步提升玩家的幹勁。也許可以證明遊玩有對(duì)戰(zhàn)這種交流手段的遊戲,也能夠促進(jìn)大腦健康也說(shuō)不定。
 
〈篠原菊紀(jì)教授個(gè)人資料〉
 
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  本公立諏訪東京理科大學(xué)教授,專攻健康教育、腦科學(xué),研究和「學(xué)習(xí)」、「運(yùn)動(dòng)」、「遊玩」等日?;顒?dòng)有關(guān)的大腦活動(dòng)狀況。
 
著書?監(jiān)修:
  • 《以漫畫來(lái)了解腦與心的科學(xué)》(池田書店)
  • 《再來(lái)更多!活力大腦鍛鍊問(wèn)題集》(NHK 出版)
  • 《問(wèn)答!大腦按鈕搶答 50 日腦活問(wèn)題》(扶桑社 MOOK)
  • 《變?yōu)椤格R上就做腦」的 37 個(gè)習(xí)慣》(KADOKAWA)
  • 《讓小孩喜歡上用功的教育方法》(FOREST 出版)等
※ 以上書名皆為暫譯
 

 

(C)SEGA

新聞評(píng)語(yǔ)

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