Wyatt Cheng 指出,雖然轉換成在家工作,但是遊戲團隊的開發進度仍然很不錯,也高興要跟大家宣布,開發團隊即將邁向幾個關鍵的遊戲開發里程碑。對任何一款暴雪的新遊戲而言,最重要的里程碑就是公司內部的試玩測試。暴雪內部有許多充滿熱情的遊戲達人,而且大家喜歡的遊戲類型和擁有的遊戲品味都相當多元。因此,透過公司內部的試玩測試,新遊戲可以收到來自各類玩家的意見回饋,並從中受益。
Wyatt Cheng 表示,《
暗黑破壞神 永生不朽》遊戲團隊相當期待,全球各地的暴雪員工在體驗過這款遊戲之後會有什麼樣的回應。從首次登入遊戲開始,到選擇一個傳奇物品來使裝備配置更加完善,在整個過程中,開發團隊會不斷地尋求玩家的回饋;而在走出暴雪內部之前會根據這些意見不斷地改進這款遊戲。在重新定義手機遊戲極限的過程中,官方也會確保遊戲能給玩家原汁原味的《
暗黑破壞神》體驗,同時維持一貫的暴雪品質,讓遊戲在行動裝置平臺上也能流暢運作。
「等到試玩測試結束之後,
遊戲團隊會全心全意解決玩家透過意見回饋所提出的問題。
這對團隊而言是個非常重要的里程碑,因為我們想確保當《
暗黑破壞神 永生不朽》於全球發行時,玩家能享受到最棒的遊戲體驗。讓更多的
暴雪員工測試,是《
暗黑破壞神 永生不朽》朝著正式發行的目標邁進了一大步 。。在這款遊戲通過暴雪員工的考驗之後,《
暗黑破壞神 永生不朽》就正式朝著正式發行這個目標邁出了一大步。」Wyatt Cheng 表示。
Wyatt Cheng 說道,遊戲開發正如火如荼地進行著,《
暗黑破壞神 永生不朽》最後會帶給玩家什麼樣的遊戲體驗,也等不及要跟大家分享更多關於測試過程以及上市計畫的相關消息了。此外,也想在此向玩家致上謝意,謝謝大家一直以來的支持與耐心。《
暗黑破壞神 永生不朽》團隊非常感激各位願意一起踏上這段旅程,也很感謝社群有興趣來體驗。地獄的爪牙永不歇息,官方也等不及要跟大家分享一切了,只不過時機還未到。