由 SEGA 公司推出的《魔法氣泡(ぷよぷよ)》系列遊戲,是在首部作品推出之後就持續(xù)了 29 年的長(zhǎng)壽系列作,可說(shuō)是動(dòng)作益智遊戲的代表性作品。在 2018 年 3 月以 JeSU 日本電競(jìng)聯(lián)合會(huì)公認(rèn)遊戲身份誕生首批職業(yè)遊戲選手,作為電競(jìng)項(xiàng)目也是很受人矚目。
為了從科學(xué)角度檢驗(yàn)《魔法氣泡》會(huì)有許多玩家長(zhǎng)年支持的理由,以及玩這款遊戲本身有何意義存在,並且驗(yàn)證遊玩《魔法氣泡》對(duì)於腦部會(huì)造成什麼影響,這次實(shí)施了首次運(yùn)用《魔法氣泡 e Sports》的腦部活動(dòng)測(cè)量實(shí)驗(yàn)。並獲得遊玩《魔法氣泡》可以刺激大腦活化的實(shí)驗(yàn)結(jié)果。
這次實(shí)驗(yàn)是在日本公立諏訪東京理科大學(xué)的篠原菊紀(jì)教授協(xié)力下執(zhí)行,利用被稱為「NIRS」用來(lái)測(cè)量腦部血流量變化的實(shí)驗(yàn)方法,以六名大學(xué)生為對(duì)象進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。調(diào)查了使用 PlayStation 4 專用遊戲軟體《魔法氣泡 e Sports》,單人挑戰(zhàn)競(jìng)時(shí)模式的情況,和接近實(shí)際電競(jìng)比賽的雙人對(duì)戰(zhàn)模式情況下,腦部活動(dòng)會(huì)產(chǎn)生什麼樣的變化。結(jié)果發(fā)現(xiàn)在兩種情況下,大腦活動(dòng)都比平常還要旺盛。
這次執(zhí)行了以《魔法氣泡 e Sports》進(jìn)行單人遊戲(競(jìng)時(shí)模式)時(shí)和雙人對(duì)戰(zhàn)時(shí),兩種不同情況下的實(shí)驗(yàn),在雙人對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以發(fā)現(xiàn)大腦更進(jìn)一步活化??赏茰y(cè)是因?yàn)樵谶M(jìn)行遊戲時(shí),必須要同時(shí)顧及對(duì)手情況和畫面上的狀況之故。